Nyheter

Ghost of Tsushima Director's Cut: Bästa uppdrag på Iki Island

Det nya innehållet inom Ghost of Tsushima Director's Cut, vilket är tillgänglig på både PS4 och PS5, lever upp till den höga standard som ställs av huvudspelet. Kartan är betydligt mindre än fastlandet, men den är tät och huvuduppdraget ger oss ett nytt perspektiv på huvudpersonen Jin Sakai.

Relaterat: Vad du ska göra i Ghost Of Tsushimas huvudspel innan du går till Iki Island

När du antingen är klar med berättelsen eller vill ta en liten paus rekommenderar vi att du tar dig an något av sidouppdragen nedan. Där huvudspelet kan ta uppåt 50 timmar att slutföra, att göra allt på Iki Island tar bara cirka tio.

Arvet från Kazumasa Sakai

Denna mytiska berättelse börjar i en liten stad där en berättare av en slump talar om Jins far. När staden får reda på Jins identitet, sparkar de ut honom och han tvingas smyga in igen för att höra resten av historien.

Det bästa är att navigera i skeppsvraket för att hitta hästrustningen. När du väl gör det räddar du staden från en mongolisk attack, varefter stadsborna tackar dig och välkomnar Jin med öppna armar.

En hjälpande hand

Detta dolda uppdrag ser att Jin med jämna mellanrum stöter på en man som letar efter förnödenheter för att bygga ett hus. Varje gång du hittar honom letar han efter ett annat material och det är upp till dig att ge honom förnödenheterna. När du har hittat honom tre gånger har han äntligen tillräckligt med förnödenheter för att bygga sitt drömhem.

Gå tillbaka till honom för att se huset och hör honom tacka Jin för all hjälp. Trots bristen på strid är det här uppdraget svårare eftersom ingen av punkterna är markerade på kartan.

Skötare av Örnen

Jin Sakai försöker befria en liten by från örnens händer. För att samla information om platsen och se var fångarna hålls hålls, går du förklätt genom staden och pratar med olika människor.

Relaterat: Bästa sidouppdrag i Ghost Of Tsushima

Det är en skön pallrengöring från allt smygande och slashing man är så van vid. Naturligtvis slutar det fortfarande med att Jin slår ner några fiender när han befriar stadsborna.

Minnen

Utspridda över Iki Island finns minnen som Jin Sakai kan interagera med. Varje gång du hittar en triggar det ett litet film- eller spelsegment som påminner om den gången Jin var där med sin pappa som barn. Detta exemplifierar den bästa delen av Iki Island-expansionen; se en mer detaljerad titt på Jins förflutna och förhållande till sin far.

När du väl hittar dem alla minns den sista sin sista dag på ön innan han transporterade sin fars lik tillbaka till Tsushima.

Åderlåtning

Denna berättelse är också ihopkopplad med Troubled Waters. Jin Sakai hittar ett skeppsvrak och attackeras av anfallare. Den enda överlevande från skeppsvraket säger åt honom att hitta en kvinna i en stad som heter Sugi. När hon hittar henne blir hon misstänksam mot dina avsikter men börjar så småningom lita på Jin.

Det visar sig att anfallarna som attackerade dig är hennes brors män och de har ställt sig på mongolernas sida. Du slår dig ihop med henne för att ta ut dem. Jin tror att hon dog i attacken men när hon återvände till staden upptäcker hon att hon var framgångsrik och väljer att lämna staden för dess säkerhet.

Spöke av Iki Island

Det här sidouppdraget ser Kenji återvända, en älskvärd bedragare och elände som fortfarande har lite godhet djupt inom sig. Han skulle vara mycket mer problem för Jin och alla andra om han inte var så oduglig.

Detta uppdrag hittas efter att Jin hör rykten om spöket på Iki Island. Det här spöket visar sig vara Jin och en fiskare som stjäl Sake för att betala tillbaka en skuld till huggormen. Du kommer så småningom fram en affär med Viper och slutför ett sista mål innan du får en söt avslutning som visar hur mycket Kenji har växt under kampanjen.

Bokken Dueller

I anfallarnas gömställe finns en liten turnering där Jin kan delta. Det här är inte typiska dueller du hittar i andra sidouppdrag.

Relaterat: Uppsluppna spöke av Tsushima-memes som bara sanna fans förstår

Här får du helt enkelt i uppdrag att slå varje motståndare fem gånger med en träpinne. Varje motståndare har olika drag så du måste ändra din strategi varje gång. De ändrar också sina drag något efter de första par träffarna, vilket tvingar dig att anpassa dig mitt i striden.

Glömda helgedomar

Det finns tre glömda helgedomar i hela Tsushima. Var och en har en liten dikt som åtföljer den som lämnar ledtrådar som anger hur man aktiverar dem. Svaret på varje helgedom innebär att ta på sig en specifik rustning och sedan göra något, oavsett om det är så ta ditt svärd, aktivera en rökbomb, eller till och med ta skada.

De belönar varsin uppsättning rustningar som direkt hänvisar till andra Sony-egenskaper, som Shadow of Colossus, Gud av krig, och Bloodborne.

Bågskytte utmaningar

Många av aktiviteterna spridda över hela världen är passiva och kräver ingen färdighet att slutföra efter att ha hittat dem. Bågskytte Utmaningar är dock olika. Att hitta dem är bara en del av striden. Du måste sedan aktivera utmaningen och skjuta alla mål inom en viss tidsgräns.

Det finns tre segernivåer, så om du inte är skicklig med bågen kan du fortfarande komplettera dem med bronsmedaljerna.

Nästa: Saker som inte är meningsfulla i Ghost Of Tsushima

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen