Nyheter

Obsidian och Bethesda har gjort samma konstiga drag i RPG-design

Historien om Obsidian Entertainment och Bethesda Game Studios är sammanflätade på många sätt. Många av Obsidians utvecklare arbetade med de två första Nedfall spel, till exempel, innan Bethesda förvärvade franchisen och förvandlade den till en förstapersons RPG i öppen värld. Många av samma utvecklare återvände senare för att arbeta med Fallout: New Vegas, utgiven av Bethesda.

Efter att ha skilts av med Bethesda, fortsatte Obsidian med att utveckla sin egen satiriska sci-fi IP, De yttre världarna, och verkar nu utveckla first-person fantasy RPG uttalade som svar på Den äldste Scrolls. Även om de två studiorna har ett intressant förflutet, kan ett nyligen gjort av båda fortfarande komma som en överraskning för deras fans.

RELATERAD: 5 Hardcore RPG-funktioner som Starfield behöver

Obsidian och Bethesda

nya-vegas-mods-6040511

Obsidian och Bethesda är båda kända för sina öppna världsspel. Obisdian Entertainment's Fallout: New Vegas anses av många fans vara en av de bästa Nedfall spel, medan Bethesda har förlitat sig på samma grova öppna världsformel över båda Nedfall och Den äldste Scrolls eftersom Morrowind. Även om Obsidians portfölj är något mer mångsidig, skulle fansen vara hårt pressade att hitta två företag som upptar ett så liknande utrymme på RPG-marknaden, även om Bethesda förblir det största av de två.

Framgången med Skyrim, Nedfall 3och Fallout: New Vegas såg en enorm pivot över RPG-branschen, med spel som Dragon Age: Inquisition introducerade element av öppen värld i serier som inte hade använt öppna världar fram till den tidpunkten. Men trots effekterna av Obsidian och Bethesdas framgångar i den öppna världen på det senaste decenniet av RPG, verkar båda företagen offra det nyckelelementet till en viss grad när de tar itu med 2020-talet.

De yttre världarna tillät spelare att utforska Halcyon-systemet i mer eller mindre vilken ordning de ville ha när de hade sitt skepp, the Unreliable, men spelet är inte en öppen världstitel. De yttre världarna' galaxen är inte sömlös. Varje planet tillåter spelaren att fritt ströva över ett relativt litet område, medan användningen av sitt skepp ger spelaren tillgång till vad som i huvudsak är en övervärldskarta snarare än ett sömlöst renderat solsystem.

Det är faktiskt svårt att se hur Obsidian någonsin skulle kunna utveckla ett RPG-spel i rymden som hade samma typ av sömlös öppen värld som finns i Skyrim or New Vegas. Behovet av flera planeter delar inte bara upp spelvärlden, utan det skulle vara mycket svårt att tillåta spelare att utforska hela en given planet utan att få varje planet att verka löjligt liten. I slutet, De yttre världarna är inte mer av ett RPG i öppen värld än originalet Mass Effect trilogi; det ger spelare en viss grad av frihet, men spelets utforskbara områden är uppdelade i nivåliknande fickor över dess solsystem.

Kartlägga en ny kurs

Starfield-rymdskepp-cockpit-4387873

De yttre världarna 2 tillkännagavs på E3 2021, om än med en trailer som parodierar tillkännagivandet av spel som fortfarande är i mycket tidig utveckling. Det är möjligt det De yttre världarna 2 kommer att vända sig till en mer öppen världsstruktur, men om inte Obsidian åtar sig att sätta spelet på en enda planet är det mycket svårt att se hur studion skulle kunna uppnå det utan att göra sömlösa resor mellan planeter på ett sätt som varken Obsidian eller Bethesda någonsin har försökt .

Bethesda satsar på samma sätt åtminstone en del av sin framtid på ett spel som är mycket osannolikt att ha samma typ av sömlös öppen värld som fans har kommit att förvänta sig av studion, och som har blivit dess varumärke under de senaste två decennierna. Starfield field~~POS=HEADCOMP är Bethesdas första nya IP på över 25 år och har beskrivits av Todd Howard som "Skyrim i rymden, men hittills har studion varit väldigt tyst när det kommer till mekaniken för interplanetära resor.

Som med De yttre världarna, verkar det osannolikt att Bethesda kommer att kunna skapa ett verkligt sömlöst spel i öppen värld när spelets utforskbara områden är uppdelade mellan flera planeter. Spelare kommer sannolikt att kunna utforska de flesta platser i vilken ordning som helst, men det verkar troligt att de faktiska områdena de kommer att ha tillgång till kommer att vara mindre och mer isolerade än de flesta Bethesda open-worlds-spel.

Detta backades upp förra månaden när Bethesdas designchef Emil Pagliarulo berättade om tre videor som släpptes på Bethesdas YouTube-kanal. Varje video fokuserade på en annan stad i Starfield field~~POS=HEADCOMPs universum. "Nöjesstaden" Neon, förklarades det, grundades på en fiskeplattform efter att företaget som driver den upptäckt en fisk med psykotropa egenskaper som lever i planetens hav. Det faktum att staden är isolerad i en annars vattenlevande värld gör att Neon i sig sannolikt är det enda utforskbara området på den planeten, vilket visar i vilken utsträckning Starfield field~~POS=HEADCOMPs värld kan vara uppdelad i mycket mindre bitar än tidigare Bethesda-titlar.

RELATERAD: Starfields optimism kan vara dess största chansning

Lämnar sömlösa världar bakom sig

starfield-planet-view-concept-art-3188459

Det är intressant att två studior som har funnit så mycket framgång med spel i öppen värld tidigare skulle behålla så mycket av sina första persons RPG-formel samtidigt som jag strävar efter en genre som gör det nästan omöjligt att utveckla en verkligt sömlös öppen värld. Det kan dock finnas några förbisedda fördelar med att lämna sömlösa öppna världar bakom sig.

Till en början, Starfield field~~POS=HEADCOMP och De yttre världarnaInställningar har potential att kännas mycket mer skala än deras motsvarigheter i den öppna världen. Skyrims karta var stor för ett videospel, men det dröjer inte länge innan de flesta spelare inser att det bara är några kvadratkilometer trots att de representerar en provins i nationsstorlek. Liknande, Nedfalls återgivning av verkliga områden sedan seriens övergång till Bethesdas förstapersons-RPG-format har ofta gjort att dessa områden känns märkbart nedskalade.

Att fokusera på några isolerade områden på varje planet kan hjälpa Bethesda och Obsidian att skapa platser som känns uppslukande att skala. Att skapa mer uppslukande stora städer var till och med ett av målen Todd Howard anges när du förklarar Starfield field~~POS=HEADCOMPs större användning av procedurgenerering vid Brighton Digital 2020.

Frågan kommer att vara om fansen drogs till spel med öppen värld tidigare på grund av deras sömlösa inställningar, eller på grund av friheten de ger sina spelare. Både De yttre världarna 2 och Starfield field~~POS=HEADCOMP kommer sannolikt att ge sina spelare friheten att utforska sina galaxer hur de vill. Kanske kommer sannolikheten att dessa världar i spelet inte kommer att renderas sömlöst faktiskt inte påverka studiornas RPG:s verkliga tilltalande.

Starfield field~~POS=HEADCOMP släpps 11 november 2022 för PC och Xbox Series X/S.

MER: The Outer Worlds 2 måste undvika Mass Effects största fallgrop

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen