XBOX

Rishikimi i Valhalla Hills

kodrat valhalla

Zhanri i ndërtuesit të qytetit ka rënë dhe ka rrjedhur në cilësi dhe popullaritet gjatë dy dekadave të fundit. Nga titujt e mesit si Bardh e zi 2, ndaj titujve modernë si tropik 6, dhe tituj indie si I dëbuar; Ndërtuesit e qytetit janë një zhanër i larmishëm me shumë nuanca dhe risi të ndryshme të bëra për t'i bërë ato përsëri të freskëta.

Vikingët janë bërë një fokus i kohëve të fundit për ndërtuesit e qyteteve, qytetërimi i tyre i përhapur është bërë frymëzim i mjaftueshëm për mekanikën e përdorur në zhanër. Kodrat Valhalla ndjek trendin dhe ka një lojtar që drejton një fis vikingësh për lavdinë e vetë Valhalla-s.

Kodrat Valhalla
Zhvilluesi: Funatics Software
Botuesi: Daedalic Entertainment
Platformat: Windows PC (i rishikuar), PlayStation 4, Xbox One
Publikimi më 2 dhjetor 2015
Lojtarët: 1
Çmimi: $ 14.99

kodrat valhalla

Kodrat Valhalla na vjen nga Funatics Software, një zhvillues gjerman i lojërave i njohur për kulturat seri. Loja është prodhuar nga Daedalic Entertainment të cilët janë të njohur për Deponia seri aventureske me pikë-dhe-kliko.

Lojtarët marrin rolin e djalit më të vogël të Odinit, perëndisë së ndërtuesve, i cili është dëbuar nga Asgard për mungesën e aftësive të tij luftarake. Në të njëjtën kohë, Odin është kthyer në vikingët e vdekshëm, pasi ai pretendon se atyre u mungon nderi për t'u bashkuar me të në Valhalla përsëri.

Nga fati ose provinca, perëndia e re e ndërtuesve dhe vikingët e dëbuar takohen në ultësirat e Valhalla. Të dy bashkohen për t'i treguar vlerën e tyre Odinit, duke mposhtur ose qetësuar përbindëshat që rrinë në kodër.

kodrat valhalla

Për ta bërë këtë, lojtarët do të duhet të eksplorojnë, të ndërtojnë armë dhe të grumbullojnë ushtarë. Ata gjithashtu mund të grumbullojnë burime për t'u ofruar kafshëve të kodrave, në vend që t'i luftojnë ato.

Në vend që të krijoni një zgjidhje afatgjatë, Kodrat Valhalla është më i rastësishëm dhe me ritme të shpejta. Pasi përbindëshat vriten ose qetësohen, ju kaloni në një ishull të ri për të filluar nga e para.

Atributi i vetëm që bartet nëpër ishuj janë arritjet dhe Nderi. Arritjet përdoren për të zhbllokuar teknologjitë e reja dhe loja bazon vështirësinë rreth asaj që është zhbllokuar.

kodrat valhalla

Lojtarët mund të zgjedhin të luajnë me të gjitha teknologjitë e arritjeve të shkyçura. Sidoqoftë, loja është më e vështirë dhe nuk i mëson lojtarët në mënyrë progresive se si të luajnë dhe të zhvillojnë vendbanimet e tyre në këtë mënyrë.

Nderi është një statistikë e përhershme e lidhur me një viking specifik. Vikingët që kanë arritur mjaftueshëm nder do të mund të hyjnë në Valhalla dhe kur të rimarrin do të kenë statistika më të mëdha.

Loja është e cekët dhe frustruese Kodrat Valhalla. Lojtarët fillojnë me disa trungje dhe gurë për të filluar ndërtimin, por çdo fillim është në thelb i njëjtë.

kodrat valhalla

Është e lehtë të bëhesh i uritur nga burimet pa ndjekur një model specifik ndërtimi. Nëse modeli nuk ndiqet, lojtarët do të përfundojnë me ndërtesa gjysmë të përfunduara dhe vikingë të uritur.

Për shembull, një prerës druri duhet të ndërtohet si gjëja e parë. Nëse nuk janë, ju mund të mbeteni pa trungje dhe të mos jeni në gjendje të merrni më shumë pa prishur gjërat që keni ndërtuar tashmë.

Vikingët gjithashtu mund të bëhen shumë të uritur për të punuar fare (madje edhe për të prodhuar ushqim), gjë që mund të sabotojë plotësisht një hartë. Nëse ushqimi nuk trajtohet shpejt, lojtarët do të godasin një mur ku duhet të presin që vikingët e uritur të vdesin dhe vikingët e freskët të vijnë për të prodhuar ushqim, ose që manaferrat e egra të rriten dhe t'i ngopin mjaftueshëm.

kodrat valhalla

Ky problem bëhet edhe më zhgënjyes duke mos qenë në gjendje të caktohen manualisht punëtorët. Nëse keni një bukëpjekës që është shumë i uritur për të bërë bukë dhe një viking të papunë që sapo ka konsumuar një tufë të tërë me manaferra, Vikingi i ushqyer nuk mund të bëhet manualisht në furrtarin e ri.

Mungesa e mikromenaxhimit mund të jetë e mirëpritur për lojtarët më të rastësishëm. Megjithatë, mungesa e kontrollit do të bëhet shpejt një burim zhgënjimi për ata që janë të njohur me ndërtuesit e qytetit.

Menaxhimi i burimeve dhe menaxhimi i njësive janë gjithashtu të turbullta dhe të çuditshme në mënyra të ndryshme. Menaxhimi i burimeve kërkon përdorimin e korrierëve për të transferuar mallra nga ndërtesat që janë larg njëra-tjetrës, por loja bën një punë të dobët duke shpjeguar se si funksionojnë ato. Është shumë më e lehtë të bësh shumë fshatra të përqendruar rreth një rezerve burimesh sesa të përdorësh korrierë.

kodrat valhalla

Njësitë nuk mund të synohen dhe të zhvendosen individualisht si në shumë ndërtues të qyteteve me luftime. Në vend të kësaj, lojtarët kontrollojnë lëvizjen e tyre duke lëvizur kampin e tyre me shumicë; procesi kryhet menjëherë dhe duket më shumë sikur ata u përpoqën të montojnë kontrollet e njësisë dhe sistemin e ndërtesës së bashku në vend që të bëjnë një mënyrë për të kontrolluar njësitë.

Loja i inkurajon lojtarët të "Kujdesin për nevojat e vikingëve tuaj", por informacioni i dhënë nuk është aspak i dobishëm. Njoftimet lëvizin për "Tiredness -2" ose "Hunger +4" shumë shpejt për t'u kushtuar vërtet vëmendje, dhe nevojat në thelb ose kujdesen ose nuk kujdesen; kjo e bën këtë lloj detaji krejtësisht të tepërt.

Kodrat Valhalla është një botë me rezolucion të ulët me detaje të vogla të turbulluara nga hijet. Vetë vikingët janë burra dhe gra të vegjël budallenj që nuk dallohen nga njëri-tjetri, nëse nuk zmadhohen plotësisht.

kodrat valhalla

Strukturat janë gjithashtu të vështira për t'u dalluar me një shikim. Megjithatë, loja fatmirësisht ju tregon se çfarë është me zhytjen duke thyer tekst të fortë që mbivendos gjithçka që keni ndërtuar.

Burimet si kafshët e egra dhe armiqtë nuk theksohen nëse nuk trajtohen me maus. Kështu që mund të jetë e vështirë të mos e kuptosh se ka lepuj të vegjël për të gjuajtur në pyllin aty pranë, ose nëse skelete janë të varura jashtë ekranit nga fshati juaj i ri.

Efektet e terrenit janë gjithashtu të vështira për t'u përcaktuar, dhe më vonë pasi lojtarët të hapin puset dhe ujitjen, ata do të duhet të shqetësohen se ku janë ndërtuar fermat e tyre. Edhe pse pjesa më e madhe e terrenit është me bar, ka kratere misterioze me papastërti gri, dhe loja nuk bën asnjë përpjekje për të treguar se çfarë terreni është cili kur hidhet maus.

kodrat valhalla

Kodrat Valhalla nuk ka muzikë të rëndësishme, por arrin të bëjë një gjë siç duhet. Muzika e betejës luhet sa herë që vikingët tuaj janë të përfshirë në luftime, gjë që është një mënyrë e mirë për të kuptuar se diçka nuk shkon kur luhet papritmas.

Sidoqoftë, edhe kjo veçori është disi e ngatërruar. Muzika nuk zbehet shumë dhe mund të jetë e bezdisshme që notat e para të muzikës luftarake të luhen, më pas ndaloni kur Vikingu juaj ikën dhe më pas filloni përsëri me intensitet të ri 2 sekonda më vonë kur armiku të arrijë.

Në fund të fundit, Kodrat Valhalla nuk arrin të jetë një ndërtues tërheqës i qytetit, dhe në rastin më të mirë është një lojë mediokre rastësore më e përshtatshme për pajisjet mobile. Lojtarët që duan një ndërtues të shpejtë dhe të rastësishëm të qytetit mund të jenë audienca e veçantë e kësaj loje dhe do ta shijojnë atë; por dyshoj se shumica e lojtarëve do të gjejnë diçka në të Kodrat Valhalla që nuk bëhet më mirë diku tjetër.

Valhalla Hills u rishikua në Windows PC duke përdorur një kopje personale. Mund të gjeni informacione shtesë në lidhje me politikën e rishikimit/etikës së Niche Gamer këtu.

Neni origjinale

Përhapeni dashurinë
Trego më shumë

Artikuj Të Ngjashëm

Lini një Përgjigju

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar *

Kthehu në krye të faqes