นินเทน

บิต & ไบต์: Crash

บิตและไบต์ เป็นคอลัมน์ประจำสัปดาห์ที่ Robert Editor-in-Chief Robert แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมในวันอาทิตย์สบายๆ การอ่านเบาๆ สำหรับวันพักผ่อน Bits & Bytes นั้นสั้น ตรงประเด็น และมีอะไรให้อ่านพร้อมเครื่องดื่มดีๆ

ช่วงนี้ฉันหมกมุ่นอยู่กับ Crash Bandicoot 4: มันเป็นเรื่องของเวลา. มันเริ่มต้นด้วยการเดินทางไปบ้านป้าของฉันเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน ลูกพี่ลูกน้องของฉันทุกคนชอบวิดีโอเกม ดังนั้นเราจึงต้องเข้าไปยุ่งกับจุดต่างๆ ตลอดช่วงสุดสัปดาห์ที่เล่นเกม ชน 4 ถูกดึงออกไปที่ไหนสักแห่งระหว่างทาง และฉันพบว่าตัวเองกำลังดูแจ็คลูกพี่ลูกน้องของฉันเล่นอยู่

การกระโดดอย่างจับจดที่นี่ บางคนพลาดจังหวะที่นั่น… ฉันสัมผัสได้ถึงความคันที่จะกระโดดเข้ามาในขณะที่แจ็คพยายามจะผ่านด่านสองสามด่านแรก ไม่ใช่ว่าฉันกำลังตัดสินเด็กหนุ่มอยู่ แต่การได้เห็นเขาเล่นด้วยความยากลำบากเช่นนี้ ทำให้ฉันอยากจะบอกส่วนที่เขามีปัญหากับการเล่นที่เหมาะสม ฉันทำอย่างนั้น และฉันได้เล่นแคมเปญนี้ซ้ำอีกครั้งตั้งแต่นั้นมา

ชน 4 เป็นเรื่องที่น่าสนใจเพราะมันยอดเยี่ยมและน่าหงุดหงิดมากพร้อมๆ กัน ในอีกด้านหนึ่ง การออกแบบระดับนั้นสร้างสรรค์มาก จากมุมมองของภาพ ฉันพบว่าดวงตาของฉันพุ่งไปรอบๆ หน้าจอโดยดื่มด่ำกับรายละเอียดที่ไม่สิ้นสุด บางส่วนเป็นไข่อีสเตอร์ บางส่วนเป็นเพียงปรากฏการณ์ที่บริสุทธิ์ เวอร์ชัน Switch ทำงานได้ไม่ดีเท่าการทำซ้ำของ PlayStation และ Xbox แต่—และฉันกำลังพูดแบบนี้ในฐานะผู้ที่เป็นเจ้าของบนทั้งสามแพลตฟอร์มเหล่านั้น—ชน 4 ยังคงดูดีแม้จะมีข้อบกพร่องที่เรียกว่า เช่นเดียวกับทุกพอร์ตของ Crash และ Spyro ที่ Activision สร้างขึ้นสำหรับ Switch ชน 4 อาจใช้ฮาร์ดแวร์ที่ใช้พลังงานต่ำ แต่ก็ยังงดงาม

ฉันอ่านบทวิจารณ์เมื่อ ชน 4 เปิดตัวที่พูดถึงเฟรมเรตที่ 30 แทนที่จะเป็น 60 บนสวิตช์ แต่ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมัน ไตรภาคดั้งเดิมของ Crash บน PlayStation จะทำงานที่ 30 ดังนั้นจึงเกือบจะเหมือนกับการแสดงที่ซื่อสัตย์กว่า เรียกฉันว่าโฮเมอร์ แต่ฉันเชื่อว่ามีแก่นของความจริงในเรื่องนี้ ชน 4 บนสวิตช์รู้สึก ขวา ในแบบที่คนอื่นไม่เห็นด้วย หรือบางทีฉันล้อเล่น ฉันไม่คิดอย่างนั้น

ในด้านลบนั้น ชน 4 มีการบวมปนอยู่บ้าง ฉันไม่สนใจมากสำหรับข้อกำหนดในการปลดล็อคเพื่อรับสกิน และฉันก็ไม่ชอบด่านกลับหัวด้วย ถ้า เอ็น. เสน่ ไตรภาค แสดงให้เห็นทุกอย่างว่า Crash ดีที่สุดในระดับพื้นฐานที่สุดของเขา กลไกของเกมที่ฟุ่มเฟือยและไม่เกี่ยวข้องเป็นสิ่งที่ช่วยลดคุณภาพของซีรีส์เมื่อเวลาผ่านไป ไม่ใช่แค่การหลุดจากรูปแบบการเล่นคลาสสิกของ Crash ในยุค PlayStation บางครั้ง Crash 4 รู้สึกเหมือนพยายามมากเกินไป ซึ่งมันบ้ามากเพราะเกมนี้มีมากกว่าการยืนหยัดด้วยสองขาของตัวเอง

ฉันยังไม่ได้รับไมล์สะสมมากจากขั้นตอนด้านข้างของตัวละคร คุณสามารถเล่นเป็น Neo Cortex และอีกสองสามเกมในระดับของตัวเอง พวกเขารู้สึกเป็นธรรมชาติมากพอ แต่ในที่สุดฉันก็พบว่าตัวเองอยากให้เวทีทั้งหมดของพวกเขาถูกแทนที่ด้วยฉากเพิ่มเติมสำหรับ Crash และ Coco แทน ชน 4 เป็นการกลับมาสู่ฟอร์มของซีรีส์ นั่นหมายความว่าทุกอย่างเกี่ยวกับ Crash ทำไมฉันถึงเสียเวลาเป็นตัวนิ่ม?

ฉันสามารถไปต่อได้ แต่นี่ไม่ใช่รีวิวจริง เป็นเพียงการยกย่อง Activision และ Toys For Bob ที่นำ Crash กลับมาสู่รากเหง้าของเขา หรือเปล่า ชน 4 คือ “ความสำเร็จ” ที่ไม่สำคัญสำหรับฉัน นี้เป็นเกมที่ดีสาปแช่ง พร้อมกับ เอ็น. เสน่ ไตรภาค ก่อนหน้านี้ เกม Crash สี่ภาคนี้แสดงให้เห็นว่า Naughty Dog ผู้พัฒนาคอนเซปต์ดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นเมื่อหลายปีก่อนนั้นไร้กาลเวลาอย่างแท้จริงและคุ้มค่าที่จะกลับไป ถ้าเราเคยได้รับ ชน 5ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่ามันจะเป็นมากกว่านี้ เพียงแค่ไม่มีตัวนิ่ม

โพสต์ บิต & ไบต์: Crash ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ นินเทนโด.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม