ÖVERSYN

The Alto Collection PS4 Review

The Alto Collection PS4 Review - Alto-samlingen består av både Altos äventyr och Altos Odyssé. Det är en oändlig löpare, eller oändlig snowboardåkare om man så vill. Team Highs älskade mobilspel som har flyttat över till PS4, men hur bra översätts dessa spel till konsoler och står de upp på en större skärm?

The Alto Collection PS4 Review

Altos resa

Först och främst är Alto-spelen inte särskilt storydrivna. Altos äventyr låter dig spela som en bergsherde som försöker rädda några lamor. Altos Odyssey tar dock bort de flyende lamadjuren och är istället mer fokuserad på att förfina sina andra spelelement.

Altos äventyr låter dig åka snowboard nerför ett oändligt, procedurgenererat berg, backa över avgrunder, slipa buntings, samla lamor och slå igenom stenar. Genom att kedja ihop varianter av trick kommer du att multiplicera din poäng och när du oundvikligen kraschar, kommer du att börja om. Att dra av dessa trick kommer att öka ditt momentum och bygga upp hastighet som kan krävas för att hoppa en klyfta, eller krossa genom en sten som står i din väg.

Alto Collection är mycket tillgänglig, eftersom båda spelen helt kan spelas med bara en knapp. Du trycker på X för att hoppa, och håller X för att vända och det är allt. Det är en ganska enkel spelkrok, och det är det som är det fina med det. Beroendeframkallande, om än repetitivt, men så mycket tillfredsställande att spela. En helt och hållet avkopplande upplevelse som har hållit mig fast.

Att dra av sig tricks i The Alto Collection kommer att förlänga din halsduk liknande det vi har sett i Journey.

Respektera dina äldre och samla mynt

När du åker snowboard kommer det att finnas föremål utspridda över hela nivån. En svävfjäder som kortvarigt låter dig undvika stenar som kommer att avsluta din löpning, och en magnet som drar alla mynt mot din karaktär istället för att behöva rikta dig in i dem. Mynt som du samlar medan du spelar kan spenderas i spelverkstaden. Du kan köpa uppgraderingar till befintliga föremål för att öka deras varaktighet, eller andra föremål som wingsuit som lägger till en ny funktion till spelet, så att du kan glida.

Så småningom, efter att du har rest en bit utan att krascha, kommer du att väcka en äldre som är snabbare än du och de kommer att försöka fånga dig och få ett slut på din löpning. Det som The Alto Collection kallar nivåer är i huvudsak tre mål som du måste slutföra för att låsa upp nästa uppsättning mål som successivt ökar i svårighetsgrad. Efter tio nivåer kommer du att låsa upp en ny karaktär.

Till en början börjar du spelet som titelkaraktären, Alto. När du går framåt kommer du att låsa upp andra karaktärer som Maya och Paz, som erbjuder olika egenskaper. Alto är en allroundspelare, Paz startar långsamt men kan bygga ett ostoppbart momentum, och Maya kan göra vändningar mycket snabbare än de andra karaktärerna, men har svårt att bygga fart. Hittills kände jag att spelet var mest tillfredsställande att spela som Maya, eftersom det känns fantastiskt att kombinera tricken och få fartökningar.

Båda spelen i The Alto Collection har en dynamisk vädercykel.

Altos Odyssey finjusterar de befintliga formlerna

Altos Odyssey byter ut sin snowboard mot en sandbräda, det ändlösa berget mot en ökens böljande sand, svävfjädern mot en lotusblomma och fläder mot lemurer. Principerna för uppföljaren förblir desamma som dess föregångare samtidigt som du finjusterar upplevelsen för en ännu mer tillfredsställande gameplay-hook. Altos Odyssey finjusterar formlerna för det första spelet genom att lägga till tornados för att fånga lite lufttid, studsa på luftballonger, och mest tillfredsställande, väggridning.

Båda spelen i The Alto Collection delar samma estetik. Samtidigt som de är motpoler i sina miljöer, är de lika i skönhet. Altos Odyssey erbjuder tre biomer inom den procedurmässigt genererade ökenplatsen, till skillnad från bara den i Altos äventyrs snöiga bergssida. Båda spelen har dynamiska dag/natt- och vädercykler som ändrar färgpaletten därefter. Till exempel, när natten faller över endera platsen, blir miljön och karaktärerna mer av en siluett. Ibland flyger en paradisfågel bredvid dig, eller kanske ser du stjärnfall i fjärran, vilket bidrar till en känsla av graciöshet.

Ibland flyger en paradisfågel bredvid dig i Altos Odyssey.

En välkommen taktförändring

Konststilen hjälper till att göra båda spelen så avkopplande att spela. Det fångar framgångsrikt en eterisk känsla, som påminner om Resa. Spelet erbjuder ett "Zen Mode" som låter dig uppskatta spelkonsten genom att ta bort feltillståndet. För att inte tala om, The Alto Collection har ett fotoläge som låter dig pausa och ta in spelets skönhet, vilket uppskattas, eftersom det ibland känns som en oändlig målning.

Ungefär som allt annat i den här kollektionen, är ljuddesignen minimalistisk men avslappnande, oavsett om det är åskväder eller regnets pipande mönster. Soundtracket är bara några få spår, ett för varje spel, som börjar om varje gång du börjar en ny körning som är ganska optimistisk, och något mer chill för zen-lägena, förstås. Även om detta också kan vara repetitivt, är musiken förtjusande och passar perfekt till den medföljande konststilen.

Alto Collection är vackert förenklad i alla aspekter. Team Highs samling är en avkopplande paus från de större titlarna som kräver så mycket av vår tid. Dess övergång från mobil till konsol accentuerar bara dess estetiskt tilltalande konststil genom att låta oss uppleva den på den stora skärmen. Dess repetitiva karaktär kan innebära att den upplevs bäst interstitiellt, men låt det inte avskräcka dig, eftersom Alto Collection är en mycket fokuserad och njutbar oändlig löpare.

Alto-samlingen finns nu tillgänglig på PS4.

Granskningskoden tillhandahålls av utgivaren

Posten The Alto Collection PS4 Review visades först på PlayStation universum.

Ursprungliga artikel

Sprid så fler får veta :)
Visa mer

Relaterade artiklar

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *

Tillbaka till toppen knappen