Nyheter

Det finns ett problem med Todd Howards Skyrim Release Logic

Skyrim är ett av de mest sålda spelen genom tiderna. Detta faktum kommer inte att vara någon överraskning för spelare, eftersom titeln har släppts över ett stort antal plattformar och system. Hur någon än vill spela Skyrim, Dom kan. Detta har visat sig vara otroligt lönsamt för Bethesda, som tjänsteman Skyrim försäljningen passerade 30 miljonerstrecket 2019. Med den kommande releasen av 10th Anniversary Edition ser denna försäljning ut att bara öka. Decenniet av enorm framgång Skyrim ackumulerade har cementerat Bethesda som en av de dominerande krafterna inom triple-A-spel.

Todd Howard, Bethesdas VD och Skyrim regissören, var en drivande kraft bakom det som blev ett kulturdefinierande fenomen inom tv-spel. Howard tar ofta poäng i spelshower och expon när han diskuterar Bethesdas spel och har pratat mycket om Skyrim under de senaste tio åren. Howard har särskilt diskuterat spelets framgång vid flera tillfällen. Enligt Howard fortsätter företaget att släppa Skyrim eftersom folk fortsätter att köpa det. Men det kanske inte är bra för det bredare arvet från Bethesda-spel, både förr och nu.

RELATERAD: 5 nya tillägg kommer till Skyrim: Anniversary Edition

Utbud och efterfrågan: Howards Skyrim Release Philosophy

I en Intervju med Geoff Keighly 2018 täckt av GameIndustry.biz sa Todd Howard "miljontals människor varje månad spelar det spelet." Även om det är svårt att få en exakt uppskattning av det antalet, kanske han inte är långt borta, eftersom de 30 miljoner exemplaren av Skyrim antagligen spelas någon gång. Howard sa: "Om du vill att vi ska sluta släppa den, sluta köpa den." Med Skyrim eftersom det är ett av de mest sålda spelen någonsin, är Howards filosofi något vettig.

På vissa sätt är det en grundläggande grundsats i vinstsyfte, om spelet fortsätter att sälja, kommer naturligtvis Bethesda att vilja remastera det. Det finns uppenbarligen anmärkningsvärda fördelar med att återsläppa spelet. Bethesda har ofta gett spelare gratis uppgraderingar till de nyare versionerna av spelet, som med Skyrim: Special Edition släpptes 2016. Det gör det också möjligt för företaget att förnya ett spel som är tio år gammalt men som fortfarande uppskattas av så många människor.

Dessutom fangemenskapens inverkan på Skyrim radikalt förändrat spelet sedan släppet 2011, och nya releaser gör att företaget kan erkänna det. Till exempel kommer den kommande Anniversary Edition att innehålla ett paket med bäst Skyrim mods. Många av dessa förändrar basprodukten avsevärt, och det är utmärkt att se Bethesda erkänna den inverkan som oberoende kreatörer har haft på spelet.

Andra Elder Scrolls-titlar förtjänar en remaster

Däremot hyperfokus på återutgivning Skyrim, tyvärr, lämnar andra Elder Scrolls titlar till vägkanten. Även om dessa andra spel inte uppnådde den otroligt höga profilen som Den äldste Scrolls 5, de är fortfarande utan tvekan inflytelserika på inte bara Skyrim men den bredare fantasy-RPG-genren som helhet. Tyvärr får dessa spel inte tillnärmelsevis samma kärlek som Skyrim, även om de ofta innehöll djupare mekaniska element och några fantastiska uppdrag. Det verkar faktiskt som Elder Scrolls och Skyrim fans likaså håller med om att äldre Bethesda-spel förtjänar lite mer kärlek.

Den enorma uppmärksamheten på det kommande Skyrim mod Skyblivion går långt i att demonstrera detta. Moddens officiella kanal har över 14 miljoner visningar, med trailers för Skyblivion som utgör en stor del av det. Modden ombildar helt Morrowind inuti Skyrims Creation Engine. Detsamma har gjorts för andra rekreationsmoddar som Skywind och den ännu tidigare Morroblivion (ända tillbaka 2008).

Fans samordnade dessa mods genom omfattande forumkorrespondens, till och med förgrenade sig från mer centralt Elder Scrolls forum för att skapa sina egna webbplatser, och TESRenewal-projektet föddes. Det verkar alltså uppenbart att det finns en enorm, obestridlig spänning från Elder Scrolls fans mot de äldre titlarna. Men om Skyrim fortsätter att bli remastrad med några års mellanrum, dessa äldre titlar kanske saknar en ordentlig remake eller återutgivning ett tag.

Det skulle vara synd om detta skulle hända, eftersom de äldre spelen har några lysande ögonblick som kan påverka framtida Bethesda-titlar. Faktum är att vissa av dessa äldre spel är så bra, det skådespelaren James McAvoy blev beroende av Glömska— Visar den enorma utbredda dragningskraften de äldre spelen i serien hade. Medan Skyrim är ett fantastiskt spel för framtida Bethesda-produkter att ta anteckningar från, att ha fler samtida remakes av studions tidigare titlar kan också ha en fantastisk effekt.

RELATERAD: Bethesda-spel som förtjänar en remaster

Skyrim kan dämpa framtida Bethesda-släpp

Skyrim är Bethesdas mest populära titel, och jämförelser med den kan ofta vara svåra för andra spel att komma undan. Närhelst ett genredefinierande spel släpps har det en slags gravitationskraft när det kommer till jämförelser och utvärderingar. UNDERGÅNG bytte upp spelsfären så massivt att FPS-spel kallades "UNDERGÅNG-gillar" ett tag, vilket visar hur viktiga landmärkespel kan vara. Skyrim har blivit sitt eget landmärkespel, med sina 30 miljoner sålda exemplar som ger det enorm kulturell tyngd. Faktum är att spelet är så populärt att Skyrim mods som Den glömda staden blev deras egna tv-spel. Så det gör inte bara Skyrim påverka andra spel, men det var också grundläggande i några fantastiska indietitlar som fanns i första hand.

Många Bethesda-fans har funderat på om Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer vara Skyrim i rymden, med Todd Howard som till och med bekräftar att DNA från Bethesdas andra spel kommer att ta sig in i rymdfartsäventyret. Som sådan finns det redan astronomiska förväntningar på ett spel som bara har en officiell trailer och ett releasedatum. Jämförande Starfield field~~POS=HEADCOMP till studions bästsäljande spel kan mycket väl vara väldigt orättvist, men Bethesdas Skyrim release logic uppmanar direkt till dessa jämförelser.

Om ett företag fortsätter att släppa ett spel om och om igen, är det rimligt att fansen använder det som en jämförelsepunkt för framtida titlar. Om Bethesda-spel någonsin ska kliva ur Skyrims visserligen imponerande skugga, logiken för att återsläppa spelet måste ändras.

MER: Starfield kanske inte är Skyrim eller Fallout i "Space"

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen