ข่าวทบทวน

ทำไมเราต้องพยายามต่อไปกับภาพยนตร์วิดีโอเกม

COG พิจารณา: ฮอลลีวูดต้องรับภาพยนตร์วิดีโอเกมในวันหนึ่ง

ภาพยนตร์วิดีโอเกมมักจะได้รับการแร็พที่แย่ มักเป็นเพราะว่าโดยทั่วไปแล้วภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ดี แต่อย่างที่ฉันพูดเสมอว่า "ก้าวแรกสู่การเก่งอะไรบางอย่างคือการดูดกลืนมัน" มีการดัดแปลงภาพยนตร์ทุกประเภท นวนิยาย ตำนานและตำนาน หนังสือการ์ตูน แม้กระทั่งเหตุการณ์ในชีวิตจริง ไม่ใช่ทั้งหมดที่ดี การดัดแปลงแบบแรกสุดนั้นค่อนข้างแย่ แต่ผ่านการลองผิดลองถูก และการปรับแต่งงานฝีมือ ฮอลลีวูดก็สามารถสร้างสรรค์ภาพยนตร์ดีๆ ออกมาได้ สักวันหนึ่งพวกเขาอาจจะทำได้ด้วยวิดีโอเกม

สิ้นเดือน, Resident Evil: Welcome to Raccoon City จะเปิดตัวในโรงภาพยนตร์. เรายังคาดการณ์การเปิดตัวของ หนัง Uncharted กับ Tom Holland. แม้ว่าภาพยนตร์เหล่านี้มีเป้าหมายที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของซีรีส์ แต่ก็ถือเป็นมรดกตกทอดของภาพยนตร์วิดีโอเกมอื่นๆ ที่เคยมีมาก่อน ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ดี

Resident Evil: ยินดีต้อนรับสู่ Raccoon City

หนังพวกนี้สมควรที่จะตัดสินจากข้อดีของตัวเอง ไม่ใช่ชื่อเสียงของเรื่องเมื่อก่อนใช่ไหม? เราจะตัดสินภาพยนตร์เรื่อง Captain America เรื่องต่อไปในปี 1979 ด้วยหมวกกันน็อคมอเตอร์ไซค์หรือไม่? ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกของลอร์ดออฟเดอะริงส์นั้นค่อนข้างแย่ แต่ก็ไม่ได้เบี่ยงเบนความสนใจจากภาพยนตร์ของปีเตอร์ แจ็กสัน

การดัดแปลงภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จเช่นที่พบใน MCU, ซีรีส์ Middle-Earth และแฟรนไชส์ภาพยนตร์อื่นๆ ทั้งหมด (ผลงานดั้งเดิมหรือไม่) มีบางอย่างที่เหมือนกัน พวกเขามีคนที่ทำงานเกี่ยวกับพวกเขาที่ใส่ใจพวกเขาจริงๆ ฉันเชื่อว่าสตูดิโอที่จัดการกับภาพยนตร์วิดีโอเกมจำเป็นต้องมีคนอย่างเควิน ไฟกี; มีคนตื่นเต้นเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลที่จะใช้เวลาในการค้นหาว่าอะไรทำให้เนื้อหาพิเศษและจะแปลไปยังหน้าจอได้อย่างไร

เงินทำให้โลกหมุน. น่าเสียดาย แต่ความจริงของชีวิตที่เรียบง่าย จุดประสงค์ในการสร้างภาพยนตร์มักจะทำเงิน ผู้คนจำเป็นต้องกิน จ่ายค่าเช่า ชำระค่าเรือยอทช์ ฯลฯ “สิ่งนี้จะทำเงินได้หรือไม่” เป็นคำถามขับเคลื่อนการตัดสินใจของฮอลลีวูดทั้งหมด ความหลงใหลในเนื้อหาต้นฉบับไม่ได้ อีกครั้ง สตูดิโอเหล่านี้ต้องการคนพิเศษเพื่อค้นหาความสมดุลของการทำเงินและแฟน ๆ เพื่อสร้างผลกำไรให้กับภาพยนตร์วิดีโอเกม

“แต่หนังจะบีบเกม 20 ชั่วโมงให้เป็นหนัง 2 ชั่วโมงได้อย่างไร” แล้วหนังจะดัดแปลงหนังสือ 700 เล่มให้เป็นหนังได้อย่างไร? เราจะนำหนังสือการ์ตูน 10 ฉบับมาสร้างเป็นภาพยนตร์ได้อย่างไร คุณนำอาชีพของ Freddie Mercury มาสร้างภาพยนตร์อย่างไร? นั่นคือความท้าทายทั้งหมดของการปรับตัว ใช่ มันจะรุนแรง คุณอาจต้องตัดอักขระบางตัว คุณอาจต้องเปลี่ยนองค์ประกอบพล็อตบางอย่างเพื่อให้เข้ากับรูปแบบของภาพยนตร์ อาจไม่ใช่เกมที่คุณเล่น

The Witcher ซีซั่น 2

วิดีโอเกมที่ยาวและเต็มไปด้วยเรื่องราวเหมาะเป็นรายการทีวีมากกว่าไหม แน่นอน. สุดท้ายของเรา, The Witcherและ ซีรี่ส์ Halo ของ Showtime กำลังได้รับการรักษาและฉันหวังว่ามันจะได้ผลสำหรับพวกเขา การตัดสินใจว่าจะให้การแสดงที่ดีและอะไรจะสร้างภาพยนตร์ที่ดีเป็นอีกความท้าทายที่อุตสาหกรรมต้องเอาชนะ

ใช่ ฮอลลีวูดค่อนข้างแย่ในการค้นหาส่วนสำคัญของเกมและนำไปแสดงบนหน้าจอ แต่ผู้ดูภาพยนตร์ต้องเข้าใจว่าพวกเขาไม่ได้ดูวิดีโอเกม สิ่งที่ฉันพูดคือ ฉันมีทางเลือกสำหรับนักเล่นเกมที่คิดว่าพวกเขารู้ว่าอะไรจะสร้างหนังที่ดีได้ แค่การคัดเลือกนักแสดงที่ดูเหมือนลีออน เคนเนดี้ ไม่ได้ทำให้หนัง Resident Evil ดีขึ้น การแบ่งเรื่องราวของเกมออกเป็นสามส่วนจะไม่ทำให้ผู้ชมเข้าสู่โรงละคร

ประเด็นทั้งหมดนี้คือถ้าเรากลั่นแกล้งผู้สร้างภาพยนตร์ให้เลิกสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมโดยสิ้นเชิง เราจะไม่มีวันได้เห็นหนังดีๆ สักเรื่อง เปรียบเสมือนพ่อแม่ที่เลี้ยงลูกที่ไม่ดี เราต้องเลี้ยงดูและชี้แนะแนวทางที่ถูกต้อง น่าเสียดายที่ผู้ชมทั่วไปเช่นคุณหรือฉันไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขปัญหาข้างต้นได้มากนัก เราแค่ต้องอดทนและหวังว่าฮอลลีวูดจะทำให้ถูกต้องในสักวันหนึ่ง

คุณคิดอย่างไรกับภาพยนตร์วิดีโอเกม แฟนๆ รุนแรงเกินไปหรือพวกเขารู้ดีกว่านี้จริงๆ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง

โพสต์ ทำไมเราต้องพยายามต่อไปกับภาพยนตร์วิดีโอเกม ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ COG เชื่อมต่อแล้ว.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม