ข่าวทบทวน

รีวิว Biomutant

รีวิว Biomutant

หลังจากห้าปีนับตั้งแต่มีการประกาศครั้งแรก Biomutant ได้ออกมาในที่สุด ในช่วงเวลาของการพัฒนา เด็กๆ ที่ Experiment 101 ทำงานหนักเพื่อเอา ​​DNA ของชื่อเกมที่แฟน ๆ ชื่นชอบในยุคก่อน ๆ มาสร้างจินตนาการของเกมขึ้นมา

ในขณะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์คัดสรรไอเดียเกมโปรดและรวมมันไว้ในแพ็คเกจเดียวก็ไม่ใช่เรื่องใหม่ มันมักจะล้มเหลวในการส่งมอบ เกมโอเพ่นเวิร์ลส่วนใหญ่ที่ผลิตโดย Ubisoft มักจะตกหลุมพรางนี้ โดยเต็มไปด้วยฟีเจอร์ที่ไม่เกี่ยวข้องซึ่งประสบการณ์โดยรวมเริ่มสูญเสียความหมายและโฟกัสไป

Biomutant สามารถยอมจำนนต่อคุณลักษณะการคืบคลานได้อย่างง่ายดายในระหว่างวงจรการพัฒนาที่ยาวนาน แม้ว่ามันจะเป็นเกมขนาดมหึมาที่เกือบจะเต็มไปด้วยเนื้อหาอย่างสิ้นหวัง นักวิทยาศาสตร์ของ Experiment 101 ได้รวมเอาความน่าสะอิดสะเอียนของแฟรงเกนสไตน์เข้าด้วยกันซึ่งจับได้อย่างน่าประทับใจแม้จะมีขอบที่ขรุขระอยู่บ้าง

นี่คือบทวิจารณ์ควบคู่ไปกับบทวิจารณ์วิดีโอเพิ่มเติม คุณสามารถรับชมวิดีโอรีวิวหรืออ่านรีวิวเกมฉบับเต็มได้ที่ด้านล่าง

Biomutant
ผู้พัฒนา: Experiment 101
สำนักพิมพ์: THQ Nordic
แพลตฟอร์ม: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (สอบทานแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: พฤษภาคม 25, 2021
ผู้เล่น: 1
ราคา: $ 59.99 USD

Biotกลายพันธุ์ รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่อาจปรากฏในช่วงปี 2000; เมื่อผู้พัฒนาเกมมีอิสระในการสร้างสรรค์มากขึ้น และได้แนวคิดที่ไม่ธรรมดาที่จุดประกายจินตนาการ ก่อนหน้านี้จะมีการจัดการขนาดเล็กแบบเข้มข้น คุณลักษณะออนไลน์ที่ได้รับคำสั่ง หรือการทดสอบกลุ่มโฟกัสแบบครอบคลุม นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีอิสระมากขึ้นที่จะคิดไอเดียใหม่ๆ

ตำนานกังฟูเป็นแรงบันดาลใจให้มหากาพย์ที่ผสมผสานองค์ประกอบของ Oddworld, แมดแม็กซ์, และสารคดีธรรมชาติ เป็นประเภทของความคิดสร้างสรรค์ที่บ้าๆบอ ๆ ที่เกมสมัยใหม่ขาดหายไปในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Biomutant เป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดของอิทธิพล ที่มันออกมาในอีกด้านเป็นบางสิ่งบางอย่างที่เป็นต้นฉบับทั้งหมด

เช่นเดียวกับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ เรื่องราวเริ่มต้นใน "การเดินทางของฮีโร่" แบบคลาสสิก แต่เล่าตามลำดับเหตุการณ์ด้วยฉากย้อนหลังที่เล่นได้เมื่อส่วนแรกของเกมเผยออกมา สิ่งนี้ทำให้การเว้นจังหวะดำเนินต่อไปและไม่ขัดจังหวะการสำรวจบ่อยเกินไป ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกเสมอว่าเมื่อใดควรดำเนินการต่อ หรือตัดสินใจว่าเรื่องราวจะไปที่ใดด้วยระบบศีลธรรมขาวดำ

Biomutant ยังดีที่ไม่เทศน์มากเกินไปด้วยศีลธรรม เรื่องราวของฮีโร่เริ่มต้นจากการแสวงหาการแก้แค้นของการตายของพ่อแม่ และในตอนต้นมีความชัดเจนมากว่าผู้เล่นต้องเลือกการให้อภัยหรือมอบความยุติธรรมที่ชอบธรรมให้กับมนุษย์หมาป่าที่ดุร้ายที่สังหารพวกเขา

ตัวเลือกสำคัญ ๆ ที่เปลี่ยนแปลงโลกจะกระจายไปทั่วบริเวณที่ใหญ่และหนาแน่น ผู้เล่นจะต้องเลือกพันธมิตร ตัดสินใจว่าใครมีชีวิตอยู่และใครตาย และท้ายที่สุดก็ตัดสินชะตากรรมของสภาพแวดล้อมด้วยตัวมันเอง รักษาสภาพที่เป็นอยู่หรือทำลายเพื่อสร้างใหม่? Biomutant อนุญาตให้มีที่ว่างมากมายสำหรับการแสดงออกส่วนบุคคลที่บางครั้งสามารถครอบงำได้ และเป็นการดีที่สุดที่จะมุ่งมั่นและทุ่มเทอย่างเต็มที่

การสร้างตัวละครมีความยืดหยุ่นสูง ในตอนเริ่มต้น การสร้างตัวละครหลักคือการเลือกสถิติเริ่มต้นหรือความเชี่ยวชาญไม่มากก็น้อย การปรับระดับขึ้นทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มสถานะหนึ่งขึ้นสิบ และด้วยวิธีนี้ทุกคนสามารถเป็นอะไรก็ได้ ซึ่งทำให้ง่ายต่อการกลายเป็นกายสิทธิ์ที่แข็งแกร่งเมื่อเวลาผ่านไป

ค่าสถานะหนึ่งที่จะโดดเด่นจากอีกสถานะหนึ่งคือความเร็วในการเคลื่อนที่ ตัวเอกในเรื่อง Biomutant สามารถปรับแต่งให้เคลื่อนไหวได้เร็วเท่ากับกระรอกที่ดื่มนิโคติน นี่คือสิ่งที่เกมแซนด์บ็อกซ์ส่วนใหญ่ควรใช้ การหล่อดอกยางในพื้นที่เดียวกันอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายในขณะที่ค้นหาส่วนประกอบเพื่อสร้างปืนกลที่ดีกว่า

ความสามารถในการลุกโชนผ่านโซนที่สำรวจก่อนหน้านี้เช่น Sonic the Hedgehog นั้นน่าพอใจมากกว่าการนั่งผ่านหน้าจอโหลดเพื่อการเดินทางที่รวดเร็ว ไม่ว่าฮีโร่จะเร็วแค่ไหน การเดินทางอย่างรวดเร็วก็จำเป็นเสมอในที่สุดเนื่องจากขอบเขตของโลกที่สร้างขึ้นสำหรับ ไบโอตมิวแทนท์

ในขณะที่ 64 ตารางกิโลเมตรเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่และมีขนาดใหญ่สำหรับเล่น นอกจากนี้ยังมีถ้ำใต้ดินและซากปรักหักพังให้ค้นพบ บางเมืองมีแนวดิ่งพอสมควรกับแผนผัง และบางพื้นที่ที่ไม่เอื้ออำนวยต่อการสำรวจตามปกติ

การตั้งค่าเชิงตรรกะทั้งหมดที่เราคาดหวังได้ในโลก RPG ขนาดใหญ่ทำให้มีขึ้นและแนวคิดใหม่บางอย่างก็ถูกตัดออกเช่นกัน พื้นที่ฝังกลบขยะจำนวนมหาศาลประกอบเป็นภูมิภาคหนึ่งที่ต้องใช้ชุดหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ในการสำรวจ เศษซากของมนุษยชาติที่ครองโลกพริกไทย เหมือนท่อส่งน้ำมหึมาที่เปรียบเสมือนเส้นเลือดของแผ่นดินที่ทำหน้าที่เป็นสถานที่สำคัญ

ทางด่วนที่ทรุดโทรมและเมืองมนุษย์ที่ถูกทิ้งร้างให้ขนาดโลกสำหรับสัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาดและกลายพันธุ์เพื่อสร้างสังคมของพวกเขา ผู้อยู่อาศัยเองเป็นสัตว์ลูกผสมที่แปลกประหลาดซึ่งไม่ชัดเจนว่าพวกเขาคืออะไร สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นการสร้างสรรค์แบบ Jim Henson โดยมี Brian Froud เล็กน้อย แมดแม็กซ์, และ Ratchet และ Clank.

การออกแบบเครื่องกลเป็นอุตสาหกรรมอย่างมาก แต่ได้หายไปจากการทำลายล้างของเวลา การตรวจสอบวัตถุและทรัพย์สินมากมายที่พบในโลกบอกเล่าเรื่องราวและผู้ชื่นชอบตำนานจะมีอะไรให้เคี้ยวอย่างไม่ต้องสงสัยเมื่อสำรวจ Biomutant

Biomutant เริ่มพัฒนาเมื่อนานมาแล้ว และมันแสดงให้เห็นสัญญาณของมัน พื้นผิวส่วนใหญ่มีลักษณะที่หยาบและเป็นโคลนของ Unreal Engine เอฟเฟกต์บางอย่างก็ไม่น่าเชื่อถือเช่นกัน เหมือนแอ่งน้ำในบริเวณที่เป็นโคลนกลายเป็นแอ่งน้ำปรอทแทน ใบไม้แม้จะหนาแน่น แต่ก็มีระยะการวาดที่จำกัดอย่างเห็นได้ชัด แม้แต่ใน Xbox Series S

ขนเป็นหนึ่งในผลกระทบที่สำคัญที่สุดใน Biomutant. สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ในเกมมีขนยาว และโดยส่วนใหญ่แล้วเอฟเฟกต์นี้ก็น่าเชื่อ แต่เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาใช้เส้นทางที่ประหยัดเพื่อให้เป็นไปได้ การทำขนนั้นทำได้ด้วยเทคนิคการวางเลเยอร์แทนการใช้เชดเดอร์ซึ่งอาจต้องใช้เวลานานเกินไป

โชคดีที่ทิศทางศิลปะนั้นแข็งแกร่งพอที่จะสร้างความประทับใจให้กับเจตนาของนักออกแบบ สัตว์และตัวละครทั้งหมดมีความสมจริงสำหรับพวกเขาด้วยสุนทรียศาสตร์ที่สกปรกและสกปรก ทุกคนที่ดูเหมือนนอนหลับอยู่ในป่าเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์จะเพิ่มความเป็นจริงให้โลกมากขึ้น ทำให้รู้สึกเหมือนจริง

ทิศทางศิลปะโดยรวมแล้วไม่น่าสนใจ แต่มีทางเลือกที่น่าสงสัยอยู่บ้าง Biotกลายพันธุ์ ใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 4 อย่างกว้างขวาง และนักพัฒนาก็ใช้เอฟเฟกต์การถ่ายภาพ โดยเฉพาะระยะชัดลึก ฉากบทสนทนาทำให้แบ็คกราวด์หลุดโฟกัสอย่างน่าขัน ซึ่งทำให้จำลองความรู้สึกของสายตาสั้น

การใช้ความชัดลึกในเชิงรุกแสดงให้เห็นว่ามือสมัครเล่นเป็นผู้รับผิดชอบด้านนี้ของเกม หรืออาจเป็นความผิดพลาด ตัวเลือกอื่นๆ ที่อาจสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นคือวิธีที่เรื่องราวทั้งหมดแสดงโดยผู้บรรยายแบบสตีเฟน ฟราย ซึ่งดูเหมือนว่าเขากำลังอ่านสคริปต์สำหรับตอนที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ที่สุดของ Pocoyo.

ตัวละครทุกตัวพูดโดยไม่ได้ตั้งใจ และผู้บรรยายก็ทำหน้าที่เหมือนบางอย่างที่อาจได้ยินในสารคดีเกี่ยวกับธรรมชาติ เขาอธิบายสิ่งที่ตัวละครพูด และแนะนำว่าพวกเขารู้สึกอย่างไร เป็นแนวทางที่ไม่ธรรมดามากในการเล่าเรื่อง แต่หลังจากนั้นไม่นาน มันก็ขึ้นกับคุณ เขากลายเป็นตัวละครของเขาเองทั้งหมด และผู้เล่นต่างเชื่อมั่นในสิ่งที่ผู้ชายคนนี้พูด

ต่อสู้ใน Biotกลายพันธุ์ มีหลายอย่างที่ต้องทำ มีตัวเลือกและความยืดหยุ่นมากมายในการต่อสู้และประเภทของงานสร้างที่ต้องทำ การยิงมีหลายแบบ เช่น การซุ่มยิง อาวุธคู่ ปืนกล และวัตถุระเบิด นอกจากตัวเลือกอาวุธแล้ว การยิงยังมาพร้อมกับความสามารถเฉพาะตัวด้วย

อาวุธแต่ละคลาสมาพร้อมกับรายการความสามารถให้เรียนรู้ ดังนั้นไม่ว่าจะมีอะไรที่ต้องดำเนินการ ระบบนี้ใช้กับอาวุธทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นค้อน ดาบ หรือแม้แต่ไม้พลองขนาดใหญ่

มีมากที่จะทำงานด้วยและ Biotกลายพันธุ์ ค่อย ๆ แนะนำเครื่องมือสงครามเหล่านี้เพื่อให้ดีที่สุดในการบันทึกคะแนนการอัพเกรดจนกว่าคุณจะรู้สึกสบายใจกับอาวุธเฉพาะ ทุกอย่างมีการจัดการที่แตกต่างกัน และมีการเคลื่อนไหวมากมายให้เรียนรู้

ไม่แปลกใจเลยว่าทำไม Biotกลายพันธุ์ ใช้เวลาห้าปีในการสร้าง ระยะของการต่อสู้นั้นยืดหยุ่นและดำเนินการอย่างรอบคอบเพื่อตัวเลือกที่หลากหลาย “เวทย์มนตร์” ก็เป็นทางเลือกหนึ่งเช่นกัน ซึ่งการใช้เส้นทางแห่งจิตวิญญาณจะนำไปสู่ความสามารถในการยิงสายฟ้าขนาดใหญ่จากอุ้งเท้าของคุณ เช่น จักรพรรดิพัลพาทีนที่กำลังทอดสายตาของลุค ไซวอล์คเกอร์ เป็นอีกเส้นทางหนึ่งที่หนาแน่นไปด้วยการเคลื่อนไหวมากมายให้เรียนรู้

อีกด้านหนึ่งของการสร้างตัวละครคือการกลายพันธุ์ นี่เป็นส่วนสำคัญของ Biomutant, และสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับธีมของการเปลี่ยนแปลงของเกม การรวบรวมสกุลเงินกัมมันตภาพรังสีช่วยให้ฮีโร่ได้รับความสามารถแปลก ๆ ที่เปลี่ยนวิธีการเล่นเกมในและนอกการต่อสู้

บางคนเป็นผู้เยาว์ เช่นสามารถวางไข่เห็ดเด้งได้ตามต้องการเพื่อให้ได้อากาศมากขึ้น หรือห่อหุ้มตัวเองในฟองอากาศที่สามารถหมุนไปรอบๆ ได้เหมือน Samus ใน morph-ball ที่ตลกขบขัน บางครั้งคุณรู้สึกเหมือนเป็นคนประหลาดในธรรมชาติด้วยการทดลองที่บังคับตัวเองทั้งหมด

เมื่อเกมเปิดออก โครงสร้างทางพันธุกรรมของฮีโร่จะไม่มีใครรู้จักโดยสิ้นเชิง และคุณสงสัยว่าคุณเป็นตัวเองอีกต่อไปหรือไม่ สิ่งนี้สามารถสะท้อนให้เห็นในสภาวะของโลกได้ ขึ้นอยู่กับชะตากรรมที่คุณเลือกสำหรับต้นไม้โลก

Biomutant ไม่ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับอัตถิภาวนิยมบนพื้นผิวอย่างแน่นอน นี่คือตำนานกังฟูในหัวใจ และบทนี้อัดแน่นไปด้วยท่วงทำนองเชิงปรัชญาที่บางครั้งอาจดูลึกซึ้งหรือมีความเกี่ยวข้อง การทดลอง 101 ให้ความสำคัญกับเกมที่พวกเขาทำจริง ๆ และพวกเขาก็ทำการบ้านด้วย

เช่นเดียวกับตำนานศิลปะการต่อสู้ใด ๆ Biotกลายพันธุ์ มีการต่อสู้มากมาย เป็นที่ยอมรับว่าการต่อสู้นั้นมีประโยชน์ และจะดีกว่าและน่าพอใจกว่านี้มากหากศัตรูมีเสียงที่ดีกว่าสำหรับการโจมตีที่กำลังจะมาถึง มันง่ายกว่ามากที่จะตอบสนองต่อสิ่งที่เราได้ยินมากกว่าภาพ และน่าเสียดายที่การต่อสู้รู้สึกยุ่งเหยิงเนื่องจากขาดการดูแลเอาใจใส่ในเสียงของการต่อสู้

กลไกการต่อสู้นั้นค่อนข้างมากในปี 2010; นี้เป็น อาร์กแฮม ระบบ beat-em-up แต่เลอะเทอะ เป็นการยากกว่าที่จะบอกว่าคุณกำลังทำอะไรในบางครั้ง เนื่องจากกายวิภาคของสควอชของตัวละครของผู้เล่น และสิ่งนี้ก็ใช้กับภัยคุกคามที่มีขนาดใกล้เคียงกันได้เช่นกัน การโจมตีไม่ได้รู้สึกเหมือนกำลังเชื่อมต่อกัน และบ่อยครั้งไม่ได้เกิดขึ้นจากข้อบกพร่องด้านการมองเห็น

แม้จะกระหน่ำโจมตีอย่างสมบูรณ์หรือการยิงที่เล็งได้ไม่ดี Biomutant มีความเอื้อเฟื้อมากด้วยการล็อคอัตโนมัติที่นุ่มนวล ส่วนใหญ่แล้วการฮิตจะรับประกันแม้จะดูเป็นอย่างไร ความกังวลที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในการต่อสู้คือการหลบเลี่ยงและกำหนดเวลาการบล็อกหรือปัดป้องซึ่งเข้มงวดกว่าการขว้าง Muppet ขนาดยักษ์

เนื่องจากไม่สนใจเสียงสำหรับการโจมตีทางโทรเลขของศัตรู การปัดป้องจึงยากกว่าที่ควรจะเป็น การใช้สัญลักษณ์เล็กๆ ที่ปรากฏเหนือศีรษะของคู่ต่อสู้ถือเป็นไม้ค้ำยันของนักออกแบบ ถ้า Biomutant มีการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม และใช้สัญญาณเสียงอย่างรอบคอบ ดังนั้นการชี้นำภาพที่ไม่สอดคล้องกันเหล่านี้จะไม่จำเป็น และการต่อสู้จะน่าพอใจมากขึ้น

เสียงโดยรวมถูกจำกัดและเงียบมาก ประสบการณ์ส่วนใหญ่ถูกกำหนดให้อยู่ในบรรยากาศของธรรมชาติ เป็นบรรยากาศที่แน่นอนและเพลงไม่กี่ชิ้นในเกมมีรสชาติ Wuxia ที่แข็งแกร่งสำหรับพวกเขา กลองเพอร์คัชซีจำนวนมากและไวโอลินจีนสองสาย

Biomutant คือการผจญภัยบนแซนด์บ็อกซ์แบบปลายเปิดที่มีความทะเยอทะยานซึ่งได้ผลตอบแทนจากการทดลอง 101 โลกที่กว้างใหญ่ที่สุดในเกมมักจะรู้สึกเหมือนเป็นดินแดนรกร้างที่น่าเบื่อหน่าย แต่เกมนี้เต็มไปด้วยเนื้อหาและสถานการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

ต้องขอบคุณเกมที่สร้างความประหลาดใจและแนวคิดใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องในขณะที่รูปแบบการเล่นเริ่มลงตัวในสูตร ประสบการณ์ก็สั่นคลอน ภารกิจส่วนใหญ่มักไม่ค่อยมีให้คุณทำแบบเดียวกัน และมันก็น่าทึ่งมากที่นักพัฒนามีความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ทำงานในแนวที่เหนื่อยและเล่นง่าย

Biomutant สามารถจบลงได้อย่างง่ายดายเช่น cyberpunk 2077แต่กลับให้คำมั่นสัญญาว่าจะเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง มันไม่สมบูรณ์แบบแน่นอน แต่ Biotกลายพันธุ์ เป็นมากกว่าผลรวมของส่วนต่าง ๆ และนั่นเป็นการพูดถึงเกมที่ใหญ่โตและอัดแน่น

Biomutant ได้รับการตรวจสอบบน Xbox Series S โดยใช้รหัสตรวจสอบที่ THQ Nordic ให้มา คุณสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนโยบายการทบทวน/จริยธรรมของ Niche Gamer โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม