ข่าว

อาณาจักรที่ห่างไกลเป็นประสบการณ์ที่มีเสน่ห์ที่ฉันไม่อยากจบ

ตัวอย่างอาณาจักรที่ห่างไกล

ใน Distant Kingdoms คุณกำลังสร้างชุดเมืองที่เชื่อมต่อถึงกัน เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น และทุกคนที่คุ้นเคยกับประเภทการสร้างเมืองจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน กลไกของเกมใช้สูตรที่คล้ายคลึงกัน บ้านสร้างรายได้จากคนเก็บภาษี คุณจะสร้างอาคารการผลิตเพื่อสร้างห่วงโซ่อุปทานที่เรียบง่ายซึ่งจะทำให้พลเมืองของคุณมีการจ้างงานที่ดี พลเมืองที่คลั่งไคล้มีความต้องการเฉพาะมากขึ้น และในไม่ช้าคุณจะพัฒนาจากการเก็บผลเบอร์รี่และการทำขนมปังเป็นการอบเค้กและการต้มเบียร์ จนถึงตอนนี้ค่อนข้างคุ้นเคยใช่มั้ย?

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่กับเกมสร้างเมืองประเภทนี้ พวกเขารู้สึกเหมือนกำลังปลูกสวนแปลก ๆ ขนาดใหญ่ คุณพยายามรักษาทุกเกียร์ของอุตสาหกรรมไว้ และคุณจะได้รับรางวัลเป็นผลงานศิลปะในเมืองแบบด้นสด ประเด็นคือ คุณถึงจุดที่ความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมเหล่านี้เริ่มสร้างรอยร้าวในภาพลวงตา ทำไมคุณถึงต้องการเครื่องมือในการขุดทอง แต่ไม่ใช่ถ่านหิน? นอกเหนือจากการเติมเต็มต้นไม้แห่งความก้าวหน้าอย่างสมดุล? คำถามเช่นนั้นสามารถค่อยๆ ขจัดความไม่เชื่อของคุณออกไป จนกว่าคุณจะมองเห็นผ่านแผ่นไม้อัดกราฟิกที่มีเสน่ห์ลงในสเปรดชีตที่อยู่ด้านล่าง

โชคดีที่มียาแก้พิษสำหรับการบดนั้น และ Distant Kingdoms มีมันในจอบ: เสน่ห์ มันง่ายอย่างนั้น ผังการผลิตและการเมืองในซีรีส์อย่าง Tropico นั้นค่อนข้างเป็นพื้นฐาน แต่คุณกลับมาสนุกกับธีมสวรรค์ในแคริบเบียนดิสโทเปีย Distant Kingdoms เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีที่มีมากกว่านั้น แต่มีเซอร์ไพรส์มากพอที่จะทำให้โลกรู้สึกสดชื่น

มีสี่เผ่าพันธุ์แฟนตาซีที่สามารถอาศัยอยู่ในอาณาจักรของคุณ และพวกมันก็เป็นมาตรฐานตามที่ได้รับสิ่งเหล่านี้ คุณมีมนุษย์ คนแคระ เอลฟ์ และออร์ค แต่แต่ละกลุ่มเหล่านี้มีรสนิยมทางประชากรที่สนุกสนานซึ่งกำหนดโทนเสียงให้กับเกม ปีแห่งโทลคีนและพี่สโครลทำให้ฉันนึกภาพออร์คเป็นสัตว์เดรัจฉานอารมณ์สั้น แต่ออร์คเหล่านี้ค่อนข้างเย็นชา พวกเขามักจะชอบวิสกี้มากกว่าเบียร์ และพวกเขามีนิ้วโป้งสีเขียวตามตัวอักษรและเป็นรูปเป็นร่าง
สปีชีส์ต่างกันมีความชอบและทำงานต่างกัน ใครๆ ก็ทำงานในเหมืองได้ แต่เหมืองจะมีประสิทธิภาพมากกว่านั้นมากหากมีคนแคระอยู่ในนั้น คุณไม่ต้องแบกรับภาระหนักเกินไปกับการจัดการแบบจุลภาคในสถานการณ์เหล่านี้ แต่เมืองนี้ค่อนข้างดีในการค้นหาสิ่งเหล่านี้ออกมา

สเปรดชีตเอลฟ์

โดยรวมแล้ว Distant Kingdoms ได้รับคะแนนสูงในด้านสไตล์ อาคารเหล่านี้มีเสน่ห์ในแบบ Warcraft แบบย้อนยุค การเขียนสำหรับซีเควนซ์การผจญภัยนั้นเบาและน่าขบขัน โดยปราศจากเรื่องตลกที่พยายามอย่างหนักที่บางครั้งคุณจะได้รับในวิดีโอเกมแฟนตาซีที่สนุกสนาน และการชมเมืองมารวมกันเป็นที่น่าพอใจ มีเครื่องสำอางจำนวนมากหลายขนาดและรูปร่าง การติดตั้งเข้ากับจุดว่างบนตะแกรงทำให้รู้สึกดี

ความก้าวหน้าของคุณใน Distant Kingdoms ได้รับคำแนะนำจากสายวิจัย สิ่งนี้จะสื่อสารกับคุณผ่านวัตถุประสงค์ของภารกิจ ซึ่งจะบ่งบอกถึงขั้นตอนต่อไปของคุณเสมอ ฉันชอบคุณสมบัติที่ทำให้คุณคืบหน้า แต่ฉันกังวลว่า Distant Kingdoms จะสื่อสารได้ไม่ดีเท่าที่คิด ฉันเล่นบทช่วยสอนที่ละเอียดถี่ถ้วนและได้รับการบอกเล่าเรื่องราวมากมาย… แต่คงไว้เพียงเล็กน้อย ไม่ใช่ผู้ทำลาย; ตามที่ฉันยืนยัน เรากำลังพูดถึงรูปแบบเกมที่ค่อนข้างซับซ้อน แต่ถึงแม้จะอ่านคำศัพท์เกี่ยวกับหน้าจอเศรษฐศาสตร์มาหลายคำแล้ว ฉันพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนเพื่อค้นหาข้อมูลที่เกี่ยวข้อง พลเมืองของฉันไม่มีไข่พอที่จะกิน นั่นเป็นสาเหตุที่พวกเขาเศร้าเหรอ? หรือเป็นอย่างอื่น? บางครั้งคุณจะพบกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกโดยไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ชัดเจน

ความท้าทายสูงพอที่ฉันพบว่าตัวเองเริ่มต้นใหม่สองสามครั้ง นั่นอาจถือได้ว่าเป็นคำชม แต่บ่อยครั้งความล้มเหลวเหล่านี้เกิดขึ้นเนื่องจากบางสิ่งที่สามารถสื่อสารได้ง่าย มีอยู่ครั้งหนึ่ง ฉันแค่ขยายเร็วเกินไป และสร้างบ้านไม่เพียงพอที่จะตามต้นทุนของอุตสาหกรรมที่กำลังขยายตัวของฉัน อีกครั้งหนึ่ง ฉันพยายามสร้างหมู่บ้านรองรอบๆ เหมืองทองคำ เพียงเพื่อดูมันซบเซาและพังทลายอย่างลึกลับ ทำลายอาณาจักรของฉันทั้งหมด ท้าทายดี! การลองผิดลองถูกเป็นเรื่องสนุกได้! แต่สำหรับเกมที่ต้องการจับมือกันบ่อยๆ ฉันมักพบว่าตัวเองขาดข้อมูลที่จำเป็น

มาถึงอย่างแม่นยำเมื่อคุณหมายถึง

นี่คือที่ที่ฉันควรพูดถึงว่า Distant Kingdoms ยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว และมีความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดว่าเกมจะดำเนินต่อไปที่ใด ฉันรู้ว่าการเพิ่มอุตสาหกรรมการประมงกำลังจะมาเร็ว ๆ นี้ ฉันยังรู้สึกว่ากลไกการผจญภัยนั้นโดดเดี่ยว ปาร์ตี้ของคุณจะสำรวจดินแดนใหม่ แต่ทำอย่างอื่นเพียงเล็กน้อย และนั่นรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ อันที่จริงท้องฟ้าเป็นขอบเขตของอาณาจักรที่ห่างไกล

หากเกมส่งออกมาได้เหมือนอย่างที่มันเป็น ฉันจะบอกคุณว่า Distant Kingdoms นั้นมีเสน่ห์หากสร้างเมืองเพียงเล็กน้อย กลไกเฉพาะตัวนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้โลกของฉันลุกเป็นไฟ แต่มันสดใสและดูดีและมีเสน่ห์จนฉันไม่อยากให้ประสบการณ์จบลง ฉันต้องการเล่นเกมนี้ในเวอร์ชันเต็ม แบบที่อาจต้องใช้เวลาหลายปีและหลายปีในการพัฒนาต่อไป ฉันขอเป็นกำลังใจให้ Orthrus Studios ประสบความสำเร็จ นั่นคืออาณาจักรที่ฉันอยากจะอยู่

***รหัสแสดงตัวอย่างจากผู้จัดพิมพ์***

โพสต์ อาณาจักรที่ห่างไกลเป็นประสบการณ์ที่มีเสน่ห์ที่ฉันไม่อยากจบ ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ COG เชื่อมต่อแล้ว.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม