XBOX

Dying Light: Hellraid Review – Loot, Slash, Repeat

Slocknande ljus har haft en nyfiken resa. Dess första lansering 2015 var ojämn, och som så många spel den här generationen led spelet av en mängd problem direkt utanför porten. Men Techland höll fast vid sitt zombieäventyr i första person och förbättrade envist spelet bit för bit över tiden med beundransvärd beslutsamhet. Allt sagt, Dying Light's stöd efter lanseringen har varit inget annat än exceptionellt, till den grad att vi redan nu, fem år från spelets släpp, och precis på gränsen till att dess uppföljare kommer ut, har vi ett nytt innehåll att dyka in i .

I det, själva det faktum att Hellraid even exists är en angenämt överraskande sådan – du ser inte ofta utvecklare lägga till nytt innehåll till ett spel som kom ut för ett halvt decennium sedan, särskilt när de också jobbar på en uppföljare till det. Samtidigt det faktum att Hellraid ger oss också en kort titt på Techlands länge i utveckling fantasy looter slasher med samma namn är också en njutning för dem som har sett fram emot det spelet (och tyvärr kommer förmodligen att behöva vänta ett bra tag till) .

"DLC handlar om att plundra och hugga, och lite annat."

Men bortom dessa konceptuella skäl, när du faktiskt börjar spela Hellraid, det är mycket som står i vägen för njutning. Till skillnad från andra vanliga expansioner, Hellraid har inte mycket (om något) att göra med Slocknande ljus. Det behåller visserligen en del av kärnmekaniken, men den utspelar sig i en helt isolerad miljö, med ett annat utseende och stil och andra mål. Du kommer in i världen av Hellraid – ett medeltida, bistert slott fullt av mörka fantasifiender och föremål – genom arkadmaskinen i Towern, och när du väl gör det är du i en helt annan värld.

Hellraid har ett ganska intressant utseende. Även om dess bistra fantasiestetik inte nödvändigtvis är något som du inte har sett hundra gånger förut, är den helt annorlunda än världens Slocknande ljus, och så lyckas den skapa sig en plats i spelet på intressanta sätt. Men igen, faktiskt spela igenom Hellraid är en mycket statisk och tråkig upplevelse. DLC handlar om plundring och slashing, och lite annat. Du går vidare genom den flerskiktade fängelsehålan, letar efter delar av Clavis-stenen för att kunna göra det möjligt för dig att gå vidare genom varje nivå, och på vägen är allt du gör är att slåss mot fiender, öppna dörrar och plundra enstaka skattkista .

Fienderna är, tråkigt nog, mestadels bara omskinn av zombies som du slåss mot i basspelet, med mycket små estetiska förändringar för att göra dem mer anpassade till Hellraids fantasimiljö. Strid kan säkert vara roligt, speciellt när du skär en fiendes huvud rent från dess axlar med ett smalt blad, eller krossar en djurs bröstkorg med en robust mace, men med tanke på hur repetitiv DLC tenderar att bli under sin korta varaktighet med fienderna den kastar på dig, och hur många av dem det kastar på dig, strid blir snart en tröttsam, tanklös affär.

döende lätt helvetesraid

"Fienderna är, tråkigt nog, mestadels bara omskinn av de zombies du slåss mot i basspelet, med mycket små estetiska förändringar för att göra dem mer i linje med Hellraids fantasimiljö."

Det hjälper inte att, som jag nämnde tidigare, strid utgör huvuddelen av denna DLC. Utöver det är det inte så mycket mer som händer. Under tiden du tillbringar utanför strid kommer du att gå djupare in i fängelsehålan, leta igenom de kroppar du skapat och plundra skattkistor, medan låsta dörrar ibland kan tvinga dig att leta efter mekaniska spakar för att öppna vägar för att kunna att fortsätta framåt. Inget av det är särskilt engagerande, som du säkert kan föreställa dig, och bidrar bara till DLC:s monotona karaktär.

Hellraid har på papper några intressanta fördelar, som att du kan låsa upp eller köpa starka vapen som du kan använda i basspelet, men de fördelarna räcker inte till för att ge något mekaniskt djup till upplevelsen. Vapnen i sig känns inte särskilt stark, så att du aldrig känner dig som du ha för att få tag på dem, annars skulle du gå miste om något exceptionellt, samtidigt som de också går sönder riktigt snabbt, vilket gör att de inte sitter kvar länge heller. Jag vet förstås att alla vapen finns i Slocknande ljus måste hålla sig till hållbarhetsmekanikern, men kanske en belöning av DLC:s spelare med ett vapen som tar mycket längre tid att bryta skulle ha varit mer vettigt och incitament för fler spelare att prova.

Till sitt nuvarande pris på $10, har jag också mycket svårt att rekommendera Hellraid. Det är ett fint, omärkligt innehåll som bara varar mindre än en timme för varje löpning genom fängelsehålan, och dessa löpningar i sig är inte särskilt roliga, vilket betyder att du kanske inte vill ta itu med dem för många gånger - särskilt eftersom det är noll berättelse här för att få dig att vilja investera när som helst i upplevelsen. En DLC som denna borde helst ha varit gratis innehåll, men även om utgivaren ville se det för ett pris, verkar $10 vara lite brant. Om du är absolut inställd på att få Hellraid, vänta på ett prisfall.

döende lätt helvetesraid

"En DLC som denna borde helst ha varit gratis innehåll, men även om utgivaren ville se det för ett pris, verkar $10 vara lite brant. Om du är absolut inställd på att skaffa Hellraid, vänta på ett prisfall."

Jag var nyfiken på att lägga vantarna på Hellraid DLC, eftersom helt klart den faktiska Hellraid projekt är något som Techland har funderat på länge. Det går inte att säga när vi kommer att få se dem arbeta på det hela spelet, eller om de ens kommer att få till det, men en sak är säker – den här DLC:n verkar inte vara ett särskilt bra sätt att introducera spelare till sin värld. Det är inte heller ett bra sätt att följa upp Dying Light's annars utmärkt stöd efter lansering. Om Techland någonsin kommer att göra Hellraid, jag hoppas innerligt att de gör ett betydligt bättre jobb än vad de gjorde med denna DLC.

Detta spel granskades på PlayStation 4.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen