NyheterPS4PS5

Granskning av Kena Bridge of Spirits

Innehållsförteckning

Utvecklare: Ember Lab

Nedladdningsstorlek: 18 GB för PS5, 8 GB på PS4

Plattform som spelas på: PS5

Finns även på PS4 och Epic Games Store

Pris: $ 40

Kena Bridge of Spirits fick många ögonglober när det avslöjades förra året på Sonys PS5-showcase. Även om det aldrig var på min radar, var jag fortfarande angelägen om att kolla upp det eftersom det såg ut som ett vackert plattformsspel, och jag tänkte att det skulle bli en kort och söt åktur som skulle fungera som en bra gomrengöring för alla de stora öppna- världsspel jag har spelat i år.

I helgen fick jag äntligen chansen att spela genom Kena, och jag ska diskutera hur det går för Ember Labs senaste spel.

VISUAL OCH PRESTANDA

Fantastiska bilder från Kena

Som jag redan nämnt ser det här spelet vackert ut. Konstavdelningen lyckades absolut. Texturerna är extremt skarpa, de frodiga gröna skogarna ser levande ut och användningen av gudstrålar här är helt sublim. För att inte nämna att karaktärsdesigner från Kena själv till NPC:erna och rötorna är extremt välgjorda, och de har sin egen distinkta visuella stil. Animationerna här är också ganska flytande samtidigt som de förblir lyhörda, och de spelar en avgörande roll för att få den här världen att kännas levande. Jag gillade verkligen hur olika animationer fungerar för att samla olika rötor. Små detaljer som denna säljer långt i världen.

Om jag har några klagomål med det här spelets grafik, är det att jag föraktar att när det går fram de svarta fälten när en mellansekvens börjar spelas. Personligen, för mig, fungerar det alltid som ett hinder för spelets visuella egenskaper. Även i Red Dead Redemption 2 (ett av de sällsynta AAA-spelen, som har uppfyllt sina höga filmiska ambitioner), var detta ett irritationsmoment. Förutom det kan jag verkligen inte klaga så mycket. Speciellt med tanke på att det är ett spel som gjorts av ett lag på bara 15 personer och att det är deras allra första match, så lyckades de absolut. Dessutom körde spelet med en solid 60FPS i Performance-läge, och aldrig under mitt spelande märkte jag någon allvarlig visuell/spelbrytande bugg. Den kraschade dock en gång. Det här är ett av de mest polerade PS5-spelen jag har spelat.

GAMEPLAY

Spelbild av Kena

När det kommer till nivådesignen känns Kena som en produkt från en svunnen tid. Det påminner mig om en svunnen tid med klassiska 3D Zelda-titlar. Och normalt skulle det inte vara en dålig sak eftersom det är en frisk fläkt jämfört med de flesta AAA-spel i öppen värld idag. Men, Kenas plattformsspel och pussel är så tråkiga som de kan bli, och det tar inte lång tid för upprepningen att sätta in. Jag kan skriva en hel uppsats om hur oinspirerade och saknar pussel, men för korthetens skull, Jag skulle bara säga att jag inte har sett fler telegraferade pussel i ett spel. De var bara ett steg bort från att lägga till ett alternativ och lösa det själva. Och för att vara ärlig med dig, så hade jag mycket föredragit om de lagt till ett sådant alternativ här eftersom det kändes som ett totalt slöseri med min tid, speciellt nära slutspelet där det känns som att utvecklarna kastar dessa pussel på dig bara för att någon på marknadsavdelningen sa åt dem att ta den 6-timmarslängden. Men en sak jag ska ge dem är att klättringen här känns mycket bättre än de flesta AAA-spel de senaste åren som Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima och Jedi Fallen Order.

Striden här är tekniskt skicklig. Kontrollerna är lyhörda; ljuddesignen är mycket bra, speciellt när du landar träffar på dina fiender eller siktar med bågen. Men det hamnar i slutändan i en mycket repetitiv loop riktigt snabbt. Även om Ember Labs kastar nya färdigheter och prylar allt eftersom spelet fortskrider och till och med lägger till fler kreativa och frekventa bossbråk, kommer striden aldrig undan den känslan av repetitivitet. När det gäller svårigheten så spelade jag det på Expert Spirit Guide aka The Hard Mode, och även om de normala fienderna i sig inte var en stor grej, ställde några av cheferna upp en utmaning. Och här kommer mitt andra problem med striden. Svårigheten här är artificiellt vadderad. Precis som God of War 2018s svårare svårighetslägen blir du en glastank där du dör i några få träffar, medan dina fiender (särskilt cheferna) kan äta upp massor av skada innan de går ner. Det är ett av de billigaste och ett av de mest föråldrade sätten jag kan tänka mig för att göra ditt spel svårt. Men ärligt talat är jag inte det minsta förvånad.

Dualsense-implementeringen här är väldigt subtil eftersom jag bara kunde känna den när jag simmade eller siktade med pilbågar. Om det var något mer med det så har jag nog missat det.

BERÄTTELSE

Kena fiender

Jag ska inte slösa bort min tid och gå rakt på sak. Skrivandet i Kena är det minst engagerande jag har sett i ett "berättelsedrivet" spel under de senaste åren. Allt från karaktärerna till handlingen är så intetsägande och oförargligt; det känns som att någon slår ut en företags PR-majonnäs med ett gäng kryssrutor för att tilltala den minsta gemensamma nämnaren. Det finns inget i det här spelet som drev mig framåt. Det fanns tillfällen jag ville sluta, men jag fortsatte eftersom jag var tvungen att granska det. Jag skulle faktiskt bli chockad om jag träffade någon över 5 år som har något bra att säga om det här spelets historia. Och lika tråkig och minnesvärd som det här spelets historia är musiken och röstskådespeleriet. Jag kan inte minnas ett enda spår från detta förutom det som fortsätter att loopa när du utforskar världen, och ju mindre det sägs om röstskådespeleriet, desto bättre. Även om det här spelet är 6 timmar långt, kändes det som en evighet när jag rullade igenom krediterna.

SLUTSATS

Bild från Kena

Jag ville verkligen inte vara så hård mot Ember Lab eller Kena, med tanke på att detta är deras allra första spel, men jag gillade det verkligen inte. Och jag personligen skulle inte rekommendera detta till någon om de inte vill ha något att underhålla sina småbarn. Även om jag är säker på att det finns mycket bättre alternativ på den avdelningen också. Med det sagt är Ember Lab ett tekniskt skickligt team, och förhoppningsvis, för deras nästa projekt, anställer de en riktig författare och gör inte ett spel så oförargligt och intetsägande.

5/10

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen