Nyheter

Frozenheim Preview – Vikings and Chill

Frozenheim förhandsvisning

Ah! Att vara viking! Årornas ljud, mjödets sval i din bägare, långhuset levande med berättelser om erövring och plundring. Ibland känns det som att Vikings har blivit de nya zombiesna, ständigt närvarande, särskilt i videospel (obs till utvecklare, när du släpper ditt Viking-zombiespel vill jag ha ett snitt). Till en mycket fullsatt fest kommer Frozenheim, en kombination av stadsbyggnad, realtidsstrategi och några rollspelselement också.

Fortfarande i tidig tillgång börjar Frozenheim som en RTS, med ett litet gäng krigare som bryter lägret och är på väg mot sin huvudsakliga bosättning. Det första uppdraget är en utökad handledning, där spelaren tar reda på grunderna för rörelse, utforskning, strid och konstruktion. Ganska tidigt delas spelet mellan att förstärka din bosättning på de flesta av de vanliga sätten vi har sett när vi bygger spel, och sökande till olika platser på kartan. Trots betoningen på ett avslappnat tempo är räder mot din bosättning vanliga. I det andra uppdraget bygger du en liten marinstyrka och ger dig iväg på en jakt efter en magisk runa, samtidigt som du slår iväg en svärm av fiender som hindrar dina framsteg. Eftersom både stadsbyggare och RTS-spel har funnits länge, vad hoppas särskilt Frozenheim att – eller redan – tillföra genren?

Så småningom kommer det att bli en omfattande kampanj, enspelarskärmytslingar och multiplayer-matcher och vad som har släppts hittills ger oss en ganska bra uppfattning om vad Frozenheim handlar om. Kärnan i upplevelsen är dess stadsbyggnad, som syftar till att vara en chill, avkopplande stund när du skapar den ultimata vikingabyn med glada medborgare och starka krigare. Frozenheims sekundära fokus ligger på dess realtidsstrategielement och strid.

Stadsbyggnadsdelen av Frozenheim kommer att vara bekant för veteraner inom genren. Du samlar resurser, tilldelar arbetare olika konstruktions- och byggnadsuppgifter och flyttar upp i teknikträdet, som är ganska omfattande och djupt och definitivt kan vara den chillupplevelse som utvecklarna var ute efter. Även om Frozenheim förvisso lånar frikostigt från tidigare spel i genren, finns det fortfarande en hel del att hitta och tilldela arbetare till uppgifter, eftersom AI-folket hellre skulle stå sysslolös än att ta initiativ (jag kan relatera). Åtminstone i detta tidiga skede är uppdrag och byggnadsmål tydliga men inte alltid vägen dit, och konstruktionsdelen av spelet behöver lite mer i form av handledning eller popup-verktygstips, även om det mesta av informationen du behöver är där om du gräver lite.

Bygg och kämpa

Stridssidan av Frozenheim inkluderar både land- och sjöstrid, även om den senare fortfarande lider av vissa buggar och grafiska problem. Krigsskepp och olika enheter kan uppgraderas eftersom byggnaderna som inrymmer dem blir mer genomarbetade, och enheter har också speciella förmågor. Det finns tre skärmytslingskartor och de gör ett bra jobb med att visa upp Frozenheims potential för strategispel. För tillfället känns strid lite rudimentär och otillfredsställande jämfört med stadsbyggnadsdelarna av spelet.

Frozenheim ser polerad ut, med en överdådig mängd miljöljud och grafiska detaljer som verkligen fångar känslan av Viking North. Det finns till och med ett fotoläge som tillåter alla typer av finkontroll över att ta bilder. Ett par saker med de frodiga miljöerna frustrerar dock. Det är mycket svårt att se enheter och kontrollera dem när de försvinner in i lövverket (trots enhetens konturer), och spelets krigsdimma skymmer allt utom ett klaustrofobiskt litet område när man utforskar, vilket gör det svårare än nödvändigt att hitta vägar utanför dess smala område. . Ironiskt nog har Frozenheims miljöer ofta för mycket små detaljer utan tillräckligt med kontrast, och det kan vara visuellt tröttsamt att kamma landskapet efter information. Musikaliskt har Frozenheims partitur av Tom Acrofear fått en lysande start, med stämningsfulla orkesterlåtar som fångar världens uråldriga melankoli. Men vid det här laget finns det helt enkelt inte tillräckligt med det, så spår kan bli repetitiva. Jag ser fram emot att höra hela soundtracket.

Det är svårt att inte glatt förutse en stadsbyggare som leder oss på en annan väg än andra i genren, och kombinationen av vikingamiljön och RTS-element ger Frozenheim lite mer komplexitet och värde. I detta tidiga skede ser det bra ut och många av elementen är solida och redan fullt realiserade. Tillagt innehåll och teknisk polering kommer att söta det som redan är ett spel värt att spela.

***PC-kod tillhandahållen av utgivaren***

Posten Frozenheim Preview – Vikings and Chill visades först på COG-ansluten.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen