XBOX

Stadia Games Creative Director: "Streamers borde betala utvecklarna och utgivarna för spelen de streamar"

Alex Hutchinson Streamers betalar

Alex Hutchinson, kreativ chef för Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, har orsakat uppståndelse på nätet för att ha sagt att videospelsstreamers ska betala spelets utgivare och utvecklare för att göra det.

In tweets publicerat den 22 oktober, Hutchinson uttalade sin övertygelse om att streamers bröt mot upphovsrättslagen för streaming av spel "de betalade inte för." Han sa att streamers borde betala utvecklare och utgivare för en licens att streama sina spel.

"Streamare som är oroliga för att få sitt innehåll hämtat eftersom de använde musik de inte betalade för borde vara mer oroliga över det faktum att de streamar spel som de inte betalat för lika bra. Allt är borta så fort utgivare beslutar att upprätthålla det.

Den verkliga sanningen är att streamers borde betala utvecklarna och utgivarna för spelen de streamar. De borde köpa en licens som alla verkliga företag och betala för innehållet de använder.”

[...]

"Det mesta av tiden att spela spelet hjälper bara streamern. Människor ställer in sig för att se deras "show" som bygger på innehåll de inte betalade för. Om deras program kräver spelinnehåll, bör en procentandel av deras intäkter gå till spelet de använde."

Hutchinsons kommentarer kommer efter Twitch raderade "tusentals" videor och klipp från streamers arkiv, på grund av att licensierad musik spelas.

Efter hans kommentarer svarade många Hutchinson. Olika punkter inkluderade lagar om tillåten användning, hur många utgivare och utvecklare som var glada för "gratis reklam" och hur vissa studior betalade för streamers att streama deras spel.

Som svar på den sista punkten twittrade Hutchinson "Det är en marknadsföringsutgift, och för att vara ärlig skulle det fungera mycket bättre om de inte tillåter någon slumpmässig person att streama samma innehåll gratis." Som svar till en annan användare gick han med på att det var besläktat med att streamern "fungerar gratis."

Svaren och diskussionen fortsatte, med Hutchinson orubblig i sin åsikt. Du kan hitta ett urval av hans tweets och svar [1, 2, 3, 4, 5] Nedan.

"De marknadsför inte spelet. De driver ett företag. Det kan också ibland marknadsföra spelet, men det är inte deras sak."

"Hur är den här konsumentfientliga? Det är bara proffsutvecklare. Du borde läsa lite djupare."

"Varje spel är unikt och vägen till en försäljning förändras hela tiden. Jag säger inte sluta strömma eller sluta youtube, jag säger att om någon i huvudsak driver en kanal med hjälp av ditt innehåll så bör du få stöd som kreatör om de tjänar pengar."

"Det är inte så det fungerar. Streamers är i grunden ett mervärdesföretag, men till skillnad från i andra branscher där du måste betala för det innan du lägger till ditt spin för att sälja det, så betalar de inte för det."

[Som svar på en användare som jämförde Hutchinson med att nämna Uncharted-karaktären Nathan Drakes namn på sin Twitter-profil med en Streamer som marknadsför ett spel via streaming] "Inte ens lika mycket, men jag önskar dig lycka till. Må dina bäckar samla kraft och aldrig tas ner för att du bröt mot lagar som du inte förstår."

En användare, Adrian Chmielarz, berömde Hutchinson från att inte dra sig undan för att ge en åsikt online. Han fortsätter dock att förklara hur utgivare ignorerar eventuella upphovsrättsproblem för exponering av deras spel.

Chmielarz förklarade att streaming kan fungera bäst för PvP-spel (eftersom kortare storydrivna spel kan visa allt de har att erbjuda via streaming), drog Chmielarz slutsatsen att ingen vettig utgivare eller indieutvecklare skulle förhindra streaming - att förlora på nya kunder och tjäna mindre pengar på eventuella rättsliga åtgärder.

"Jag har kallat till internetförråden," Hutchinson svarade. Chimielarz twittrade sedan "Erkänn. Du är uttråkad och längtar efter lite drama på grund av karantänen och jobbet hemifrån och all den där jazzen, och bestämde dig därför för att sticka in din kuk i bålgetingens bo." Hutchinson svarade "Jag trodde att det bara var bin men det kan vara mordbålgetingar."

Ett senare tweet visade att Hutchinson fortfarande var förvånad över det "Folk är upprörda över att någon säger att skaparna av innehåll ska få tjäna en del av pengarna på att andra använder deras innehåll i vinstsyfte."

När man försöker förbli jovialisk ("Hur som helst, ska hoppa online och streama några höstgubbar. Vem är redo för det?") en viss irritation började visa sig när Hutchinson slog ut mot spelnyheterna Giant Bomb.

"Åh du mår bra" Hutchinson Tweeted till en användare, "det är de andra slumpmässiga trollen som dök upp när skräpet från Giant Bomb dök upp." När en annan Twitter-användare frågade "Apropå saker som folk inte vill betala för, hur går det med Stadia[?]" Hutchinson svarade "Bättre än Giant Bomb vad jag kan säga."

En talesperson för Google gjorde ett uttalande till 9to5Google, uppger "De senaste tweetarna från Alex Hutchinson, kreativ chef på Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, återspeglar inte de från Stadia, YouTube eller Google." 9to5Google rapporterar också att Hutchinsons Twitter-bio senare uppdaterades för att inkludera "alla åsikter mina egna."

Det bör noteras att Google Stadia har en Click to Play-funktion. Som tidigare rapporterad, Stadia Pro-prenumeranter kan klicka på en speciell hyperlänk och de kan hoppa in i ett spel "sekunder." Exemplet som gavs var i beskrivningen av YouTube-videor av någon som streamade spelet, såväl som Twitter.

Detta är inte första gången Hutchinsons åsikt har orsakat diskussion. Under en intervju med CVG (rapporterad av GamesIndustry.biz), uppgav Hutchinson spel som journalister hade "subtil rasism" att ge japanskt utvecklade spel oförtjänt beröm för sin historia över västerländska spel.

"Jag tror att det finns en subtil rasism i branschen, särskilt på journalisternas sida, där japanska utvecklare förlåts för att de gör vad de gör. Jag tycker att det är nedlåtande att göra detta. Tänk bara på hur många japanska spel som släpps där deras berättelser bokstavligen är skrattretande. Bokstavligen struntprat. Det finns inget sätt att du kan skriva det med rakt ansikte, och journalisterna säger "åh det är briljant".

Sedan kommer Gears of War ut och uppenbarligen är det den sämsta skrivna berättelsen i ett spel någonsin. Jag tar Gears of War över Bayonetta när som helst. Det är nedlåtande att säga, 'åh de där japanska historierna, de menar inte riktigt vad de gör'."

Hutchinson hade varit creative director på Assassin's Creed III, Far Cry 4, och Resa till Savage Planet.

Bild: Twitter

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen