TECH

PlayStation 5:s SSD-fokuserade design kom till för att Epics Tim Sweeney ville ha det

PS5 PlayStation 5

Smakämnen PlayStation 5 är en fascinerande och unik hårdvara, och även om vi redan har hört några detaljer om skapandet av systemet, är det alltid roligt att höra mer. Tack och lov har systemarkitekten Mark Cerny tillhandahållit just det i en ny video för Wired, som du kan kolla in själv, förutsatt att du har cirka 15 minuter över.

Cerny berör ett antal ämnen som vi redan har hört talas om – PS5:s GPU, kontroller, 3D-ljud, etc. – men han avslöjar också några intressanta nya detaljer. När han diskuterade PS5:s solid-state-enhet, som har blivit en av kärnfunktionerna i maskinen, avslöjade Cerny att det var Epics Tim Sweeney som drev hårdast för den nya tekniken.

Vi hade fått förfrågningar om en SSD ända tillbaka till PlayStation 4. I synnerhet Tim Sweeney, som är den visionära grundaren av Epic Games, sa att hårddiskar höll tillbaka branschen. Han sa dock inte hårddiskar, sa han, "rostigt snurrande media." […] Utvecklare bad om en NVME SSD med minst 1 GB/s läshastighet. Och vi tittade på det och vi bestämde oss för att gå kanske 5 till 10 gånger den hastigheten. Det är alltid bra att ha ett högt mål där.

Intressant nog ropar Cerny också specifikt Epics nya Unreal Engine 5 Nanite-teknik, vilket beror på SSD:n för att streama tillgångar av hög kvalitet till spel. Det verkar verkligen som att PS5 till en viss grad var designad utifrån kraven från Epic och Unreal Engine 5. Det faktum att motorn visades först på PS5 var mer än bara ett PR-trick.

Cerny berör några andra ämnen som han inte riktigt har beskrivit tidigare, inklusive PS5:s "osynliga komprimering", vilket är vad utvecklare använder för att minska PS5-filstorlekarna. Många antog att den mer effektiva SSD var orsaken till de mindre filerna, men nej, det är bara ett mycket effektivt komprimeringssystem inbyggt i PS5:s integrerade I/O. Om du vill få fler intressanta små godbitar som denna, kolla in Mark Cernys fullständiga diskussion.

Omkring ett år in i PlayStation 5-eran, vad är dina tankar om designen av systemet?

Posten PlayStation 5:s SSD-fokuserade design kom till för att Epics Tim Sweeney ville ha det by Nathan Birch visades först på Wccftech.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen