Lajme

Kafka dhe kockat ende në zhvillim ferr për shkak të qeverisë së Singaporit

Sipas një raport nga Kotaku, një marrëveshje me qeverinë e Singaporit po ndihmon për të mbajtur UbisoftLoja ambicioze pirate, Skull & Bones, në det. Loja ishte planifikuar fillimisht si një zgjerim i Assassin's Creed 4: Black Flag, në vitin 2013, por që atëherë ka qenë në ferr dizajni për shkak të "një rasti klasik keqmenaxhimi për tetë vjet", sipas një ish-zhvilluesi.

I ri nga suksesi i Black Flag, Skull & Bones ishte planifikuar fillimisht si një zgjerim me shumë lojtarë për lojën popullore, nën titullin e punës Black Flag Infinite, i ngjashëm me atë të Ubisoft së fundmi u prezantua Assassin's Creed Infinity. Ishte menduar të ishte një zgjerim i shpejtë dhe i lehtë, por "Askush nuk e dinte se çfarë dreqin po bënin," tha një ish-zhvillues.

LIDHUR: Kur do të marrim një lojë të re të Piratëve të Karaibeve?

Kotaku raporton se loja me sa duket i ka kushtuar Ubisoft mbi 120 milionë dollarë, por një marrëveshje me qeverinë e Singaporit, ku është bazuar studioja kryesore e zhvillimit që prodhon lojën, po ofron "subvencione bujare". Kushtet e këtyre subvencioneve përfshijnë punësimin e njerëzve në studion e Ubisoft Singapore dhe studion që lëshon IP origjinale gjatë viteve të ardhshme.

Sipas burimeve të Kotakut, të cilët përbëhen nga disa zhvillues aktualë dhe të mëparshëm, Skull & Bones i mungonte çdo formë stabiliteti. Drejtuesit u vendosën vazhdimisht se kush do të ridizenjonte lojën nga themeli, vetëm për t'u zëvendësuar nga një menaxher i ri që do të bënte të njëjtën gjë. Ky proces ka bërë që disa nga ekipi të ndihen të demotivuar dhe të djegur. Çështjet rreth zhvillimit janë aq të këqija sa një ish-zhvillues tha: "Ekipi bëhej gjithnjë e më i ri sepse i gjithë talenti dhe e gjithë përvoja largoheshin vazhdimisht".

Dizajni i Skull & Bones ka qenë aq i turbullt, saqë vendime të tilla si "A luani si pirat apo luani si një varkë?" u rrotullua në qarqe ndërsa menaxhmenti përpiqej të vendoste se çfarë lloj loje të bënte. Ata thonë se shumë kuzhinierë e prishin lëngun, dhe kjo është e dukshme në madhësinë e ekipit që punon në Skull & Bones – “Në vitin 2015, sipas tre burimeve, kishte rreth 100 njerëz që punonin në Skull & Bones. Deri në vitin 2019, kishte afër 400”.

Shqyrtime të Ubisoft Singapore në Glassdoor ankohen për një mjedis pune toksik, një kulturë frike dhe paga jokonkurruese, duke shtuar kështu raportet e fundit Ubisoft nuk i ka trajtuar në mënyrë adekuate çështjet e vendit të punës. Sipas Kotaku, shumë prej zhvilluesve të projektit thjesht duan që ai të dërgohet në mënyrë që të mund të jenë të lirë prej tij, por nëse është një lojë me shërbim të drejtpërdrejtë, udhëtimi i saj i parë do të jetë vetëm fillimi.

Next: Sea Of Thieves: Intervistë për jetën e një pirati – Rare Lays It It Pirates Of The Caribbean Crossover

Burimi: Kotaku

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kështu që kontrolloni
afër
Kthehu në krye të faqes