XBOX

ผู้กำกับ Deathloop พูดถึงความก้าวหน้าของเกมและความรู้สึกของเวลา

deathloop

หนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไปนี้คือ Deathloop. เกมดังกล่าวเป็นเกมยิงที่มีสไตล์จาก Arkane Studios ที่เห็นนักฆ่าสองคนต่างติดอยู่ในห้วงเวลา คนหนึ่งทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำลายวงจร และอีกคนทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อฆ่าเขาก่อนที่เขาจะทำ มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นที่นั่น และคำถามมากมายเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโครงสร้างโดยรวมของเกม เราได้รับคำตอบสองสามข้อจากผู้อำนวยการเกมเกี่ยวกับเรื่องนั้น

ทาง IGN ผู้กำกับ Dinga Bakaba ได้พูดคุยถึงความคืบหน้าของเกมบ้าง อย่างที่คุณทราบ เมื่อตัวละครหลักของคุณตาย มันจะเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น และคุณต้องตามล่าเป้าหมายต่อไปเพื่อพยายามทำลายวงจร แม้ว่าจะดูเหมือนโร๊คไลค์บนกระดาษ แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่กรณีนี้ ในขณะที่คุณสูญเสียอาวุธ สิ่งสำคัญจะยังเหมือนเดิม ตัวอย่างที่เขาใช้คือการหารหัสไปที่ประตู แล้วตายทันทีหลังจากนั้น แต่คุณยังสามารถใช้รหัสเดียวกันนั้นกับประตูเดียวกันได้ เขายังกล่าวอีกว่าสิ่งต่างๆ จะเปลี่ยนไปในบางจุด แม้ว่าเขาจะไม่ต้องการเจาะจงรายละเอียดเนื่องจากการสปอยล์เนื้อเรื่อง แต่ดูเหมือนว่าวงของคุณอาจเปลี่ยนแปลงในลักษณะเฉพาะ แทนที่จะสุ่มเหมือนเกมโร๊คไลค์ส่วนใหญ่เนื่องจากเหตุผลของโครงเรื่อง

Bakaba ยังรับรองกับคุณว่าคุณจะไม่ถูกกดดันเรื่องเวลา แม้ว่าการวนซ้ำจะใช้เทคนิคในวันหนึ่ง แต่ไม่มีการตั้งเวลาสำหรับวันนั้นให้ผ่านไป แต่คุณมีรายการตรวจสอบสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อกดดัน ให้เกมมีความรู้สึกของเวลาที่ขี้ขลาดและบิดเบี้ยว ซึ่งคุณสามารถจัดการกับจังหวะของคุณเองได้

Deathloop มีกำหนดจะวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ PC ในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้และจะเป็น คอนโซลหมดเวลาพิเศษสำหรับระบบของ Sony. นอกจากนี้คุณยังสามารถอ่านเกี่ยวกับวิธีการ เกมจะใช้การตอบสนองแบบสัมผัสของ DualSense และทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม