Nintendo

Tahariri: Mario Hakufa Leo, Lakini Nintendo Lazima Afanye Bora Ili Kuhifadhi Historia Yake

Nimekuja kugundua zaidi ya miaka kwamba si watu wengi kuweka michezo yao ya zamani na consoles. Kidogo zaidi masanduku na miongozo ya maagizo, ama; ikiwa mtu bado ana NES iliyo na nakala ya Super Mario Bros. 3, uwezekano ni mzuri ambao hauna kontena lake la asili wala vijitabu walivyokuja navyo. Hii ni sehemu ya sababu kwamba uorodheshaji wa wauzaji "kamili kwenye kisanduku" kwenye tovuti kama eBay unaweza kupata pesa nyingi kama hizo. Wasio na huruma wakati mwingine wataamua kuweka programu na maunzi ya zamani kwenye tupio ikiwa hawawezi kufikiria chochote cha kufanya nayo (mtu yeyote ambaye amewahi kufanya kazi kwenye GameStop kuna uwezekano ameshuhudia wateja ambao wanaomba bidhaa zao zilizokataliwa zifungiwe kwa ajili yao) .

Ninataja hili ili kujaribu na kuonyesha jinsi inavyoweza kuwa vigumu kupata uzoefu wa historia ya sekta ya mchezo wa video. Kitendo tu cha kushikilia michezo na mifumo ya zamani sio kawaida kati ya watumiaji. Ingiza matatizo ya uoanifu huku televisheni mpya zikiondoa plugs za sauti na picha za urithi, bila kutaja kutu na kuharibika kwa vipengele vyote vyenyewe, na inakuwa wazi kuwa historia ya michezo ya kubahatisha ni tete. Kadiri nyakati zinavyosonga, ndivyo inavyokuwa vigumu kuwatambulisha wachezaji wa kisasa kwenye michezo ya video ya zamani bila kuruka rundo la mpira wa pete.

Nintendo, kwa upande wake, haisaidii jambo hili sana. Super Mario 3D Nyota Zote, Mchezo wa Super Mario & Tazama, na Super Mario Bros. 35 zote zimeacha kuuzwa. Kwa nini? Je, si foggiest. Nintendo anadai ni kuangazia jinsi maadhimisho haya ya hivi punde yalivyo ya pekee, lakini ukweli halisi nitakaobisha huenda unaendana zaidi na jambo ambalo nimebishana hapo awali: tasnia ya burudani haitaki tena kuuza wateja chochote, inataka watumiaji kukodisha. Milele. Kila mwezi, kila mwaka, lipa ili kufikia maudhui ambayo mtumiaji hatawahi kumiliki moja kwa moja. Hii inajumuisha tasnia ya michezo ya video.

Fikiria kuhusu hilo. Super Mario Bros, Super Mario Bros. 2, na Super Mario Bros. 3 zote zimetengwa katika programu ya Nintendo Switch Online NES. Njia pekee ya kucheza michezo hiyo kwenye Nintendo Switch ni kuwa msajili anayetumika kwa Nintendo Switch Online, huduma inayolipishwa ya mtandaoni ya kampuni. Hiyo si ajali—ni kwa kubuni. Hakika, ni wazi kuwa hii ndiyo sababu Dashibodi ya Mtandao ilikufa ikiwa na Wii U na 3DS. Kwa nini uwauzie mashabiki Super Mario Bros. wakati Nintendo inaweza kuwafanya walipe kila mwezi kwa "mapendeleo" ya kuicheza?

Kwa hivyo, Nintendo alivutiwa tu na dirisha dogo la mauzo Nyota zote za 3D kwa sababu wakati fulani itakuwa na faida kubwa kuwa na mashabiki wa kukodisha michezo hii. Labda kwa wakati huu zitagawanywa na kuuzwa kwa sehemu kupitia eShop kwa bei ya juu kwa kila kitengo. Nani wa kusema, lakini kilicho wazi ni dhana rahisi ya kufanya mchezo na kuuza mchezo ni kwenda kando popote nafasi ya kuambatisha ombwe kwenye pochi za watumiaji inawezekana, badala yake.

Netflix, Disney Plus, Hulu, Apple Music, Amazon Prime, na huduma zingine nyingi zinazolipwa zinaishi ndoto hii. Wafanye watu walipe ada ya kudumu ya ufikiaji wa yaliyomo, wakiishangaa kana kwamba watumiaji wanafanywa upendeleo kwa kugeuza udhibiti wa shirika kama "urahisi," na kunyoosha "utajiri" wa chaguzi zinazopatikana za maudhui kwenye nyuso zao ili kuifanya ionekane kama mshauri halisi wa kutia sahihi kwenye mstari wa nukta. “Angalia michezo yote ninayopata! Na ni [weka kinachoonekana kuwa duni hapa] kwa mwezi tu!”

Ila kinacholipwa kwa mwezi kinajumlisha. Na mkusanyiko unaratibiwa na mwenye maudhui na sio mtumiaji. Na kila kitendo ambacho mtumiaji hufanya ndani ya huduma hufuatiliwa, kuchambuliwa na kutumiwa baadaye. Apple hufanya hivyo. Amazon hufanya hivyo. Nintendo anafanya hivyo pia. Kufunza wateja kufikiria orodha ya nyuma ya kampuni ya michezo kama kitu cha kufikia lakini kamwe kumiliki inaonekana kuwa kinara wa mkakati wa kifedha wa Nintendo kadiri muda unavyosonga. Hakika, mambo mapya zaidi ni jambo moja, lakini ya zamani, vizuri, ikiwa watu wanapiga kelele Super Mario Bros Miaka 35 baadaye, hakika watafanya hivyo katika miaka kumi, ishirini, hata thelathini zaidi.

Ambayo si jambo baya! Michezo kama Super Mario Bros si kupendwa bila sababu. Kuna mambo zaidi ya starehe kamili, hata hivyo, ambayo hufanya uhifadhi na upatikanaji wa mchezo kama huu kuwa muhimu sana. Ukweli ni kwamba Super Mario Bros na sehemu kubwa ya katalogi ya mapema ya Nintendo haswa ni baadhi ya vizuizi muhimu vya ujenzi vya tasnia nzima. Maana, Super Mario Bros ni mchezo wa video muhimu kihistoria. Ni jambo ambalo wabunifu wa kisasa wa mchezo bado wanajifunza kutoka. Walakini, kadiri miaka inavyosonga mbele, Nintendo inatafuta njia mpya za kuifanya iwe ngumu kucheza, sio rahisi zaidi.

Huku michezo mingi ya Mario ikichukuliwa kutoka kwa watumiaji leo, ni ukumbusho wa kutisha kuwa mchezo huu wa michezo ya video unahusu biashara kama vile sanaa. Cha kusikitisha ni kwamba ingawa vyombo vingine vya burudani na sanaa vimepata njia mbalimbali za kuhifadhi historia yao kwa ajili ya mashabiki na watayarishi wa kisasa, tasnia ya michezo ya video kwa ukaidi inaendelea kupuuza sehemu zake zote za zamani au kuichuma mapato kwa ukali bila kujali chochote zaidi ya Mwenyezi. dola. Sisemi kwamba mtu yeyote anadaiwa Super Mario Bros au mchezo mwingine wowote wa Nintendo, lakini nadhani mgawanyiko wa sasa kati ya watumiaji na msanidi programu/mchapishaji huacha mengi ya kuhitajika. Fanya vizuri zaidi, Nintendo.

baada Tahariri: Mario Hakufa Leo, Lakini Nintendo Lazima Afanye Bora Ili Kuhifadhi Historia Yake alimtokea kwanza juu ya Nintendojo.

Ibara ya awali

kueneza upendo
Onyesha Zaidi

Related Articles

Acha Reply

Anwani yako ya barua si kuchapishwa. Mashamba required ni alama *

Rudi kwenye kifungo cha juu