Nyheter

Aliens: Fireteam Elite recension

Xenomorfer är jävla skrämmande. De ser ut som demon penis buggar med svärd svansar som kan klättra i taket och spotta syra. Det är otroligt att xenos inte redan är fiender i alla videospel, utan fram till 2014 Alien: Isolering, det hade aldrig ens funnits ett bra Alien-spel (ok, kanske förutom AVP 2). Utlänningar: Fireteam Elite är mycket Aliens to Alien: Isolation's Alien, eftersom den överger överlevnadsskräcken kurragömma spelet för att springa, skjuta och utrota oändliga horder av xenos. Jag räknade med lite skarpt vapenspel och spännande actionscener här, men det jag inte förutsåg var ett robust progressionssystem, imponerande framträdanden från skådespelaren och en narrativ uppsättning av filmkvalitet för att utveckla liveservice-stilen under de fyra säsongerna av ytterligare innehåll. Som en licensierad budgettitel förväntade jag mig inte mer än en kort, rolig avledning, men Aliens: Fireteam Elite har ambitionerna om ett äkta hobbyspel, och ärligt talat så tror jag att det är tillräckligt bra för att klara det.

Många tycker om att kalla Aliens: Fireteam Elite för en "Left 4 Dead-like” som en kort hand för co-op shooter med mycket omspelbara uppdrag, men L4D är bara en av dess många influenser, och utan tvekan inte ens dess största. Det är mycket närmare Gears of War än L4D, men det har också så olika spel som GTFO, Dead by Dagsljus, förridare, och till och med Kingdom Hearts 358/2. Även om det använder så många välbekanta system och mekanik, känns Fireteam Elite aldrig härledd. Jämförelser är användbara, men Cold Iron Studios har syntetiserat många beprövade idéer till något helt originellt. Ännu viktigare, det är helt förenligt med utomjordingar, teman och konstriktning hela tiden.

Relaterat: Alien Isolation Devs har sett Alien-filmen "Four Times A Day" i flera år

Någonstans i de yttre kolonierna svarar USS Endeavour på en nödsignal på vad som troddes vara ett övergivet orbitalraffinaderi som heter Katanga. Det är xenomorfer, så klart, och under loppet av fyra kampanjer – tre uppdrag vardera – kommer du att upptäcka en komplex historia av händelser som involverar främlingarna, ingenjörerna och naturligtvis de jävlarna på Weyland-Yutani. Historien berättas mellan uppdrag med Endeavors besättningsmedlemmar, såväl som genom röstkommentar och information som samlats in under själva uppdragen. Dess handling knyter an till hela franchisen, inklusive Prometheus och Covenant, på ett tillfredsställande och överraskande komplext sätt, och föreställningarna är så bra att du kommer att dras in i historien även om du bara bryr dig om att döda utomjordingar. Som ett stort fan av serien känns det här som en viktig del av världen på ett sätt jag inte förväntade mig.

Fireteam Elites RPG och progressionssystem är ganska komplexa och ger ett bra incitament att fortsätta spela långt efter att du har avslutat kampanjen. Det finns fyra klasser att sätta och gå upp i nivå, plus en som låses upp efter att du har avslutat spelet. Varje klass har en unik kombination av vapentyper samt två klassförmågor och en kitförmån. En av mina favoriter är Demolisher, som använder långdistansgevär och kraftfulla tunga vapen som raketgevär och eldkastare. Demolishern har en förmåga som avfyrar ett batteri av axelmonterade mikromissiler som gör stor skada, och en andra förmåga som skadar och bedövar en stor AOE runt dem. Demos kit-förmåner skapar ökad skada för varje fiende som träffas av en förmåga, så spelstilen uppmuntrar att rusa in i fara och möta stora horder för att maximera skadebonusen.

När du nivåer varje klass och vapen kommer du att uppgradera din statistik, skaffa nya vapen och lära dig nya förmåner. Förmåner tilldelas i ett rutsystem (liknande 358/2) och måste vara orienterade för att passa Tetris-stil och kopplas till deras associerade förmågor. Det är ett uppfinningsrikt system som lägger till ett intressant lager till karaktärsbyggandet, särskilt senare i spelet när du har höjt flera klasser och kan blanda och matcha deras förmåner. Jag har hittat massor av unika byggen som har en genuin inverkan på min spelstil, och om det kommer nya förmåner och klasser i framtiden kan jag se detta utvecklas till ett anmärkningsvärt klasssystem.

När du skjuter dig igenom varje uppdrag måste du med jämna mellanrum stanna och hålla en position i flera minuter. Innan vågorna börjar komma kommer du att ha möjlighet att lägga ut fällor, torn och använda andra förbrukningsartiklar som du har hittat under uppdraget eller köpt tillbaka i navet. Dessa hållouts är några av de bästa setspelen i spelet, och om du spelar med vänner erbjuder du en fantastisk möjlighet att lägga strategi på positionering. Ibland känns det lite som ett tornförsvar när du försöker skära av körfält och tratt in fiender i en killbox. Xenos kan klättra på väggar och tak så klart, så det finns bara så mycket begränsning du kan göra, men det känns alltid bra när en bra plan fungerar.

Om du är orolig över bristen på uppdrag och fiendens variation, tror jag att du kommer att bli positivt överraskad. Det finns åtta varianter av xenomorfer var och en med sina egna mönster, beteenden och attacker, såväl som två andra fraktioner. Även om du bara kommer att utforska Kantaga och LV-895, planeten den kretsar kring, har alla fyra kampanjerna en distinkt identitet tack vare unika miljöer och fiendetyper. Mängden variation över dessa 12 halvtimmesuppdrag är faktiskt ganska imponerande.

Liksom Gears, finns det en ganska skarp skillnad mellan spring-and-gun utomjording-fighting segmenten och cover-shooter humanoid-fighting segmenten. I båda spelen slutar cover-shooter-delarna med att vara de svagaste sektionerna, och i Fireteam Elite är de också överlägset svårast. Lyckligtvis sker dessa skjutningar bara i en mycket specifik uppsättning uppdrag, så de är lätta att undvika efter första gången om du inte gillar dem. Jag tyckte att hela den andra kampanjen var en enorm svårighetspik som jämnade ut efteråt, och jag kommer förmodligen inte att spendera mycket tid på att spela om dessa tre uppdrag om jag inte har specifika dagliga eller veckovisa uppgifter som får mig att göra dem. Jag uppskattar variationen och storybeatsen är fantastiska, men utomjordingarna är så mycket roligare att slåss än vapenskyttarna.

Aliens: Fireteam Elite har allt ett liveservicespel behöver för att lyckas. Vapenspelet är fantastiskt, det finns massor av olika platser och fiender, det finns en trevlig grind om du vill höja alla dina karaktärer och vapen och låsa upp de delbara förmånerna och vapenmoddarna. Det har också en fängslande historia som jag är glad över att se spela ut under nästa år under de första fyra säsongerna. Det enda som verkligen håller tillbaka är en allmän brist på polish och en lågbudgetkänsla. Föreställningarna är fantastiska, men karaktärens mun rör sig inte när de pratar. Uppdragen är spännande, men det finns inga mellansekvenser som hjälper till att berätta historien eller bygga världen. Jag tycker inte att det är för mycket av en spoiler att säga att det finns en Xenomorph Queen i slutet, men när du springer ifrån den och tar dig till hissen i det sista uppdraget med bara några ögonblick över, fryser spelet bara ramar, och det var allt, du slog spelet.

Det kan låta som nitpicking, men en del av hörnklippningen sticker verkligen ut. Fireteam Elite är en budgettitel på $40, men jag skulle mycket hellre betala $60 för alla klockor och visselpipor du förväntar dig från moderna spel. Spelet är fantastiskt och nivåerna ser fantastiska ut, så jag skulle bli besviken om det fick ett rykte som ett fynd-bin-spel eftersom det snålar på lacken. Liveservice kan vara en riktigt svår försäljning för vissa människor, särskilt för ett spel som inte är gratis att spela, så jag hoppas att första intryck inte avvisar folk, för det finns ett ganska fantastiskt spel här under bristen på estetik . Dessutom kan jag inte fatta att det fortfarande kommer ut nya spel som inte stöder cross-play och cross-progression.

Jag älskar det jag har spelat hittills och jag tänker slipa ut alla klasser för att låsa upp dessa förmåner så att jag kan experimentera med potentiella byggen innan säsong 1 börjar. Jag skulle älska att se nya kampanjer, nya klasser, nya vapen, nya moddar och nya förmåner för varje säsong. Om de kommande fyra säsongerna är lika bra som grundspelet kommer Aliens: Fireteam Elite att hamna i min permanenta rotation med Destiny 2 och Apex Legends.

Nästa: TV-spel som lanseras denna vecka: Aliens Fireteam Elite, Psychonauts 2, And No More Heroes

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen