PS5TECHXBOXXBOX-SERIEN X/S

PS5/Xbox Series X-spel kommer att bli mer imponerande när utvecklarna blir mer bekanta med hårdvaran – Unity Exec

ps5 xbox-serien x

PS5 och Xbox Series X är minst sagt imponerande maskiner. Till skillnad från sina föregångare – som var ganska föråldrade även när de först lanserades – har dessa nya konsoler släppts med några imponerande specifikationer och möjligheter direkt. Redan med något som, säg, Demons själar, vi ser de tidiga tipsen om vad den här hårdvaran kommer att möjliggöra (medan kommande spel gillar Mediumet och Ratchet och Clank: Rift Apart ser också lovande ut på olika sätt), och enligt Unitys produktchef Brett Bibby är det en utveckling vi bör förvänta oss att fortsätta se under de kommande åren.

När han pratade med GamingBolt i en intervju nyligen, när han tillfrågades om hans tankar mellan gapet mellan Zen 2-processorerna på PS5 och Xbox Series X på papper, sa Bibby att mer än det gapet, det som kommer att göra skillnad är hur utvecklare gör användning av den kraften och säger att allt eftersom utvecklarna fortsätter att bli mer bekanta med den nya hårdvaran, kommer resultaten att fortsätta att bli mer imponerande i sin tur.

"Det handlar inte om skillnaderna mellan dem, det kommer ner på hur utvecklare drar fördel av det som finns där," sa Bibby. "Vi har aldrig haft så mycket kraft i en konsol tidigare och när utvecklare blir mer bekanta med och erfarna tekniken kommer de att successivt kunna dra nytta av allt en konsol har att erbjuda."

På liknande sätt, när vi talar om GPU:erna som båda konsolerna erbjuder, sa Bibby att prestanda på de två konsolerna kommer att styras av hur "kod och innehåll fungerar tillsammans som en symfoni."

"Sedan Moores lag har gett upp, bestäms prestanda till stor del av hur dataorienterat ditt innehåll är och hur väl du kan behandla dessa data parallellt", sa han. "De bästa upplevelserna kommer att fås när koden och innehållet fungerar tillsammans som en symfoni, och Unity fortsätter att investera mycket i att förse kreatörer med en underliggande motor som låter dem dra nytta av allt en konsol har att erbjuda."

Det säger sig självt att allt eftersom generationen fortskrider kommer vi att börja se utvecklare bli mer bekväma med hårdvaran i de nya konsolerna, och hur man pressar de bästa resultaten ur dem - speciellt när sådana som Naughty Dog och Rockstar börjar arbeta med sina magi. Det råder ingen tvekan om att det finns massor av potential för en del imponerande saker i hårdvaran på båda konsolerna – den enda frågan är hur länge vi måste vänta för att se det bära frukt.

I samma intervju, Bibby – tillsammans med solo-utvecklaren av Xbox Series X/S lanseringstitel Falconeer Tomas Sala – pratade också med oss ​​om Xbox Series S i synnerhet som en maskin, och fördelarna med något liknande Microsofts Smart Delivery-funktion. Läs mer om båda via länkarna.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen