Nyheter

Rainbow Six Extraction recension – Siege-mentalitet

Rainbow Six Extraction skärmdump
Rainbow Six Extraction – under belägring (bild: Ubisoft)

Det första nya Rainbow Six-spelet på över sex år fokuserar på co-op och bekämpning av utomjordingar, men det har fortfarande mycket gemensamt med Siege.

UbisoftRainbow Six-serien har förändrats mycket sedan det första spelet släpptes 1998. Det började som ett långsamt taktiskt skjutspel, där du var tvungen att planera dina uppdrag på en karta innan du ens fick fingret på en avtryckare , men har sakta segerat till mer handlingsinriktat territorium. Extraction är den första stora Rainbow Six-iterationen sedan 2015 års belägring och även om grunderna liknar varandra så är inte utomjordiska motståndare det.

Medan Siege satte Rainbow Six på kartan som en e-sport, ställer lag med fem mänskliga spelare mot varandra, är Extraction ett tre-spelares samarbetsspel som har mer gemensamt med sådana som Tillbaka 4 Blood och Utlänningar: Fireteam Elite. Utomjordingarna i Extraction kallas Archaeans och de finns i olika former som är ungefärliga de typer av fiender som vanligtvis finns i ett zombiespel.

Rainbow Six Extractions premiss är byggd på arkéernas plötsliga ankomst via en rymdsond, som kraschlandar i en avlägsen amerikansk stad, innan de sprider sig under jorden och driver upp rankor genom byggnader i olika amerikanska städer, vilket skapar områden där de inte kan gå. Rainbow-teamet – omdöpt till REACT – sänds in till båda rena områden av arkéer och samlar in de intelligens- och biologiska prover som krävs för att ta reda på hur man kan bli av med dem på en mer permanent basis.

I speltermer manifesterar detta sig som en omfattande uppsättning trestegsuppdrag. Varje karta du skickas till är uppdelad i tre underzoner, med luftslussar mellan dem; varje delzon har ett specifikt mål, och om det går dåligt för dig och ditt team vid något tillfälle kan du ringa till helikopterextraktion. Det betyder att du inte nödvändigtvis behöver uppfylla alla tre målen, även om du belönas rejält för att göra det, via erfarenhetspoängen som höjer dina individuella operatörer såväl som dina övergripande REACT-milstolpeframsteg.

Att träffa REACT-milstolpar öppnar upp för nya områden: du börjar i New York, innan du beger dig till San Francisco, Alaska och Truth Or Consequences – den lilla bakskogsstaden där det arkeiska angreppet började. Varje gång du går upp i nivå får du tokens att spendera på REACT-teknik, såsom olika typer av granater och sprängämnen, defensiv utrustning inklusive kroppsrustningar och hälsoförstärkare, och en REACT-laser som sänker den så kallade sprawlen: grå gunk med vilken Archaeans belägger golv och väggar, som saktar ner dina operatörer.

Som med många aspekter av Extraction kommer REACT-tekniken att kännas bekant för dem som spelade Rainbow Six Siege, men den har justerats på ett sätt som är vettigt med tanke på att du nu står inför ett utomjordiskt hot. Detsamma gäller för operatörerna själva: alla 18 har tagits in från Siege, men deras individuella förmågor har pillats med för att göra dem mer lämpade att bekämpa arkéer.

Rainbow Six Extraction arbetar hårt för att säkerställa att du kommer att spela som alla operatörer, och inte bara hålla fast vid en. De går upp i nivå individuellt, och beroende på hur du spelar tenderar en hel del att vara otillgängliga vid varje givet ögonblick. Det är ganska mycket obligatoriskt för dig att få upp dem alla till nivågränsen 10 innan du hoppar in i slutspelet (vars huvudelement, Maelstrom Protocol, låses upp när du når REACT-milstolpen 16).

Extractions lore säkerställer att målen du får på varje nivå är omfattande och varierande, vilket kringgår en utbredd kritik av sådana liveservicespel: att det efter en kort stund känns som att du gör samma sak om och om igen .

I Extraction kan du behöva plantera spårare i vilande bon (stora röda utbuktningar som normalt leker arkéer); locka till sig en elit-archaean genom att döda grymtningar och få den sedan att följa dig tillbaka till en fälla; plantera sprängämnen på olika ryggar och försvara dem sedan mot angrepp från arkéer; smygdöda Elites för att prova deras DNA; eller rädda VIPs som har fångats av arkéer.

Om du dör under ett uppdrag (du kan återupplivas en gång av en lagkamrat), kommer du att vara inkapslad i skyddande skum och den operatören kommer att utses till MIA. Sedan, nästa gång du går till den kartan, måste du rädda den operatören från en trädliknande arkeisk struktur som fäster noder på väggar och tak, som måste skjutas när de öppnar sig. MIA är ett roligt, förbryllande mål, men det ger också en känsla av att du skapar din egen handling, och du kommer snart att bli besatt av att se till att alla dina operatörer är tillgängliga och operativa.

En annan aspekt av MIA-målen som är illustrativ för Rainbow Six Extraction som helhet är att de är nästan omöjliga att uppnå om du försöker spela uppdrag antingen solo eller med bara en annan lagkamrat. Båda alternativen är öppna för dig, och spelet försöker skala ner den övergripande hotnivån därefter, men det lyckas inte riktigt.

Rainbow Six Extraction, med andra ord, är helt klart ett co-op-spel för tre spelare och med tanke på den komplexa taktiken som är involverad finns det inget alternativ för datorstyrda lagkamrater. Att spela solo eller i en tvåmannatrupp är ett område som helt klart skulle kunna göra med lite ombalansering, men det är tveksamt att Ubisoft kommer att bry sig om det – det är väldigt lätt att hoppa in i en session med två andra slumpmässiga spelare och lika enkelt att skapa ett lag med två av dina kompisar.

För det ändamålet kommer Ubisoft att förse alla som köper spelet med Buddy Passes som låter två personer spela gratis, men som löper ut efter 14 dagar. Med tanke på att Extraction också finns på Microsofts Game Pass, och stöder cross-play mellan alla typer av konsoler och PC, är det ganska bra sorterat på försök-innan-du-köper-fronten.

När du väl har provat det är det stor sannolikhet att det inte tar lång tid innan du är fast. Trots att Siege i första hand är spelare mot spelare (PvP) och Extraction är spelare mot miljö (PvE) känns mekaniken i de två spelen betryggande lika, med bekanta operatörer, liknande nivåer av förstörbart landskap och mer eller mindre samma vapen. och krämigt mjukt kontrollsystem.

Viktigast av allt, som i Siege, kommer du absolut ingenstans om du inte använder ett noggrant utarbetat taktiskt tillvägagångssätt. Recon är oerhört viktigt – som i Siege har dina operatörer drönare på hjul – och att bara ladda gung-ho rakt in i ditt mål kommer vanligtvis att skapa katastrof. Ofta krävs ett inslag av smygande (särskilt när man räddar VIPs) och det är alltid en bra idé att först eliminera alla bon och letande arkéer i närheten av ett mål.

Rainbow Six Extraction skärmdump
Rainbow Six Extraction – allt var gult (bild: Ubisoft)

Rainbow Six-spel har alltid handlat om att spela på ett taktiskt sätt, och Extraction spikar det kravet på ett njutbart och tillfredsställande sätt. En nyckelfaktor i det är arkéerna själva, som visar sig vara en formidabel fiende: de är väldigt känsliga för buller och från början ger AI:n som kontrollerar dem dig noll andrum.

Archaeans muterar också, vilket är en faktor som ser ut att ingå i en ganska omfattande uppsättning slutspelsaktiviteter som Ubisoft har planerat. Två är tillgängliga vid lanseringen: Maelstrom Protocol och Assignments. Den förra erbjuder en mer hardcore version av huvudspelet, vilket begränsar dig till att spela med en specifik pool av operatörer som ändras varje vecka (du behöver minst tre av operatörerna på listan för att hoppa in). Under tiden är uppdrag specifika uppdrag som kommer att vara tillgängliga för bara en vecka i taget.

Mer: Spel nyheter

zonpostbild för post 15956178

EA är nästa förvärvsmål, säger finansexperter – skulle kunna gå till Sony

zonpostbild för post 15958549

Xbox-chefen vill ta tillbaka Hexen och King's Quest – eftersom COD förblir multiformat

zonpostbild för post 15958543

PlayStation-uppfinnaren Ken Kutaragi kritiserar metaverse och VR: "headset är irriterande"

 

Efter lanseringen kommer Extractions slutspel att få några andra lägen, särskilt Wall-To-Wall, som faktiskt är ett Horde-läge, och Kick The Anthill, som involverar intensiva skurar där du eliminerar fickor av arkéer som har barrikaderats in i specifika områden, och måste behandlas så snabbt som möjligt. Ett veteranläge riktar sig till lone-wolf-spelare som tror att de kan klara av en skuren HUD och begränsad ammunition, och Crisis Events kommer att se Archaeans mutera så att de erbjuder helt nya hot.

Som alltid med ett liveservicespel kommer det utan tvekan att finnas perioder då tweaks och ombalansering kommer in i spelet, och det återstår att se om Extraction kommer att träffa en liknande nerv som Siege. Men även vid lanseringen känns Rainbow Six Extraction imponerande polerad och finslipad, samtidigt som den lyckas göra rättvisa åt Rainbow Six-seriens mycket älskade DNA. Det är utmanande och absorberande, men ändå markant mindre skrämmande än Siege. Det visuella kan få det att verka lite generiskt till en början, men alla som älskar lagbaserade, taktiska skyttar borde hitta mycket att njuta av.

Rainbow Six Extraction recensionssammanfattning

Kortfattat: Ett absorberande, taktiskt co-op-spel för tre personer som gör bra för att utöka Rainbow Six-spelet till en mer fantastisk miljö.

Alla tillgångar på ett och samma ställe Varierade mål och lämpligt taktiskt spelande förblir trogen Rainbow Six DNA. Mycket innehåll och ett hektiskt slutspel med mycket mer att komma.

Nackdelar: Mer eller mindre ospelbart solo eller med bara en lagkamrat. Generisk konstdesign.

Göra: 8/10

Format: PlayStation 5 (recensat), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PC, Stadia och Luna
Pris: £ 44.99
Utgivare: Ubisoft
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Releasedatum: 20 januari 2022
Åldersbetyg: 16

Av Steve Boxer

Skicka e-post till gamecentral@metro.co.uk, lämna en kommentar nedan och Följ oss på Twitter.

MER : Rainbow Six Quarantine döptes officiellt till Extraction

MER : Far Cry 6 och Rainbow Six Quarantine försenade till efter påsk säger Ubisoft

MER : Rainbow Six Siege nästa generations uppgradering är gratis, körs i 120fps och 4K

Följ Metro Gaming vidare Twitter och maila oss på gamecentral@metro.co.uk

För fler berättelser som denna, kolla vår spelsida.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen