Nyheter

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Pulse of The Ancients Review – Endless Aptizer

Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Wave One recension

Hyrule Warriors: Age of Calamity är en utmärkt musou spel med flera brister som är inneboende i den subgenren. När jag spelade den ursprungliga utgåvan, knuffade den mjuka utvecklingen av huvudberättelsen några av dessa brister till de bakre brännarna. Nu tar den första halvan av DLC dessa problem tillbaka in i dagens kalla ljus. Det visar sig att slutspelsinnehållet i AoC är lite av ett helvete. Dessutom är Wave One nästan helt byggd av slutspelsslipning och sidequests. Det finns en hel del innehåll att tugga igenom, men det kanske inte är bra.

För en längre titt på basspelet kan du kolla in min recension. Kort sagt, detta är det andra inlägget i Dynasty Warriors / Legend of Zelda-sagan. Den här gången utforskar vi världen etablerad i Breath of The Wild. För det ändamålet, huvuddelen av Wave One DLC-innehållet – De gamlas puls – är fokuserad på Robbie och Purahs uråldriga tekniska experiment. Du kommer att samla in data och råmaterial medan du utkämpar strider mot kraftfulla monster. Ny utrustning kommer att låsas upp, tillsammans med minst en ny karaktär. Även om jag älskar kärnspelsslingan, avslöjar det att gå på en rad sidouppdrag en brist i systemet. Att ladda dessa nivåer tar ett tag. Vad värre är, du gör det 10 eller 12 gånger per session.

Sidequest shoppingresor

Laddningstider är något jag aldrig märkt under kampanjen. Berättelseuppdrag, mellansekvenser, shoppingresor och uppgraderingar bidrog till att mildra deras inverkan under spelandet. Det är först när du slår sex kartor i rad på jakt efter ett visst monster som laddningstiderna börjar kännas direkt förtryckande. Denna sensation paras fint med upprepade försök på en svår karta. Att bli gräddad i det sista segmentet av ett långt uppdrag för fjärde gången kan få den där enorma EX-uppdragskartan att kännas som en förkrossande börda. Tack och lov, eftersom nivåer och uppgraderingar är något du kan köpa, är du aldrig helt dömd. Laddningstiderna kan bara få det att verka så.

Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Wave One

En del av min frustration härrör från den utmanande karaktären hos Wave Ones innehåll. Allt det här är en grym, otäck slutspelsaffär. Vid närmare eftertanke är det svårt att ta upp ett seriöst bråk om detta. När allt kommer omkring är tufft spelande vad du behöver i slutet av spelet. Jag är bara fruktansvärt rostig, efter att inte ha spelat AoC i någon seriös egenskap sedan spelet släpptes i november förra året. I synnerhet kommer de onda monsterna absolut att rengöra din klocka om du inte är försiktig. Dessa är bossmonster med förstärkt statistik och avancerade färdigheter som du måste döda för att göra framsteg. Om du precis har avslutat huvudkampanjen och längtar efter att ta dig an en tuffare utmaning, då är dessa slagsmål perfekta.

Slagkamp i fri form

Utöver de onda monstren finns det en serie upplåsbara belöningar knutna till Robbie/Purahs uppdragsrutnät. Link får tillgång till en sorts copycat-slaga, en som imiterar vapenbrytningssystemet i Breath of The Wild. Det finns också uppgraderingar till alla dina Sheikah Slate-krafter, såväl som en ny spelbar karaktär eller två. Jag kan inte bekräfta den sista biten, men det verkar som att du kommer att kunna kontrollera en Guardian i slutet av detta otäcka slag. Slagan är ett fascinerande vapen, ett som belönar experiment och att ta risker. Dessutom ser det galet ut, vilket alltid är trevligt. I själva verket representerar slagan ett fascinerande alternativ till det gamla vapenbrytningssystemet i BoTW. Vapnen du kopierar går snabbt sönder, men då har du fortfarande slagan efteråt. Du cyklar fortfarande hela tiden genom vapentyper, men du har ett basvapen att falla tillbaka på. Det är en smart idé som vi aldrig kommer att se utanför Age of Calamity.

DLC-innehåll måste gå en fin linje mellan betydande och ansträngande. Pulse of The Ancients lyckas inte alltid, men det är nästan inte meningen. Det här är slutspelsinnehåll, förstår du. Det finns inga handhållning eller trevliga utflykter här. Det här är en ond handske, en svettig spurt genom hårda slätter under en blåsig sol. Bossstriderna är brutala, Royal Ancient Tech Lab är galet långt och det finns lite lättnad vid horisonten. Spelare som hoppas på ett segervarv efter huvudkampanjen kanske hittar ett, men bara om de helt dominerade basspelet. Annars är Pulse of The Ancients en tuff ny utmaning som sitter snyggt i slutet av Age of Calamity.

***En Nintendo Switch-kod tillhandahölls av utgivaren***

Posten Hyrule Warriors: Age of Calamity – Pulse of The Ancients Review – Endless Aptizer visades först på COG-ansluten.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen