ПСКСНУМКСПРЕГЛЕД

Гхост Оф Тсусхима ПС4 преглед

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед – Гледај, мораш да знаш да је борба унутра Дух Тсусхима је апсолутно задивљујуће и испуњавајуће на начине које други програмери једноставно нису успели да савладају. То је једноставно бриљантно оснажујуће ствари које вас чине осетити попут самураја, а ипак, поред таквог наизглед површинског испуњења и као поуздана метрика за сваку акциону авантуру вредну своје соли, служи Суцкер Пунцх Продуцтионс' дубљу амбицију да се направи врста видео игрице са релативно по-ликом, без фантазије, као што је самурај биоскоп који је већ неко време веома недостајао.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед

Раскошан, искрен самурајски еп смештен у познатом оквиру отвореног света

Као распрострањена авантура која дрско носи инспирацију самурајског биоскопа на свом дигиталном рукаву, Гхост оф Тсусхима одлично успева и као ода класичним филмовима и као убедљива одисеја вођена карактером по сопственим условима. Као Јин Сакаи, млади наследник цењеног Сакаи клана Самураја, играчи морају да пресеку осветнички крвави део острва Цушима док Џин покушава да одбије монголске освајаче, освети своју убијену породицу и врати част свом клану. То је врста класичне пређе коју ће обожаватељи Акире Куросаве и његовог легендарног главног глумца, Тошира Мифунеа, топло препознати и пригрлити.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед 1
Борба у Гхост оф Тсусхима је једна од најбољих које сам икада искусио и даје довољно правде својим самурајским биоскопским коренима.

Вероватно нигде ова посвећеност добијању естетике и осећаја самурајског биоскопа није боље оличена него у режиму Куросава. Званично потписано и потврђено од стране имања Куросава, Куросава режим не само да приказује игру у монохроматском филтеру и појачава ветар и амбијенталне природне ефекте (искрено, никада у животу нисте видели толико падајућих латица), већ такође настоји да опонаша многе од нијансираних технике снимања филмова које је легендарни јапански аутор користио и током свог врхунца, као што су закривљена сочива, смањени ФОВ и још много тога.

Једном када уђете у праву игру и налик на самураја који размишља о строгости свог живота кроз елегантну хаику песму, свакако је поштено рећи да Гхост оф Тсусхима захтева ваше стрпљење, барем у почетку. Подељен на три дела која одговарају делу окрета острва Цусхима, најновијем Суцкер Пунцх-у свакако је потребно мало времена да крене, а у свом првом чину, бори се да се дистанцира од јасно искоришћеног шаблона отвореног света који је Убисофт тако поуздано рециклирао године.

Повезани садржај – Најбољи ПС4 ексклузиви – Невероватне игре које би свако требало да игра

Од тога се не може побећи – Гхост оф Тсусхима је у великој мери савремена авантура отвореног света и са собом носи много дизајнерског пртљага који је послужио да нанесе неку врсту замора на оне у којима је новост упуштања од тачке до тачке и препуштање истој петљи играња се од тада исцрпило. Као директан резултат, иако Гхост оф Тсусхима користи неке боре да би се разликовао од наизглед сличних понуда, како се осећате у вези са тим ће на крају зависити од тога колико волите самурајски биоскоп и да ли ће то бити довољно да ублажите засићење отвореним светске игре какве тренутно познајемо.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед 2
Када нападате непријатељски камп, испоставу или тврђаву, иако се чин сам по себи понавља, морате предузети низ различитих приступа који помажу да ствари остану занимљиве.

Као такав, можете очекивати да ћете покренути прилично сличан и познат спектар активности које бисте могли да видите било где другде, као што је чишћење непријатељских испостава, сакупљање састојака који се могу израдити, достизање тешко доступних области за драгоцени плен, напад на непријатеље који лутају и још много тога. Уз то, и као што је већ поменуто, Гхост оф Тсусхима има неколико трикова у рукаву са узорком да мало освежи формулу. Прва и најпознатија од њих је механика Гуидинг Винд, која гура играча ка познатим циљевима или, ако ниједан циљ није наведен, другој занимљивој тачки која би могла бити близу.

Још један згодни део дизајна који је Суцкер Пунцх овде направио је начин на који се баве мапом света игре. Свет далеко од Ассассин'с Цреед Одиссеи'с оргија од икона, Гхост оф Тсусхима уместо тога користи приступ у стилу магле рата са својом мапом, где се нове области, локације и активности појављују тек када физички улазите у ту област. У пракси, ово чини идеју бављења богатством споредних задатака, активности и колекционарских предмета у игри далеко мање застрашујућом него што би иначе била, а истовремено подстиче истраживање слободног облика. Други програмери који размишљају о дизајнирању искустава отвореног света ове врсте требало би да обрате пажњу.

Што се тиче оних активности које су испрекидане око сваке од три мапе, Гхост оф Тсусхима у великој мери ради добар посао подстицања играча да проведе време потребно да их пронађе и заврши. Врући извори пружају Јину подстицај његовом максималном здрављу, док гомиле бамбуса омогућавају нашем хероју да допуни своју Одлучност (више о овоме мало), што помаже његовом успеху током борбе. На другим местима, иако бројна светилишта у Цушими пружају згодне чари за побољшање Јинових способности, заиста се у изазовима платформског стила Томб Раидер-а ове споредне активности показују као најубедљивије.

Борба Гхост оф Тсусхима је бескрајно задовољавајућа и аутентично је љубавно писмо самурајском биоскопу

Наравно, будући да је ово игра о самурајима и Монголима и много, много оштрих мачева, у Гхост оф Тсусхима постоји читава гомила борби и срећно, могу да кажем да је међу најбољима које сам икада искусио. Заиста, оно што је изненађујуће у борби са Гхост оф Тсусхима је колико је све слојевито.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед 13
Гхост оф Тсусхима је лако једна од визуелно најраскошнијих авантура отвореног света које новац може да купи.

Тапкајући директно у вене класичне самурајске акције, играчима је дата опција да се директно супротставе својим непријатељима 'станд-оффом', где попут револвераша који голица дршку свог пиштоља у ишчекивању брзог извлачења, Џин лагано држи на дршку свог мача у припреми за обрачун са непријатељем који јури. Отпуштањем дугмета троугла у право време, Џин може одмах да убије и постављањем одговарајућих тачака у право стабло вештина, може да прошири тај низ на више непријатеља, често уништавајући малу групу лоших момака у секундама.

Без обзира на то колико плитка механика заустављања изгледа, постоји и поприличан део нијанси. Док ће мање издржљиви непријатељи слепо јурити на вас и бити посечени као љуљајуће стабљике кукуруза, компетентнији противници не само да ће вас много брже напасти, већ ће и финирати у покушају да вас натерају да прерано извучете, што ће довести до губитка огромне количине здравља у том процесу.

Када постигнете савршени обрачун и савладате више непријатеља једним ударцем, осећај задовољства је апсолутно невероватан и више од тога, победа у сукобу вас такође добро припрема за сукоб који је пред вама јер у потпуности обнавља и вашу решеност . Искрено, то је врста ствари које сам након гледања попут Седам самураја, Јођимбоа и Мифунеа Мијамото Мусаши самурај трилогије, мислио да никада нећемо видети остварене у видео игрици у оваквој врсти верности, а ипак смо ту. Чини се да су Суцкер Пунцх Продуцтионс заправо мађионичари.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед 14
Гхост оф Тсусхима се осећа као римејк Тенцхуа који никада нисмо добили. Чак се и не шалим.

Када борба почне како треба, не прође много времена пре него што се сместите у ток борбе Гхост оф Тсусхима из тренутка у тренутак. На начин који се не разликује од ФРОМ софтвера Секиро: Схадовс Дие Твице, предност се ставља на парирање, са савршеним контранападом у право време наносећи несвету количину повреде вашим непријатељима што често резултира тренутним убиством.

Ипак, постоји трик у овоме. Иако се редовним нападима може супротставити, неки непријатељи ће покушати да ударе Џина веома штетним нападима у којима је прозор за контру изузетно мали, о чему сведочи сребрно-плави одсјај који силази са њиховог оружја. Једнако тако, многи непријатељи такође имају нападе који се не могу блокирати, што захтева од Џина да се избегне или скочи уназад како би избегао озбиљну штету, а у каснијим непријатељима који мешају све ове нападе играчу се представља прави изазов.

Још један елемент дизајна који Гхост оф Тсусхима дели са Секиром је запањујући механичар. Овде, ако Јин притисне непријатеља у довољној мери сталним низом напада, он може да пробије њихов гард и почне да му прави праву штету. Међутим, ствари постају мало компликованије у вишеструким ставовима које Јин може да користи, пошто сваки непријатељ може бити исправно затетуран само ако сте у исправном ставу. Сигурно је потребно да се навикнете, али у борби против врућине пребацивање између сваког од четири става у средини тока такође може бити супер задовољавајуће.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед 5
Скоро свака сцена у Гхост оф Тсусхима је апсолутно вредна фотографског режима.

У складу са својим обојеним у вуну самурајским биоскопским стајлингима, Гхост оф Тсусхима се ослања на романтизам жанра са својим веома интензивним сценаријима дуела. Суптилни, спектакуларни сусрети у којима играчи морају да савладају јединственог и изузетно изазовног непријатеља, ови дуели се одвијају у често идиличној позадини пљуска цвећа, против водопада и скоро сваког другог класичног самурајског дуела које можете да замислите.

Иронично, Гхост оф Тсусхима се осећа као најближи новом Тенцхуу

Колико год Џин желео да буде частан самурај и заслуга свом клану, он убрзо схвата да, да би победио монголске хорде које се не придржавају таквог кодекса, мора покушати да победи на било који начин - без обзира на то како утиче на његов кодекс части (о томе касније). У пракси, ово доводи до тога да је Јин у стању да користи бројне трикове и справе током битке поред своје веродостојне катане.

Од употребе лукова, брзо бачених кунаија, бомби са црним барутом и још много тога, Гхост оф Тсусхима нуди играчима изненађујући број креативних начина да окончају борбу – иако такви трикови нису доступни у иначе часним дуелима, из очигледних разлога. Осим таквих алата и пречица и испуњавањем одговарајућих споредних задатака, Јин такође може да научи низ 'митских техника' које су супер разорни напади који се не могу блокирати, али коришћење сваке од њих троши његову одлучност и управо овде Гхост оф Тсусхима открива још један слој свог софистицираног борбеног система.

Ресолве је у суштини ограничен ресурс који се може користити за лечење Џина или за коришћење горе поменутих митских техника, али при томе, играч мора да размисли како да га најбоље искористи током борбе; стварање уредне динамике ризика/награде у процесу. Да би обновио своју одлучност, Јин може успешно да заврши сукоб, победи непријатеље у борби или убије непријатеље – и то је та последња тачка која нас доводи до поларне супротности механике конфронтације Духа Цушиме.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед 6
Гхост оф Тсусхима подржава графичке режиме перформанси и резолуције на ПС4 Про.

Сјајно, можете у потпуности да избегнете директну конфронтацију и да постанете пуни нинџе ако желите; тихо вребајући монголску хорду са кровова пре него што се обрушите на њих ваздушним атентатом, или се пробијате кроз групу њих помоћу технике ланчаног атентата. Свакако, када јуриш по крововима, пузиш испод колиба, тихо убијаш непријатеље дуваљкама и генерално будеш нешто као ужасно нинџа копиле, Гхост оф Тсусхима почиње да се осећа као римејк Тенцхуа који никада нисмо добили.

Заплет и ликови Гхост оф Тсусхима су стоички загушени, али очекивано је тако

У сржи приче о Духу Цушиме је идеја да је част најважнија и да без обзира на то колико су монголске снаге лоше (споилер – оне су веома, веома лоше), самурај никада не би требало да одустане од тог кода без обзира на несрећу пред њим. Уместо тога, самурај треба да се суочи са сваким непријатељем лицем у лице и да не престане да користи подметање или било коју другу врсту тајног приступа да би победио, а то је исти систем који се Монголи окрећу против Јапанаца; искоришћавајући њихову неспремност да ураде оно што је неопходно за победу.

Џин, који је опсежно проучавао самурајски кодекс под строго традиционалним Лордом Шимуром, који не само да је његов ујак, већ и бивши владар Цушиме, налази се у сукобу са својим васпитањем, човеком какав жели да буде и свиме што мора учинити како би обезбедио опстанак свог народа. И управо овде, у том громогласном сукобу између традиције и нужности, Дух Цушиме чини немилосрдно ефикасну удицу за приповедање, јер Џин мора да окрене леђа свему што је икада знао у срцепарајућем покушају да сломи кичму монголској инвазији.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед 7
Дуели Гхост оф Тсусхима нису само одлична забава, већ и са љубављу евоцирају самурај биоскопско окружење које је Суцкер Пунцх тако добро закуцало у сваком аспекту презентације игре.

Осим своје централне теме, глумачки ликови у Гхост оф Тсусхима су углавном стоички и загушљиви – иако је то за очекивати. Од часних самураја, до неваљалих лопова, грубих ронина, па чак и полулудих трговаца сакеом, свакако је поштено рећи да Дух из Цушиме радосно продире у дубине самурајских биоскопских архетипова. Иако опет, ово служи да се лепо уклопи у амбицију Суцкер Пунцх-а да створи оду у видео игрици некадашњим самурајским биоскопским класицима – а то је амбиција коју студио из Вашингтона остварује са хвале вредним полетом и апломбом.

Заиста, сам Џин се осећа као амалгам класичних самурајских биоскопских хероја, који истовремено наилази на сву ватру Мифунеовог Сањуроа, док истовремено велича скромну чврстину Самураја Сумрак Хиројукија Санаде. Он је изразито симпатична врста која настоји да уради праву ствар, али се на сваком кораку налази у сукобу са својим традицијама и веровањима – што га у том процесу претвара у сасвим неочекивано убедљивог протагониста. Нешто друго што треба оштро приметити је колико је освежавајуће имати игру Самураја која је игра право и избегава да се елементи фантазије уметну у њен дизајн или причу. Више овога молим.

Суцкер Пунцх Продуцтионс Латест је празник за очи

Гхост оф Тсусхима је такође фантастично и лепо направљен напор. Иако следи тако брзо након звезданог техничког приказа Последњи од нас Део КСНУМКС, поређења са Наугхти Дог'с најновије су можда неизбежне, али су такође дубоко неправедне јер свака од две ексклузиве за ПС4 има веома различите циљеве визуелног дизајна. За почетак, Гхост оф Тсусхима ствара масивни отворени свет и то у ропској служби самурајског биоскопа који Суцкер Пунцх тако јако настоји да опонаша.

И какав је то леп свет. Рано постоји сцена у којој се два самураја суочавају у импровизованој арени док се црвени јаворов лишће нежно тушира ​​и распршује свуда у складу са помахниталим ногама бораца, док сјајно осветљење и сенчење које је Суцкер Пунцх урадио са игром практично чине сваке секунде фотографија ухвати достојан тренутак. Било да се ради о Џину који галопира на свом коњу кроз лелујаво море пампасне траве, или тихо пише хаику док сунце полако залази, купајући свет у златно-бакарном сјају, Гхост оф Тсусхима бриљира у стварању ових врста природних витрина као нико други наслов тамо.

Гхост оф Тсусхима ПС4 преглед 18
У покрету, Гхост оф Тсусхима изгледа апсолутно запањујуће.

Са друге стране, модели ликова нису баш једнаки задивљујућем свету у коме постоје. Док су Џин и други главни ликови довољно добро детаљно описани, мање важни ликови нису. Још једна помало разочаравајућа мана визуелне презентације Гхост оф Тсусхима је то што је синхронизација усана пројектована око енглеске синхронизације, а не јапанског звука, што је, ако играте игру у другом мудром супер аутентичном режиму Куросаве, помало разочаравајуће. одузима додир од општег оштрог осећаја аутентичности.

У дужини од преко 50 сати иу зависности од дубине вашег умора од отвореног света, и ваше мишљење о Гхост оф Тсусхима ће на сличан начин осцилирати. Ублажен сопственом безграничном наклоношћу према самурајским филмовима и рифовима о иконичком ауторству Куросаве и његових савременика у жанру, могао сам прилично срећно да погледам мимо аспеката ДНК дизајна отвореног света Гхост оф Тсусхима који су се више трошили у куповину само због тога како Суцкер Пунцх су у потпуности успели да дочарају изглед, звук и осећај поставке.

С обзиром да је борба заиста најбоља у класи, поред изненађујуће убедљиве приче и глумачке екипе, има много тога за волети у Гхост оф Тсусхима, али на крају ваша километража ће варирати у зависности од тога колико сте засићени дизајном отвореног света који је провучен кроз сваки аспект његовог стварања. Али за мене? Гхост оф Тсусхима је хибрид самураја Тенцхуа без фантазије са завршетком који застаје срцем, а који сам толико дуго чекао. Надамо се да је ово последњи пут да видимо ову врсту стандардног шаблона отвореног света, јер како сам Јин ускоро открива, често је најбоље само наставити даље и еволуирати.

Гхост оф Тсусхима излази ексклузивно на ПлаиСтатион 4 17. јула 2020.

Код за рецензију љубазно је обезбедио СИЕ.

Порука Гхост Оф Тсусхима ПС4 преглед појавио прво на Плаистатион Универзум.

оригинал Члан

Ширити љубав
Схов Море

Повезани чланци

Ostavite komentar

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Obavezna polja su označena *

Назад на врх дугмета