Nyheter

Sony publicerar AAA Multiplayer Game utvecklat av Firewalk Studios

Sony publicerar AAA multiplayer-spel

Sony publicerar AAA multiplayer-spel via ett nytt avtal med dem som exklusiv publiceringspartner för titeln som utvecklats av Firewalk Studios.

"Vi jobbar redan hårt med utvecklingen och har haft massor av kul att spela vårt spel som ett team", säger Tony Hsu studiochef för Firewalk Studios. "Faktumligen, även om vi fortsatte att växa vårt team under detta utmanande förra året, var det våra dagliga onlinespeltest som gav den mest konsekventa punkten av glädje och anslutning för vårt team."

Han tillade, "Det roliga och skratten med att spela tillsammans förde oss närmare, även om vi var fysiskt isär. Vårt mål är att kunna leverera samma glädje till spelare och vi kan inte vänta med att dela vad vi har arbetat med när tiden är mogen.”

Firewalk Studios grundades tillbaka 2018 som nästa generations AAA-studio inom det AAA-fokuserade företaget Probably Monsters, som slog upp sina dörrar 2019. Det är värt att påpeka att detta är skilt från "next-gen co-op RPG" som ProbablyMonsters har under utveckling på sin tredje studio.

Här är hela meddelandet från Tony Hsu, via PS-blogg:

här är ett ögonblick som händer nästan varje dag i våra speltester för flera spelare – där någon rycker upp ur sitt säte, skrattar och säger till ingen speciell, "Såg du just det hända?" Dessa fantastiska och oförutsägbara ögonblick i spel är de gnistor som uppstår när man spelar med andra; framtida minnen redo att spelas upp och återberättas.

Vi startade Firewalk Studios 2018 med denna typ av gnista i hjärtat av våra spel.

Det är därför jag brukade vara vaken till 2 och spela Phantasy Star Online kväll efter kväll med samma grupp från Server 9. Eller hur grannarna som dök upp i min lägenhet i NYC för att klaga på oväsen, slutade med att jamma med oss ​​i Rock Band istället.

För andra i vårt team var det att tillbringa nätter med sin besättning för att leta efter och hitta den perfekta sista pansaruppsättningen i Diablo II, göra onlinekval i konkurrenskraftiga Halo-turneringar eller hoppa över att studera för en mattefinal för att spela i en Left 4 Dead 2 LAN-party.

Som nästa generations AAA-studio och en del av ProbablyMonsters-familjen, har vi noggrant sammansatt ett fantastiskt och mångsidigt team av förstklassiga talanger som är fokuserade på att skapa dessa ögonblick. Alla här har en djup passion för spel och konsten att göra dem. Vi har ett talesätt på Firewalk: bygg ett bra lag, bygg ett bra spel. Det ena leder direkt till det andra. ProbablyMonsters verksamhetsteam och infrastruktur i världsklass har gjort det möjligt för oss att fokusera på att göra båda bättre: att främja en hållbar utvecklingskultur där människor kommer först och leverera fantastiska spel.

Vårt kollektiva ledarteam är inte främmande för att bygga minnesvärda multiplayer-upplevelser. Ryan Ellis, vår spelchef, var en kreativ chef på Destiny. Elena Siegman, vår verkställande producent, var producent på Guitar Hero II, Bioshock Infinite och flera Destiny-släpp. Vårt djupt begåvade team har hjälpt till att levandegöra franchiseföretag som Mass Effect och Apex Legends. I kombination med min egen erfarenhet (och, eh, tusentals spelade timmar) på Call of Duty och Destiny, har vi haft möjligheten att leverera några av decenniets största upplevelser till spelare – och vi har älskat det.

Idag är vi glada över att kunna tillkännage ett partnerskap med Sony Interactive Entertainment för vårt nya, originella flerspelarspel. För vårt lag är möjligheten att skapa nya världar och inspirera till fler fantastiska ögonblick för spelare runt om i världen elden och ambitionen som håller oss igång. PlayStation-teamet har en djup kärlek och respekt för spelmediet, och några av de bästa experterna och kapaciteterna i världen för att hjälpa till att förverkliga stora ambitioner.

Vi jobbar redan hårt med utveckling och har haft massor av kul när vi spelar vårt spel som ett lag. Faktum är att även om vi fortsatte att växa vårt team under detta utmanande förra året, var det våra dagliga onlinespeltest som gav den mest konsekventa punkten för glädje och anslutning för vårt team. Det roliga och skratten med att spela tillsammans förde oss närmare, även om vi var fysiskt isär. Vårt mål är att kunna leverera samma glädje till spelare och vi kan inte vänta med att dela vad vi har arbetat med när tiden är mogen.

Vi har turen att älska det vi gör – att göra spel. Det finns mer spelframställning framför oss, men under tiden kommer vi att fortsätta spela de otroliga spelen som den här branschen skapar och generera några fler egna gnistor.

Vi ses där ute.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen