ÖVERSYN

Sonic Frontiers recension

soniska gränser

Har soniska gränser har du vad som krävs för att göra ett bra 3D Sonic-spel? Svaret beror på vem du frågar, men en sak som de flesta kan hålla med om är att de flesta 2D Sonic-spel är roliga och det beror inte på att de är snabba.

16-bitars Sonic the Hedgehog spel förlitade sig på momentum och noggrann plattformsspel mer än att spelaren behövde rusa sig igenom stadier. Hastighetsdödar och försök att spela på detta sätt skulle leda SEGAs maskot i en fallgrop eller farlig fälla.

3D Sonic-spel är hit eller missar, men du kan alltid förvänta dig att de betonar hastighet och automatisk inriktning framför noggrannhet. soniska gränser syftar till att äntligen låta den blå oskärpan sträcka ut hans ben och ge honom tillräckligt med utrymme för att nå topphastigheter som aldrig tidigare skådats. Hur ser slutspelet ut? Ta reda på det i vår recension!

Detta är en recension tillsammans med en kompletterande videorecension. Du kan se videorecensionen eller läsa hela recensionen av nedan:

soniska gränser
Utvecklare: Sonic Team
Utgivare: SEGA
Plattformar: Windows PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (recensionerad)
Utgivningsdatum: November 8, 2022
Spelare: 1
Pris: $ 59.99 USD

Att vara lös i de stora, breda, öppna öarna i soniska gränser är en renande upplevelse. De flesta 3D-spel pressar ständigt spelare att ständigt gå framåt, men denna nya formel erbjuder stora möjligheter att spela spelet i din egen takt.

Den rogivande utomhus och frodiga grönskan känns fräsch som en krispig vårmorgon. Att rusa över kullarna och känna den mjuka lerjorden och knasandet av gräset under Sonics skor är påtagligt. Det är inget att ta miste på soniska gränser tar många visuella ledtrådar från Breath of the Wild.

Allt ser bra ut förutom de stökiga, slumpmässigt placerade räckena och strukturerna. Dessa krockar med de naturliga elementen och de verkar alltid plötsligt dyka upp. Dragavståndet är lågt för dessa tillgångar och soniska gränser skulle dra nytta av någon form av atmosfärisk effekt som skulle få strukturerna att dyka upp gradvis istället för omedelbart.

Sonics kontroll har varierat beroende på vilket spel han är i. I många av 3D-spelen kan det ofta kännas som att hans hastighet är för mycket för en människa att innehålla. Med dessa nya vidöppna lokaler känns Sonic äntligen som att spelare kan ha tillräckligt med spelrum när de skär loss och trycker på pedalen till metallen.

Det är inte perfekt; det går helt enkelt inte att tämja denna igelkott. Vissa egenheter verkar trotsa fysikens lagar, vilket kan vara förvirrande. När man kör i höga hastigheter och hoppar från en backe tappas farten och Sonics vikt känns av.

Många gånger när känslan av fart och momentum känns mer naturligt, är det när Sonic ansluter till triggerpunkter och han gör sin egen grej i en manusanimerad animation. Många av åtgärderna känns kontextuella, snarare än att spelaren måste behärska fysikmotorn.

Även om det finns vissa fall av framväxande gameplay där spelare kan kringgå den avsedda vägen, har samlarobjekten på öarna för det mesta en eller flera skriptvägar. Det finns många olika samlarobjekt att hitta; gör ofta soniska gränser känns som ett Banjo Kazooie-spel än en traditionell boost-stil Sonic spel.

För att möta de enorma mekaniska titanerna för att rädda sina vänner måste Sonic samla ihop kaossmaragderna i hopp om att ha en chans mot deras vrede. Var och en av de sju smaragderna är inlåsta och kräver nycklar för att bryta sina sigill. För att få nycklar måste Sonic tjäna dem genom att klara utmaningar inom cyberrymden.

Cyberrymden nivåer är mycket mer som traditionell boost-stil 3D Sonic steg eller är 2D som 16-bitarsposterna. Även om det finns många av dem är det en besvikelse att många av dem är återvunna scener från tidigare spel men utan temat som gjorde dem till ett sådant spektakel.

För att få spela på cyberrymdens nivåer måste spelare gå ut och utforska öarna för att hitta dem, men det räcker inte att hitta dem. Sonic kommer att behöva redskap för att låsa upp tillgången till dessa nivåer och redskap kan hittas över hela ön genom att slutföra miniutmaningar, besegra robotar eller hitta dem.

"Utmaningarna", är egentligen inte utmanande alls. Dessa är i bästa fall väldigt lätta avledningar och soniska gränser gör rätt samtal för att hålla dem korta så att spelet upprätthåller ett jämnt flöde. Dessa kan sträcka sig från att behöva göra extremt grundläggande åtgärder, en enkel tidskörning eller att springa och göra en snabbhändelse.

Sonic som idé, riktar sig till barn och dessa utmaningar speglar det. För många barn är Sonic deras inkörsport till konceptet "cool". Striderna med de stora mekanismerna är fulla av snygga, animerade poseringar och överdriven action med flashiga och bländande attacker.

soniska gränser gör allt detta med ett helt rakt ansikte, utan antydan till ironi eller cynism, vilket är uppfriskande. Karaktärerna är förvånansvärt allvarliga och det finns scener som skildrar några gravitas där du ser en sida av dem som du normalt inte gör.

De tre första öarna är soniska gränser' hög punkt. De två sista är där Sonic Team går överbord med de skriptade triggerpunkterna och den öppna nivådesignen blir mer som ett nav till 2D-sektioner som är ute i det fria. Dessa områden är också mer karga med progressionssamlarföremål, vilket gör att den sista delen av spelet känns mer vadderad.

På grund av den icke-linjära utformningen av soniska gränser, kan spelare spela de flesta av utmaningarna eller cyberrymdens nivåer i valfri ordning. Det finns aldrig bortkastat utrymme. Den snabba och flytande takten i hur spelare kan slutföra en utmaning och flytta till ett annat område, samtidigt som de kämpar mot en enorm pusselbaserad chef utan avbrott, gör att hela upplevelsen känns väldigt tillfredsställande trots bristerna.

Bland de olika föremålen att hitta är de lila mynten som används för att delta i fiskeminispelet. Den här lugnande och avkopplande sidoaktiviteten är värd varje spelares tid och är ett utmärkt sätt att få extra nycklar, redskap eller andra föremål som ökar Sonics statistik.

Musiken är en stor överraskning, med flera spår med fantastisk sång som verkligen laddar scenen eller bosskampen. Influenser är metall och EDM som låter som något ur Metal Gear Rising: Revengeance. De vemodiga och lugnande melodierna som används när de utforskar öarna är ett stycke som spelarna kommer att höra länge, men de blir aldrig repetitiva.

soniska gränser har en del tafatthet i sin spelbarhet och några tvivelaktiga estetiska val med den slarviga tillgångsplaceringen, men mitt i allt kaos är det en trevlig upplevelse. Sättet som spelet är uppbyggt på hindrar spelaren från att ägna sig åt en del av dess dumma design och det otroliga spektaklet är helt förtjusande.

Sonic Frontiers kinestetik är inte perfekt, men det är svårt att inte bli uppslukad av den intensiva känslan av snabbhet och vara imponerad av det visuella. Chockerande nog har detta spel som riktar sig till barn mycket respekt för dem. När handledningarna är klara finns det ingen handhållning och det är upp till spelaren att bana sin egen väg.

Sonic Frontiers recenserades på PlayStation 5 med ett exemplar köpt av Niche Gamer. Du kan hitta ytterligare information om Niche Gamers granskning/etikpolicy här.. Sonic Frontiers är nu tillgänglig för Windows PC (via Ånga), Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 och PlayStation 5.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Tillbaka till toppen knappen