PS5

Rishikimi i Marvel's Guardians Of The Galaxy (PS5) – Një udhëtim emocionues pa ndalesë me shkrime fantastike dhe ndërtim të pabesueshëm të botës

Rishikimi i Marvel's Guardians Of The Galaxy (PS5) - Marvel's Guardians of The Galaxy është lehtësisht një nga video-lojërat e mia të preferuara për libër komik që atëherë Batman: Arkham Qyteti. Eidos Montreal ka krijuar një përvojë të jashtëzakonshme me shkrime fantastike, një univers vizualisht të mrekullueshëm për t'u eksploruar dhe një histori çuditërisht e mirë që ndonjëherë bëhet shumë më emocionale sesa mund të mendohet.

Rishikimi i Marvel's Guardians Of The Galaxy (PS5) – Një udhëtim emocionues pa ndalesë me shkrime fantastike dhe ndërtim të pabesueshëm të botës

Një histori galaktike me shumë surpriza

Historia ndjek Guardians që hyjnë në një zonë hapësire karantine për të gjetur çfarëdo pasurie që munden për fitim. Në mënyrën e zakonshme të Guardians, Star-Lord dhe grupi i tij i papërshtatshëm nisën një zinxhir reagimesh që e dërgojnë galaktikën në trazira, duke i lënë Gardianët të pastrojnë rrëmujën e tyre dhe të vetmit në gjendje të ndalojnë të gjithë galaktikën të shkatërrohet.

Ata që njihen me komiket e dinë rëndësinë që Nova Corp dhe Kisha e së Vërtetës Universale luajnë në librat komik Guardians of the Galaxy, dhe nuk është ndryshe këtu pasi ato zënë skenën qendrore në një konflikt masiv. Fansat do të jenë gjithashtu të kënaqur me tundjet e vazhdueshme dhe përmendjet e personazheve të Marvel-it që shtrihen në univers dhe jo thjesht Heronjve më të Fuqishëm të Tokës.

Vetë historia nuk është lineare siç mund të mendohet. Momentet specifike në lojë ndodhin në të njëjtën mënyrë, por mënyra se si i arrini ato momente varet nga ju. Ka momente në lojë ku vendimet tuaja ndikojnë ndjeshëm në mënyrën se si zhvillohen ngjarjet.

Zgjedhjet tuaja nuk ndikojnë vetëm në llojin e dialogut që do të keni me shokët tuaj të skuadrës, por edhe në cilat skena dhe si ndodhin takimet në të ardhmen. Disa nga këto vendime do t'i shihni që vijnë, por disa janë aq minimale sa nuk do të shihni se ku të çojnë deri në fund të lojës.

Çdo vendim që merrni ka një ndikim në tregim

Guardians of the Galaxy kujton çdo vendim që merrni. Në fillim të lojës, ju merrni një opsion ku Drax merr raketën dhe thotë se mund ta hedhë atë nëpër një boshllëk për të hyrë në një mekanizëm urë. Rocket proteston me furi këtë vendim, por në fund të fundit varet nga ju që të vendosni nëse Drax duhet ose jo të hedhë Rocket.

Vendimi juaj do të ndikojë në Rocket gjatë gjithë lojës dhe do të sjellë shumë biseda shakash për situatën. Këto lloj vendimesh ndodhin gjatë gjithë lojës, ku Rocket sjell vazhdimisht vendimin tuaj, veçanërisht në rastet kur ai po përpiqet t'ju bëjë të jeni me të gjatë një bisede tjetër kritike.

Ata që i njohin Guardians përmes komikeve ose filmave e dinë se çfarë të presin nga Star-Lord, Drax, Groot dhe Rocket Raccoon. Tallja dinamike dhe e vazhdueshme e ekipit është thelbi i ekskluzivitetit, dhe marrja e asaj dinamike siç duhet është një detyrë e frikshme. Fatmirësisht Eidos Montreal ka shkuar përtej zotërimit të asaj dinamike.

Tallja e vazhdueshme midis kujdestarëve është një kënaqësi për t'u dëgjuar

Guardians of the Galaxy përmban disa nga shkrimet më të mira që kam përjetuar këtë vit. Nuk ka asnjë moment të vetëm heshtje gjatë njëzet orëve që m'u deshën për të përfunduar lojën. Talljet ndërtohen mbi botën dhe personazhet në të njëjtën kohë, dhe shumë për Kujdestarët dhe planetët e ndryshëm që ju eksploroni është nëpërmjet rritjes organike.

Më pëlqen t'i shikoj Guardians vazhdimisht në fytin e njëri-tjetrit dhe më pas të shikoj dinamikën dhe dashurinë e tyre për njëri-tjetrin të rritet ndërsa synimet e tyre fillojnë të përafrohen. Edhe egoizmin absolut të Rocket-it, të cilin e urreja në fillim, mësova ta kuptoja përmes paraqitjes së performancës së tij. Më besoni kur ju them se pas gjithë dialogut qesharak, gjërat mund të bëhen goxha të rënda.

Një nga momentet e mia të preferuara është të mësoj për të kaluarën e Drax. Personi i brutës nuk shfaqet gjithmonë dhe kur Drax flet për familjen e tij, të ngroh zemrën dhe, ndonjëherë, të bën të ndjesh njeriun dhe dhimbjen që ai vazhdimisht fsheh, duke çuar në zemërimin dhe urrejtjen e tij.

Çdo personazh merr këtë lloj trajtimi dhe është e qartë se dhimbja dhe humbja janë ato që i bashkojnë këta personazhe. Është bërë aq mirë saqë kështu dua të prezantohet i gjithë karakterizimi im dhe ndërtimi i botës në të ardhmen.

Është Historia e Star-Lord dhe Ekipi është aty për ta mbështetur atë

Lufta është një shpërthim absolut dhe çdo personazh luan një rol të rëndësishëm, me secilin prej Gardianëve që rezulton po aq i dobishëm sa tjetri. Ju kryesisht kontrolloni vetëm Star-Lord, dhe në fillim, ishte diçka që unë e vura në dyshim. Pse vetëm Star-Lord? Përgjigja e thjeshtë është se historia ka të bëjë kryesisht me të.

Kjo mund të mos u përshtatet shumë fansave që mund të duan të hyjnë dhe të shpërthejnë gjërat me Rocket ose të presin armiqtë me Gamora, dhe kjo është e kuptueshme. Por për mua, zgjedhja për të kyçur lojën në një personazh mund të jetë vendimi më i mirë që kanë marrë zhvilluesit.

Lufta është e thjeshtë, por përmban disa mekanikë komplekse që shërbejnë më mirë si komanda në vend që të kaloni te një personazh tjetër dhe ta bëni vetë. Star-Lord mund të lëshojë komanda për shokët e tij të skuadrës gjatë luftimit dhe ata i ndjekin ato urdhra pa diskutim.

Përdorimi i aftësive unike të ekipit tuaj është mënyra e vetme për të kaluar përmes takimeve të ndryshme

Secili personazh ka katër aftësi për të zhbllokuar, dhe sulmet e tyre i përshtaten secilit personazh në mënyrën më të mirë të aftësive të tyre. Për shembull, Groot mund të përdorë hardhitë e tij për të mbajtur armiqtë në vend, ndërsa Gamora është një personazh i madh fyes që mund të dërgojë në mënyrë efikase armiqtë e vetëm. Të mësosh të përdorësh këto aftësi kundër armiqve të veçantë është një domosdoshmëri për të mbijetuar.

Kundërshtarët ndryshojnë në formë dhe madhësi, dhe secili ka dobësi unike. Për shembull, gjatë një takimi, u përballa me një armik të fuqishëm brutal. Shpërthimet e mia nuk po e ndikuan shumë atë dhe mësova se më duhej të tronditja armikun së pari.

Për fat të mirë, Drax ka një aftësi që shkakton tronditje masive te një kundërshtar, por e gjen veten të pambrojtur kur i afrohet shumë armikut. Prandaj, çelësi është përdorimi i Groot për të mbajtur armikun me rrënjët e tij ose që Gamora të shpërqendrojë armikun me sulme të shpejta, në mënyrë që Drax të ketë një hapje për të përdorur aftësinë e tij tronditëse.

Këto janë llojet e kombinimeve nga të cilat duhet të keni kujdes pothuajse në çdo takim nëse doni t'i bëni gjërat pak më të lehta për veten tuaj. Kjo është gjithashtu arsyeja pse të kesh një menu komande funksionon më mirë për këtë lojë sesa kalimi në karaktere të ndryshme. Nga pikëpamja e zhvilluesit, duhet të ndërtojmë mekanikë krejtësisht të rinj për pesë karaktere shumë të ndryshme.

Kujdestarët punojnë si një ekip, dhe kjo është e dukshme në betejat dhe gjatë gjithë historisë

Disa momente të pabesueshme që ndodhin gjatë luftimit janë tag-skuadrat që mund t'i arrini. Kur disa armiq janë të tronditur dhe afër humbjes, ju mund të kryeni një sulm ekipor duke përfunduar kundër armikut. Ky sulm është argëtues për t'u bërë, por bëhet i përsëritur ndërsa shikoni çdo Kujdestar duke e ekzekutuar atë me të njëjtin animacion sulmi.

Etiketa lëviz aktivizohet kur hyni për një sulm përleshjeje dhe një Guardian tjetër është pranë jush; ju të dy më pas kryeni një përpunues kinematografik elegant. E preferuara ime prej tyre është që Star-Lord të godasë një kundërshtar në ajër, vetëm që Drax të hidhet brenda dhe të bjerë mbi armikun me një goditje bërryli, duke i shtyrë ata në tokë ose duke e bërë atë të vrapojë dhe të bjerë për të goditur armikun në ajër. .

Kur gjërat nuk po shkojnë ashtu siç keni në betejë, ju mund të grumbulloheni. Pasi të krijoni një bar energjie nga lufta, mund të grumbulloheni me shokët tuaj të skuadrës për të ndërtuar moralin. Kur përdorni këtë aftësi, shokët tuaj të skuadrës mblidhen për të diskutuar se si po shkojnë gjërat në betejë.

Detyra juaj është t'u jepni atyre një fjalim motivues. Nëse keni sukses, çdo shok skuadre forcohet me më shumë dëme dhe sulme më të shpejta dhe përdorim të pakufizuar të aftësive të tyre. Nëse thoni gjënë e gabuar, vetëm Star-Lord inkurajohet, ndërsa ekipi i thotë pak a shumë se ai nuk pranon fjalimet motivuese.

Pas grumbullimit, Star-Lord luan një nga lojërat këngë të licencuara rock të viteve '80 duke ju lejuar të dërgoni armiq në "Take on Me" nga A-Ha ose "Final Countdown" nga Evropa.

Star-Lord merr skenën qendrore në beteja dhe ofron mjete të ndryshme për ta mbajtur atë të zënë

Star-Lord përdor blasterët e tij për luftime me rreze të gjatë, por ai gjithashtu vjen i pajisur me sulme përleshjeje për grushte të shpejta. Megjithatë, nuk është thjesht rasti i qëndrimit përreth duke qëlluar mbi armiqtë tuaj. Star-Lord mund të vrapojë përreth me shtytësit e tij të çizmeve, të rrëshqasë në tokë kur të rrëzohet, të rri pezull rreth armiqve dhe t'i gjuajë nga ajri. Më e mira nga të gjitha, ai ka akses në sulmet e elementeve.

Gjatë gjithë udhëtimit, Star-Lord zhbllokon sulmet e elementeve me blasterët e tij. Akulli, Energjia Elektrike, Era dhe Zjarri. Secila prej këtyre aftësive blaster ka efekte të ndryshme kur përdoret kundër armiqve.

Bonuset e energjisë elektrike rreth armiqve të grumbulluara së bashku, ndërsa Wind i tërheq armiqtë më afër jush dhe është i shkëlqyer kundër snajperëve dhe kundërshtarëve të vështirë për t'u arritur. Armiqtë fillojnë të shfaqin elementin ndaj të cilit janë të dobët sapo të zbuloni dobësinë e tyre, duke ju dhënë një këshillë të vogël se me cilin element të sulmoni.

Blasterët përdoren gjithashtu për eksplorim dhe zgjidhje enigmash. Do të hasni shumë zona ku duhet të ngrini ujin për të kapërcyer një hendek, të shkrini akullin për të krijuar një shteg përpara ose të elektrizoni ndonjëherë ingranazhet dhe panelet për t'i bërë ato të lëvizin përsëri dhe të hapni dyert e mbyllura.

Një Univers mahnitës i mbushur me mrekulli dhe aventura

Puzzles luajnë një rol të rëndësishëm në eksplorim, por asnjëra prej tyre nuk është veçanërisht e vështirë. Eksplorimi i vendeve dhe planetëve të ndryshëm që vizitoni është krijuar në mënyrë të përsosur. Më pëlqente të kërkoja rreth e rrotull për parvazet e fshehura dhe pasazhet për të ikur për të gjetur sende të koleksionueshme, si sende personale, për t'u dhënë shokëve të mi për të mësuar më shumë për të kaluarën e tyre dhe për të gjetur kostume të reja për t'u pajisur.

Vendndodhjet e ndryshme janë mahnitëse për t'u parë, dhe secila prej tyre është kaq unike me bimësinë dhe përbindëshat e saj. Planeti i shenjtë i kafshëve të Zonjës Hellbenders është i mbushur me gjelbërim të madh dhe skulptura misterioze humanoide. Ju gjithashtu do të keni mundësi të eksploroni anije kozmike dhe portin kozmik të madh "Knowhere", i cili banon brenda kafkës së një qenieje gjigante qiellore.

Pjesët e fshehura të krijimit janë të shpërndara në të gjithë botën dhe këto ju lejojnë të përmirësoni përfitimet. Ndërsa është në një tavolinë pune, Rocket mund të përmirësojë Star-Lord duke i ndërtuar atij pajisje të reja që përfaqësohen si përfitime. Janë pesëmbëdhjetë gjithsej, duke filluar nga rimbushja më e shpejtë e mburojës, më shumë shëndet dhe ngadalësimi i kohës kur kryeni një shmangie të përsosur.

Animacione të pabesueshme dhe një kolonë zanore fantastike e licencuar dhe origjinale përmbyllin një përvojë të shkëlqyer

Guardians of the Galaxy është një lojë me pamje të jashtëzakonshme. Pamjet vizuale ju tërheqin menjëherë vëmendjen me pamje të jashtëzakonshme dhe ngjyra të gjalla, nga dritat neoni dhe tregjet në Knowhere, te peizazhet e gjera të Seknarf Nine të Lady Hellbenders. Për të shoqëruar pamjet fantastike të lojës janë animacionet e fytyrës, të cilat rivalizojnë titujt si E Fundit prej nesh 2 4 Uncharted.

Në të vërtetë, ka kaq shumë emocione që mund të lexohen përmes animacioneve të fytyrës së personazheve. Edhe Rocket dhe Groot shfaqin shumë emocione përmes gjuhës së tyre të trupit, duke ju treguar saktësisht se si ndihen pa thënë asnjë fjalë të vetme.

Kolona zanore është e mrekullueshme. Megjithëse loja ka një kolonë zanore origjinale, këngët e licencuara të viteve 80 janë thjesht perfekte. Nuk e kisha menduar kurrë se dëgjimi i White Wedding të Billie Idol do të krijonte një këngë të shkëlqyer beteje, por Guardians of the Galaxy vërtetuan se çdo këngë rock të viteve '80 mund ta bëni himnin tuaj të betejës.

Sado që unë dua që loja të jetë perfekte, ajo ka disa probleme. Kam hasur në disa probleme gjatë skenave të shkurtra që nëse do t'i kisha aktivizuar titrat, personazhet do të kalonin disa pjesë të bisedës për të kapur titrat që kanë kaluar në fjalinë vijuese.

Përveç kësaj, kam hasur edhe në disa çështje ku një personazh zhdukej, ose një pjesë e tyre zhdukej si koka e tyre. Ky problem erdhi në pjesën e dytë të lojës; fatmirësisht, një rivendosje e shpejtë e pikës së kontrollit e rregulloi shpejt.

Një standard i ri për video lojërat e librave komikë

Ka shumë më tepër që dua të them për Guardians of the Galaxy, por ka disa gjëra që nuk mund t'i prish këtu. Guardians of the Galaxy është një gëzim absolut për të luajtur me luftime të shkëlqyera, shkrime fenomenale dhe ndërtimin e botës. Jo që nga Batman: Arkham City më ka pëlqyer të luaja një lojë superhero aq sa më ka pëlqyer Marvel's Guardians of the Galaxy. Është një udhëtim emocionues pa ndalesë që bëhet gjithnjë e më i mirë sa më shumë ta luani.

Gardianët e Galaxy të Marvel lëshohet më 26 tetor 2021 për PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S dhe Xbox One.

Rishikoni kodin e ofruar bujarisht nga PR.

Postimi Rishikimi i Marvel's Guardians Of The Galaxy (PS5) – Një udhëtim emocionues pa ndalesë me shkrime fantastike dhe ndërtim të pabesueshëm të botës shfaq së pari në PlayStation Universe.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes