XBOX

Frigör intervju – Inspirationer, utmaningar, planer efter lansering och mer

befriad är ett spel som många hade varit nyfikna på ett tag. Med sin unika "graphic novel in motion"-krok lovade den något som vi inte ofta ser det i spel, och efter lanseringen nyligen har folk kunnat dyka in i spelet och få en smak av vad det erbjuder. Mottagandet är för närvarande något blandat - det finns delar av spelet som många tycker om och som många inte gör. För att prata om spelet, dess utveckling, hur stödet efter lanseringen kommer att se ut och mer, har vi nyligen kontaktat människorna bakom det. Du kan läsa vårt samtal med utgivaren Walkabout Games chef för affärsutveckling Piotr Gnyp nedan.

frigjord

"Teserier är superdynamiska. Du dröjer inte länge på en enda panel. Du rör på dig, och det är snabbt. Vi var tvungna att undvika långa sträckor av spel eller berättelse. Det är ganska långt ifrån traditionell videospelsdesign, där du tittar på en 5-minuters mellansekvens och spela i 30 minuter."

Grattis till lanseringen av befriad! Hur känns det att äntligen ha ditt spel ute?

Det är som att nå slutet av en utmanande väg. Vi har skapat inte bara spelet, utan också vårt eget spelbara ramverk för grafisk roman. Det fanns inga riktlinjer eller tutorials om hur man gör det, ingen visste hur man skulle sätta ihop det ordentligt eller ta fart. Vi har lärt oss mycket och även om vi är nöjda med vad vi har uppnått vet vi att vi kan förbättra och använda vår kunskap i framtida projekt.

Vilka var de största utmaningarna du ställdes inför under utvecklingen av befriad?

Låt oss säga att det var tempot. Serier är superdynamiska. Du dröjer inte länge på en enda panel. Du rör dig, och det är snabbt. Vi var tvungna att undvika långa spel eller berättelser. Det är ganska långt ifrån traditionell videospelsdesign, där du tittar på en 5-minuters filmsekvens och spelar i 30 minuter. Tekniskt sett är spelet också mer komplext än det kan verka. Det finns tre separata kameror som arbetar samtidigt för att visa dig boken, sidan och vad som finns i panelerna. Vi var tvungna att hitta på tekniska knep för att få dig att känna att du interagerar med en "äkta" grafisk roman.

Frigivnas Serietidningsutseendet är en av dess mest framstående aspekter, och något som publiken har reagerat mycket positivt på. Hur kom det till som koncept, och fanns det några speciella inspirationer för den stilen?

Det är faktiskt en lång historia. En av våra producenter hade den här idén om en spelbar serietidning i åtanke som tog form när han var tonåring. För ett par år sedan träffade han Marek, vår spelchef, som delade med sig av sin idé till en dystopisk historia. Detta verkade som en möjlighet att skapa den första spelbara grafiska romanen. En tid har gått, och här är vi idag, med befriad ute på både Nintendo Switch och PC.

När det gäller stilen fanns det många inspirationer i form av serietidningar och filmer. Från Frank Miller och Will Eisner till Alan Moore och Warren Ellis, till Strange Days or Matrisen.

frigjord

"Vi skulle älska att ta det till alla möjliga plattformar, men i nuläget kan vi inte bekräfta att detta kommer att hända. Detsamma gäller nästa generations plattformar."

Sedan spelets lansering, finns det någon särskild bit av feedback eller kritik från communityn som sticker ut för dig och som du överväger att ta itu med med framtida uppdateringar?

Alla verkade njuta av slagkraften i striden, men sättet vi arrangerade våra set-pieces på kunde förbättras, och vi håller med. Vi har för avsikt att engagera våra spelare mer genom mer komplexa stridssituationer. Vi höll dem målmedvetet enkla befriad för att behålla den serietidning jag nämnde, men jag tror att det finns tillräckligt med utrymme för att få varje möte att sticka ut och bli sin egen utmaning.

Med tanke på vägen befriad slutar, och dess karaktär som ett äventyr i komisk stil, är en potentiell uppföljare något du har tänkt på?

Först måste vi tillhandahålla tjänsten efter lanseringen och se till befriad är så bra som det kan bli. Sedan vill vi implementera de nya PC-funktionerna (gratis DLC-kapitel, voice-overs, etc.) till Switch-utgåvan. Efter det skulle vi gärna göra mer med den här världen. Vi såg till att den var redo för expansion. Det skulle vara coolt att se vad som händer härnäst, eller kanske vad som måste hända för att förvandla vår verklighet till denna bistra dystopi.

Har du några planer på att ta spelet till PS4 och Xbox One?

Vi skulle gärna ta det till alla möjliga plattformar, men i nuläget kan vi inte bekräfta att detta kommer att hända. Detsamma gäller nästa generations plattformar.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen