ข่าว

ภายใต้ท้องฟ้าเหล็ก: บทสัมภาษณ์ผู้ร่วมสร้าง Watchmen Dave Gibbons

Revolution Software ผู้พัฒนาเกมแนวผจญภัยอาจเป็นที่รู้จักกันดีในซีรีส์ Broken Sword แต่ก่อนหน้านั้นก็มี Beneath a Steel Sky เกมผจญภัยหลังหายนะที่มีอารมณ์ขันแบบอังกฤษอย่างชัดเจน เกมวางจำหน่ายในปี 1994 บอกเล่าเรื่องราวของโรเบิร์ต ฟอสเตอร์ นักเร่ร่อนในดินแดนรกร้างและเพื่อนหุ่นยนต์ของเขา โจอี้ ที่พยายามหลบหนีจากมหานครสุดสยองที่ชื่อว่ายูเนียนซิตี้

"เราก่อตั้ง Revolution ขึ้นในเมือง Hull อันสวยงาม" ผู้ร่วมก่อตั้งและปัจจุบันคือ Charles Cecil หัวหน้าสตูดิโอกล่าว "ผู้ก่อตั้งและโปรแกรมเมอร์อีกสองคน — Dave Sykes และ Tony Warren— อาศัยอยู่ที่นั่น และเราไม่มีเงินเลย สำนักงานแรกของเราคือห้องเล็กๆ ด้านบนร้านขายผลไม้ มันเป็นฤดูหนาวและอากาศหนาวมาก ดังนั้นห้องแรกของเราจึงเป็นห้องเล็กๆ อุปกรณ์ของบริษัทที่เราซื้อคือเครื่องทำความร้อนแก๊ส

ที่เกี่ยวข้อง 10 เกมคลาสสิกที่คุณสามารถเล่นได้ฟรีบนคอมพิวเตอร์ของคุณ

“ปัญหาคือ มันไม่ดีนักและปล่อยควันออกมา ดังนั้นเราจึงต้องเปิดเครื่องทำความร้อน ซึ่งในกรณีนี้ เราต้องเปิดหน้าต่าง ซึ่งทำให้อากาศเย็นยิ่งขึ้น หรือเราแค่ นั่งสั่นสะท้าน และนั่นคือจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติ”

หลังจากประสบความสำเร็จในโครงการแรกของสตูดิโอ Lure of the Temptress, Revolution ก็พร้อมที่จะสร้างเกมต่อไป แนวคิดดั้งเดิมของ Beneath a Steel Sky คือการตอบสนองต่อเกมผจญภัยบางเกมที่ Sierra สร้างขึ้นในเวลานั้น โดยเฉพาะ King's Quest “พระเจ้า พวกเขาเอาจริงเอาจังมาก” เซซิลกล่าว “มันคือ ท่าน นี้และ เจ้า นั่น. สิ่งที่เราอยากทำคือสร้างบางสิ่งที่ผสมผสานความจริงจังด้วยความสนุกสนาน"

เมื่อเริ่มการผลิต มีเพียงสี่คนที่ปฏิวัติ พร้อมด้วย Cecil มี Noirin Carmody ซึ่งเคยดูแลแบรนด์ Sierra ที่ Activision; Tony Warren ซึ่งทำงานร่วมกับ Cecil ในบริษัทที่ชื่อว่า Arctic Computing; และ Dave Sykes เพื่อนของ Warren ผู้เขียนโค้ดสำหรับบริษัทซอฟต์แวร์ด้านการบิน "ภายใต้ Steel Sky ได้รับทุนจาก Virgin ดังนั้นเราจึงสามารถย้ายไปที่สำนักงานที่ใหญ่กว่าใน Hull ได้ คราวนี้อยู่เหนือร้านขายผลไม้" Cecil จำได้ “มันยังดูน่ากลัวอยู่บ้าง แต่อย่างน้อยก็มีระบบทำความร้อนจากส่วนกลาง

"อาร์เคดมืดและสโมคกี้ และเต็มไปด้วยผู้หญิงที่มีรถเข็นเข็นยัดเงินเข้าไปในเครื่องขายผลไม้ มีร้านกาแฟที่มันเยิ้มด้วย ซึ่งทำแซนวิชเบคอนที่น่าทึ่งที่สุด หนา, หนา เบคอนชิ้นเล็กชิ้นน้อยและขนมปังโรลชุ่มๆ ราดด้วยเนย เราจะซื้อมันและพาพวกเขาไปที่สตูดิโอ

โครงการใหม่-1-1-6144233

"เราสามารถรวบรวมกลุ่มคนที่มีความสามารถจริงๆ เพื่อช่วยในการสร้างเกม มีผู้ทดสอบคนหนึ่งที่ฉันรู้จักที่ Activision ชื่อ Dave Cummins ผู้เขียนบทได้ไพเราะ มีเกมผจญภัยที่น่าเบื่อโดยเฉพาะที่เรากำลังเผยแพร่ ซึ่งเขาได้เขียนบททดสอบไว้ รายงาน—และงานเขียนของเขาดีกว่าใครก็ตามที่เขียนเกมอย่างไม่มีขอบเขต เขากำลังเสียเปล่า ดังนั้นฉันจึงคัดเลือกเขา น่าเสียดายที่เขาเสียชีวิตตั้งแต่นั้นมา แต่เขาเป็นส่วนสำคัญในเกมแรกของเรา”

Virgin ตกลงที่จะให้ทุนสนับสนุน Under a Steel Sky "อย่างเป็นรูปธรรม" ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ Cecil ติดต่อกับใครบางคนที่เขาเคยพบในงานก่อนหน้านี้ “ตอนที่ผมอยู่ที่ Activision ผมได้คุยกับ Dave Gibbons เกี่ยวกับการให้สิทธิ์ใน Watchmen” เขากล่าว “เราทุกคนเป็นแฟน Watchmen ตัวยง Dave ไม่ได้เป็นเจ้าของสิทธิ์ แต่เรายังคงติดต่อกันอยู่และมันทำให้ฉันรู้สึกว่าเขาจะเป็นหุ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมที่สุด”

Dave Gibbons เป็นศิลปินและนักเขียนการ์ตูนผู้มากประสบการณ์ที่เคยทำงานให้กับ DC, Dark Horse และ Marvel และได้ร่วมงานกับ Frank Miller และ Alan Moore ที่โด่งดังที่สุดในซีรีส์ Watchmen ที่มีอิทธิพลและถูกโค่นล้มของ Moore "ฉันติดต่อเขาในช่วงแรกของการพัฒนา Beneath a Steel Sky" Cecil กล่าว “และฉันก็ดีใจที่เขาตกลงทำงานในโครงการนี้ มันเป็นการรัฐประหาร”

"ฉันไม่ค่อยรู้ว่าชาร์ลส์ได้รายละเอียดการติดต่อของฉันมาได้อย่างไร" กิบบอนส์กล่าว “แต่เขาเคยเห็น Watchmen และประทับใจกับมันมาก และคิดว่าความสามารถของฉันในการสร้างโลกและตัวละครจะมีประโยชน์สำหรับเกม เขาต้องการซื้อสิทธิ์ของ Watchmen สำหรับ Activision แต่ฉันก็ยังไปหาเขาอยู่ดี โดยอธิบายว่าสิทธิ์นั้นไม่ใช่ของฉันที่จะขาย มันเป็นของ DC Comics แต่เราได้พูดคุยกันอย่างดีและเราก็คุยกันต่อ และเขาก็ติดต่อฉันสองสามปีต่อมาเกี่ยวกับการพัฒนาโลก เรื่องราว และตัวละครสำหรับ Beneath a เหล็กสกาย

โครงการใหม่-4-9839781

“ฉันกำลังมองหาสิ่งที่น่าสนใจที่จะทำหลังจากความสำเร็จของ Watchmen และฉันก็ชอบแนวคิดเรื่องการทำงานร่วมกันเสมอมา หากคุณสามารถทำงานร่วมกับเพื่อนๆ และสร้างสรรค์ผลงานของกันและกันได้อย่างต่อเนื่อง นั่นถือเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในโลก เมื่อได้พบกับชาร์ลส์และต่อมากับทีมของเขา ฉันคิดว่าใช่ เราน่าจะมาสนุกกันที่นี่"

Gibbons ได้พูดคุยกับ Virgin เพื่อทำข้อตกลง แต่ก่อนที่เขาจะมีโอกาสได้บอกพวกเขาว่าเขาต้องการเป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้มากแค่ไหน พวกเขาเสนอข้อเสนอที่ใหญ่กว่ามากให้เขา “มันเกินกว่าที่ฉันจะขอมาก” เขากล่าว “ดังนั้น มันจึงไม่ใช่เรื่องง่าย ฉันกำลังทำงานกับคนที่ฉันชอบบริษัท และความคิดสร้างสรรค์ที่ฉันรู้สึกตื่นเต้น และฉันก็ได้รับค่าตอบแทนที่ดี”

อุตสาหกรรมเกมเป็นดินแดนที่ไม่รู้จักสำหรับ Gibbons เมื่อเขาเริ่มทำงานกับ Revolution แต่เขามีประสบการณ์กับสื่อผ่านลูกชายของเขา "ในช่วงเวลาของ Beneath a Steel Sky เขาน่าจะอยู่ในวัยแห่งการเล่นเกม" เขากล่าว “เขาจะแจ้งให้ฉันทราบถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมและจนถึงทุกวันนี้เขายังคงเกี่ยวข้องกับพวกเขา เขาเป็นหมอที่มีคุณสมบัติ แต่เขาทำพอดคาสต์เกมที่เรียกว่า ถังแดงใหญ่. เกมเดียวที่ฉันเคยเล่นด้วยทักษะใดๆ ก็ตามคือ Tetris ซึ่งจะทำให้คุณเข้าใจถึงความลุ่มลึกของฉันในเกมนี้"

“เวอร์จิ้นถามเราว่าเราสามารถขับรถไปที่ Future Publishing ในบาธ ซึ่งเป็นที่ซึ่งนิตยสารเกมที่ใหญ่ที่สุดบางฉบับตั้งอยู่ได้หรือไม่” เซซิลกล่าว “ระหว่างทาง หัวหน้าฝ่ายการตลาดบอกกับเดฟว่า Future สำคัญมาก และเขาก็ควรทำ” นี้และ นี้และ นี้. เธอไม่รู้ว่าเขาเป็นใครหรือเกี่ยวกับงานใด ๆ ที่เขาทำ”

โครงการใหม่-2-4699923

“เธอบอกฉันว่าถ้าเกมนี้ถูกใจและเราได้รับคำวิจารณ์ที่ดี นั่นคงจะดีกว่าการตลาดใดๆ ที่เราสามารถทำได้” กิบบอนส์กล่าวเสริม "ผู้คนได้รับคำแนะนำจากบทวิจารณ์เหล่านี้จริงๆ ดังนั้นเราจึงต้องสร้างความประทับใจที่ดีให้กับคนเหล่านี้"

“เราเดินเข้าไปข้างใน ทันใดนั้นทุกคนก็ดึงสำเนา Watchmen ออกมา และขอให้เขาเซ็นชื่อ” เซซิลกล่าว “นี่คือตอนที่ Virgin ตระหนักว่า Dave ไม่ใช่แค่ศิลปินและผู้ทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยม แต่ยังนำความน่าเชื่อถือมาสู่โครงการอีกด้วย”

“เราไปทานอาหารกลางวันกัน และฉันก็เล่าเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการ์ตูนทั้งหมดของฉันให้นักข่าวฟัง เพราะพวกเขาต่างก็เป็นแฟนการ์ตูนตัวยง” กิบบอนส์กล่าว “พวกเขาถามว่าฉันจะได้เจอคนๆ นี้ไหม หรือการทำงานกับ Alan Moore เป็นอย่างไร พวกเขากินจากมือฉัน และผู้จัดการฝ่ายการตลาดจาก Virgin ก็ประทับใจ”

สิ่งนี้นำไปสู่ ​​​​Virgin ขอให้ Gibbons นั่งอยู่ที่ Virgin Megastore ในใจกลางกรุงลอนดอนโดยกองกล่องขนาดใหญ่ Beneath a Steel Sky เพื่อลงนามในสำเนาของเกม แต่ไม่มีใครหันมา "หัวหน้าของผู้จัดการฝ่ายการตลาดมาถึงแล้ว คาดหวังว่าจะได้เห็นฝูงชนจำนวนมาก" กิบบอนส์กล่าว “หลังจากผ่านไปประมาณ 15 นาที มันเริ่มน่าอายสำหรับทุกคน และทั้งเธอและเจ้านายของเธอได้แก้ตัวและจากไป

“ฉันต้องนั่งอยู่ที่นั่นอีกชั่วโมง กลางร้านที่มีผู้คนเดินผ่านมาและมองมาที่ฉัน จากนั้นห้านาทีในท้ายที่สุด ผู้ชายชาวเยอรมันที่มีรถเข็นช็อปปิ้งเต็มไปด้วยวิดีโอและเกมก็หยุดและมองมาที่ฉัน และพูด [เป็นสำเนียงเยอรมัน] 'คุณกำลังทำอะไร' ฉันบอกเขาว่าฉันเป็นศิลปินและฉันทำงานในเกมนี้และถ้าเขาต้องการสำเนาฉันก็ยินดีที่จะเซ็นชื่อให้เขา เขาพูดว่า 'โอเค' ก็แค่นั้นเอง ฉันเซ็นชื่อหนึ่งรายการในเวลาครึ่งชั่วโมง มันค่อนข้างดีสำหรับอัตตาของฉัน จริงๆ แล้วคนเยอะมากแต่มี ไม่มีใคร ค่อนข้างแปลก"

โครงการใหม่-1-5394547

“ด้วยแซนวิชเบคอนเหล่านั้น เดฟจะออกแบบตัวละครและเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นสไปรต์ ภายใต้การแนะนำของสตีฟ โอเดสแอนิเมเตอร์ ซึ่งเป็นอัจฉริยะอย่างแท้จริง” เซซิลกล่าว “แล้วเราคิดว่าคงจะดีถ้าให้เขาวาดพื้นหลังของเกมด้วยดินสอจริงๆ แฟกซ์ไปมาจากลอนดอน เขาจะวาดเลย์เอาต์ที่สวยงามเหล่านี้ซึ่งศิลปินชื่อ Les Pace วาด จากนั้นเราจะสแกนเข้าไป และสตีฟและคนอื่นๆ อีกสองสามคนจะทำให้พิกเซลเคลื่อนไหว"

"แนวคิดของการทำงานทางไกลในสมัยนั้นแตกต่างออกไปมาก" กิบบอนส์กล่าว "เทคโนโลยีการสื่อสารที่น่าประทับใจที่สุดที่เรามีคือเครื่องแฟกซ์ ดังนั้นฉันจึงร่างตัวละครและพื้นหลังและส่งแฟกซ์ถึงชาร์ลส์ พวกเขาแนะนำการเปลี่ยนแปลงและฉันจะแก้ไข จากนั้นจึงรวมงานศิลปะเข้าด้วยกัน ที่ฉันพิมพ์บนกระดาษแล้วส่งให้ Les ระบายสี เขาทำให้ภาพวาดดินสอของฉันมีชีวิต

“ฉันเคยไปเยี่ยมสตูดิโอในฮัลล์เดือนละครั้งในหนึ่งปี สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังสถานีที่ปลายทางของฉันในลอนดอน ไปคิงส์ครอส การขึ้นรถไฟไปดอนคาสเตอร์ จากนั้นได้หนึ่งในนั้น รถไฟรับส่งเล็ก ๆ ที่ง่อนแง่นจริงๆไปยังฮัลล์

“มันเป็นสถานที่ที่แปลก มันเป็นตู้สล็อตแมชชีนที่ขายอาหาร ซึ่งฉันจำได้ว่าเต็มไปด้วยแม่และเด็กมากมาย เห็นได้ชัดว่าเป็นสถานที่ยอดนิยมในการพบปะ การปฏิวัติอยู่เหนือมันในสมัยเก่า ชุดสำนักงานที่ปูด้วยไม้ ฮัลล์มีชื่อเสียงในการมีระบบโทรศัพท์อิสระ และสำนักงานนี้ก็เชื่อมต่อกับระบบนั้น มีกลิ่นอายของยุค 1940 อย่างแท้จริง เข้มงวดมาก

“ชาร์ลส์กับฉันจะนั่งกินเบคอนอันแสนน่ารักเหล่านี้ที่เราซื้อมาชั้นล่าง แล้วคุยกันถึงเรื่องราวและศึกษาการออกแบบ” จากการมาเยือนครั้งนี้ Steve Oades จะแสดงให้ Gibbons ได้แสดงวิธีเปลี่ยนตัวละครของเขาให้กลายเป็นสไปรท์ในเกม และเขาก็ค้นพบวิธีใหม่ในการสร้างสรรค์งานศิลปะที่ทั้งท้าทายและสร้างแรงบันดาลใจ

โครงการใหม่-5-6645099

“ผมพบว่าคุณมีความคิดสร้างสรรค์อยู่เสมอเมื่อคุณมีข้อจำกัด” เขากล่าว "คุณมีเพียง 32 สีและจำนวนพิกเซลที่ต้องใช้เท่านั้น ตอนนี้ฉันได้เรียนรู้ทักษะที่ลึกลับและดั้งเดิมมากมายเหล่านี้แล้ว แต่ฉันสนุกกับการร่วมมือกับคนเหล่านี้มาก แม้แต่การเดินทางขึ้นไปยัง Hull ก็รู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัย นานๆครั้ง"

Gibbons ยังเขียนและแสดงการ์ตูนเรื่องสั้นซึ่งรวมอยู่ในเกมด้วย ไม่จำเป็นต้องสนุกไปกับมัน แต่เต็มไปด้วยเรื่องราวเบื้องหลังของฟอสเตอร์ “ฉันสร้างมันขึ้นมาเองทั้งหมด และทำให้ผู้เล่นได้เห็นตัวละครที่ดี” กิบบอนส์กล่าว "ในเกม Foster เป็นคอลเล็กชั่นพิกเซลแบบบล็อกนี้ แต่ในการ์ตูน เรามีภาพวาดที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเขา และคุณสามารถใส่ภาพนั้นไว้ในหัวได้ ฉันคิดว่าการจัดฉากทำได้ดีมาก"

แนวคิดเกี่ยวกับครีเอทีฟโฆษณาที่เป็นที่ยอมรับและเป็นที่ยอมรับจากสื่ออื่นที่ทำงานในวิดีโอเกมนั้นหาได้ยากในขณะนั้น และฉันถามกิบบอนส์ว่ารู้สึกอย่างไรกับการเป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของสิ่งนั้น "ฉันมีความสนใจในด้านเทคโนโลยีมาโดยตลอด" เขากล่าว "ฉันมีความสุขเสมอในสถานที่ที่ศิลปะและวิทยาศาสตร์มาบรรจบกัน ฉันรู้สึกดีที่ได้อยู่ในความล้ำหน้ากับ Beneath a Steel Sky แต่ทักษะก็คล้ายกันมากในท้ายที่สุด การทำให้แน่ใจว่าศิลปะจะสนับสนุนเรื่องราวและการมี ความสามารถในการวาดและเขียนอย่างประหยัด"

25 ปีต่อมา Revolution ยังคงเล่าเรื่องราวของโจอี้และโรเบิร์ต ฟอสเตอร์ในภาคต่อ เหนือท้องฟ้าเหล็ก. วางจำหน่ายแล้วบน PC และวางจำหน่ายบน Switch, Xbox และ PlayStation ในเดือนพฤศจิกายน เป็นอีกครั้งที่ Gibbons มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับเรื่องราวและการออกแบบของมัน และเต็มไปด้วยความสนุกสนานในการย้อนกลับไปยังต้นฉบับ "ผมตั้งตารอที่จะได้เห็นปฏิกิริยาของผู้คนที่มีต่อเวอร์ชันคอนโซล" เขากล่าว “ผมสนุกกับการทำงานทั้งสองเกม และเราจะสร้างเกมที่ XNUMX ได้หรือไม่ ผมไม่รู้ นั่นก็ขึ้นอยู่กับคนอื่นที่ไม่ใช่ผม แต่มันเยี่ยมมากที่ได้นั่งอยู่ที่นี่ ตลอดหลายปีที่ผ่านมานี้ พูดคุยในเชิงบวกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นทั้งหมด”

ถัดไป: เลือกการผจญภัยของคุณเอง: 13 เกมที่การตัดสินใจของคุณสำคัญ

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม