XBOX

สัมภาษณ์โดคุราโมริ; ป้อมปราการ การล่วงละเมิด และวิธีการทำให้เสียงของคุณได้ยินในญี่ปุ่น

ป้อม

หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื่องจากลักษณะของภาพหน้าจอบางส่วนในบทความนี้ ควรใช้วิจารณญาณในการอ่าน.

เราได้สัมภาษณ์ Doekuramori ผู้พัฒนาเกม FPS แนวย้อนยุค ป้อมปราการ, หลังจากที่เขาได้รับความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมเกี่ยวกับเนื้อหาของเกม

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยเกมเปิดตัวบน Steam เมื่อวันที่ 5 สิงหาคมของปีนี้ ในวันที่ 20 ของเดือนนั้น Top Hat Studios- ผู้เผยแพร่เกม- ได้ออก a คำสั่ง เกี่ยวกับการละเมิดที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับ

พวกเขาอธิบายว่าหลังจาก a "วิกฤต" บทวิจารณ์วิดีโอของเกมบน YouTube ผู้พัฒนาเริ่มนำความคิดเห็นของผู้วิจารณ์นั้นมาเป็นความจริง และส่งข้อความที่ไม่เหมาะสมไปยังนักพัฒนาที่รวม “แสดงบุคลิก [sic] เขาเป็นบุคคลที่อันตราย”

จากบริบทในภายหลัง ผู้วิจารณ์และผู้ละเมิดได้กล่าวหาผู้พัฒนาเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศต่อเลือด (เรียกว่า “กูโร” ในภาษาญี่ปุ่น) โดยอิงจากเนื้อหาของเกม ภาพหน้าจอจากเกมโชว์ที่เอาชนะศัตรูสามารถทิ้งส่วนต่างๆ ของร่างกาย (หรือที่เรียกว่า "กิ๊บ") ของสิ่งที่ดูเหมือนมนุษย์ผู้หญิงในรูปแบบศิลปะอะนิเมะ

Top Hat Studios แบ่งปันคำกล่าวของ Doekuramori ซึ่งเขาปฏิเสธข้อกล่าวหาอย่างหนักแน่นและอธิบายแรงบันดาลใจที่แท้จริงของเกม

หมายเหตุบรรณาธิการ: เพื่อความสะดวกในการอ่าน เราได้จัดรูปแบบใบเสนอราคาด้านล่างโดยเพิ่มการขึ้นบรรทัดใหม่

สวัสดี นี่คือโดคุราโมริ ฉันเป็นผู้สร้าง The Citadel ขอบคุณสำหรับการเล่นและข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับเกม ฉันจะพยายามสร้างเกมที่มีความหลากหลายมากขึ้นและข้อเสนอแนะในใจ

อย่างไรก็ตาม มีสิ่งหนึ่งที่ผิดอย่างที่สุด ฉันไม่ใช่ศิลปินกูรู นี่ไม่ใช่เกมเครื่องรางของกูรู เมื่อเร็ว ๆ นี้มีความคิดเห็นมากมายกล่าวหาฉันว่าเป็นคนน่ารังเกียจและโจมตีฉัน

นี้ไม่เป็นความจริง ฉันไม่ใช่กูรู ฉันไม่ทำกูรูหรือโดจิน ความสนใจของฉันคือ Touhou, Lost in Abyss และชีวกลศาสตร์ ฉันยังชอบธีมมืดและเกมที่มีธีมมืดและความรู้สึกกดดัน ฉันหวังว่าคุณจะเห็นมันตอนนี้ ไม่ใช่กูรู

ฉันสนใจชีวกลศาสตร์ เช่น วิธีที่ผู้คนจะผสานเข้ากับเครื่องจักรในอนาคต และแนวความคิดแบบไหนที่จะเกิดขึ้น เช่น Ghost In The Shell พบกับ HR Giger มันเป็นความงามที่แปลกและฉันคิดว่าสร้างภาพที่น่าสนใจ แต่มันไม่ใช่กูรู

Citadel นำเสนอการพูดพล่อยๆและความรุนแรงเพราะฉันระบุว่าเป็นส่วนสำคัญของสุนทรียศาสตร์ของเกมยิงปืนย้อนยุคคลาสสิก ความรุนแรงเป็นพิเศษ เพราะฉันวาดสไตล์อนิเมะ ฉันจึงตีความสิ่งนั้นผ่านวิธีการวาด มันไม่ใช่ "เครื่องราง"

มันได้รับแรงบันดาลใจจากเกมเก่าเหล่านั้นและเกมที่ใหม่กว่าซึ่งได้รับอิทธิพลจากรูปแบบเก่านั้นเช่น Shadow Warrior 2 ฉันค่อนข้างสนใจระบบกิบบิงและการนองเลือดใน Shadow Warrior เพราะมันเหมือนกับความโหดร้ายแบบเก่ามาบรรจบกับเทคโนโลยีใหม่ที่ช่วยให้ใช้งานได้ ฟิสิกส์ด้วยระบบกิบ อีกครั้งไม่ใช่เพราะมันเป็นเรื่องทางเพศ

ฉันภูมิใจในสิ่งที่ฉันทำสำเร็จจากเกม The Citadel แม้ว่ามันจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ตอนนี้ ฉันได้รับความคิดเห็นและข้อความที่หยาบคายมากมายหลังจากดูวิดีโอจากคนที่กล่าวหาว่าฉันเป็นคนประหลาดอันตรายที่ต้องการทำร้ายผู้หญิงเท่านั้น มันไม่ใช่ความตั้งใจของฉัน โปรดเข้าใจ.

Top Hat Studios ลุยต่อ ย้ำว่าเกมไม่ไสยศาสตร์ แต่ “การแสดงความเคารพต่อนักยิงปืนคลาสสิกสุดคลาสสิกย้อนยุคที่ทำโดยคนญี่ปุ่นที่ตีความมันผ่านงานศิลปะสไตล์ญี่ปุ่นที่เขาวาดในฐานะศิลปินชาวญี่ปุ่น”

พวกเขากล่าวเพิ่มเติมว่าขอให้ศิลปินชาวญี่ปุ่นสร้างผลงานศิลปะของเขา "ทางทิศตะวันตก" เพื่อไม่ให้งานของเขาถูกเข้าใจผิดว่าเป็น “เครื่องรางโป๊” ถูกดูหมิ่นอย่างสูง พวกเขาเปรียบเทียบสถานการณ์กับวิธีการดั้งเดิม วาระ เรียกแฟนคลับว่า “ประหลาด” “ซาดิสม์” or “รบกวนด้วยนะครับ”

Top Hat Studios ยังทราบด้วย “ข้อกล่าวหาเหล่านี้ทำให้เขาไม่พอใจอย่างมาก” และในขณะนั้นเขาได้ก้าวถอยหลังจากชุมชนของเกมและเริ่มที่จะ “การนำการเซ็นเซอร์มาใช้ในเกมเพื่อลบเอฟเฟกต์กิ๊กและความรุนแรงทั้งหมด เพื่อยุติและป้องกันการโจมตีเขาต่อไป”

อย่างไรก็ตาม ต่อมาผู้พัฒนาและ Top Hat Studios ตัดสินใจที่จะไม่เซ็นเซอร์เกม โดยเสนอตัวเลือกเพื่อทำให้เกมมีความรุนแรงน้อยลงหากต้องการ ในอีเมลของเรากับ Top Hat Studios พวกเขายืนยันว่านี่เป็นการลบ gibs ออกจากเกม พวกเขายังยืนยันด้วยว่าแพลตฟอร์มเกมจะมาถึงในที่สุด

เราติดต่อ Top Hat Studios เพื่อสัมภาษณ์นักพัฒนา จากนั้น Top Hat Studios ได้ส่งคำตอบสำหรับคำถามของเรา ซึ่งพวกเขาแปลในนามของ Doekuramori

Niche Gamer: ขอบคุณมากที่พูดคุยกับพวกเรา Doekuramori สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับงานก่อนหน้านี้ของคุณ คุณสามารถบอกผู้อ่านของเราเกี่ยวกับตัวคุณและ The Citadel เพิ่มเติมได้หรือไม่?

Doekuramori: สวัสดี ฉันชื่อ Doekuramori นักพัฒนาเกมอินดี้จากญี่ปุ่น และเมื่อเร็วๆ นี้ ฉันได้ตีพิมพ์ผลงานชิ้นแรกของฉันที่รวมเอางานศิลปะสไตล์คลาสสิกของ FPS และอะนิเมะ Manga ไว้บน Steam ตอนนี้ฉันกำลังทำงานกับ Top Hat Studio เพื่อย้ายเกมไปยังคอนโซล

ป้อม

NG: อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังโครงการ? เราเห็นอิทธิพลบางอย่างจาก Doom ดั้งเดิมเช่น?

โดคุราโมริ: [หมายเหตุบรรณาธิการ: โดคุราโมริแบ่งคำตอบออกเป็นสองประเภท]

-การเล่นเกม-
จำเป็นต้องพูด ป้อม อยู่ภายใต้อิทธิพลที่แข็งแกร่งของ การลงโทษ (1993, ซอฟต์แวร์ id) แต่อาจได้รับอิทธิพลจาก Wolfenstein 3D (1992, ซอฟต์แวร์ id) แข็งแกร่งกว่ามาก

ป้อมรูปแบบการเล่นจะเน้นไปที่การยิงต่อสู้ระหว่างศัตรูที่มีรูปร่างเป็นมนุษย์และผู้เล่น อาวุธหลักของผู้เล่นคือปืนไรเฟิลอัตโนมัติไม่ใช่ปืนลูกซอง อาวุธทุกชนิดมีทางเลือกในการยิง และฉันค่อนข้างแน่ใจว่านั่นเป็นเพราะอิทธิพลของ [the] มาราธอน ซีรีส์ (1994~1996, บันจี้).

ป้อม มีหลายวิธีในการทำลายลำดับ (เช่นการผ่านประตูที่ล็อคโดยไม่ได้รับกุญแจ) และอาจเป็นผลมาจากอิทธิพลของ [the] เมทรอยด์ ซีรีส์ (1986~, นินเทนโด). อย่างไรก็ตาม ฉันเคยมีความรู้สึกว่า FPS คลาสสิกขาดความรักในปืน และฉันได้เพิ่มคุณสมบัติที่ทันสมัยบางอย่าง เช่น การเอียง การทำงานผิดปกติของปืน การโหลดซ้ำแบบแมนนวล การเตะ และการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี

คุณสมบัติเหล่านี้สร้างขึ้นภายใต้อิทธิพลจาก โจร (1997, ลูคัส อาร์ต) [และ] Stalker ซีรีส์ (2007, GSC Game world). นอกจากนี้ อาวุธทุกชนิดที่ยิงกระสุนด้วยดินปืนมีกลไกที่แตกต่างกันและมีรูปแบบการใช้งานที่แตกต่างกัน ต้องเสริมว่ารูปแบบเกมแบ่งออกเป็น 6 องก์ และทุกๆ เลเวลสุดท้ายของแอคชั่นที่มีบอสสไตล์กระสุน-นรก อาจถูกสร้างภายใต้อิทธิพลของ โทโฮโปรเจ็กต์ ซีรีส์ (1996~, ทีม Shanghai Alice)

ป้อม

-การตั้งค่าโลก-
เรื่องราวของเกมจะเกิดขึ้นในอนาคตอันมืดมิดอันไกลโพ้น การตั้งค่าโลกของเกมได้รับอิทธิพลจากซีรีส์มังงะ ตำหนิ (1997~2003, Tsutomu Nihei)) และ BD series เมตาบารอน (1992~2003, Alejandro Jodorowsky Juan Giménez). โลกมีท้องฟ้าสีแดงและโครงสร้างสีเขียว และฉันตั้งค่าการผสมสีนี้หมายถึง พระธาตุ (1986 บอทเทค)

ตัวละครของ ป้อม ไม่ได้สร้างมาสำหรับเกมนี้และเป็นเพียงภาพประกอบเมื่อนานมาแล้ว (อาจจะประมาณ 5 ~ 6 ปีที่แล้ว) และส่วนใหญ่มีอิทธิพลน้อยกว่าจากเกมที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ ตัวเอกหลักถูกวาดขึ้นในรูปของตัวละครในบรรยากาศที่เข้มแข็งและเงียบงัน เธอสวมชุดที่เผยให้เห็นอย่างแปลกประหลาด

ลักษณะเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครเช่น Taarna จาก โลหะหนัก: ภาพยนตร์ (1981) และอิออนจาก อิออนฟลักซ์ ซีรีส์แอนิเมชั่น (1991~1995) ฉันไม่ค่อยสนใจการเล่าเรื่องในเกม FPS แต่มีเนื้อเรื่อง (ส่วนใหญ่ไม่ได้บอกเล่า) บางคนอาจสังเกตเห็นว่าเนื้อเรื่องของเกมคล้ายกับเรื่องราวของ Taarna

บางคนสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างโครงเรื่องของ ป้อม และหนึ่งในนั้น หนทางสู่ความมืด (1993, บันจี้).

ป้อม

NG: อาจมีความเข้าใจผิดว่า FPS คลาสสิกสไตล์นี้เป็นที่นิยมในฝั่งตะวันตกเท่านั้น The Citadel และเกมอย่างที่ได้รับในญี่ปุ่นเป็นอย่างไร?

Doekuramori: สำหรับผู้เล่น FPS ส่วนใหญ่ของญี่ปุ่น FPS คลาสสิกหมายถึง 007 โกลเด้นอาย (1997, นินเทนโด), รัศมี ซีรีส์ (2001, บันจี้), เหรียญเกียรติยศ: Frontline (2005, 2015 Inc,) และ Call of Duty 4: Modern Warfare (2007, อินฟินิตี้วอร์ด). ฉันคิดว่ามีคนเล่นเกม FPS ย้อนหลังในญี่ปุ่นน้อยกว่าฝั่งตะวันตกมาก

แน่นอนว่ามีแฟนเกม FPS คลาสสิกบางคนและพวกเขาก็สนใจเกมของฉัน แต่ฉันคิดว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่สนใจที่จะผสมผสานระหว่างงานศิลปะแนว FPS และสไตล์มังงะที่ไม่คุ้นเคย ไม่ใช่เพราะมันมีองค์ประกอบ FPS แบบคลาสสิก

เกมดังกล่าวดึงดูดความสนใจของผู้ที่มักไม่เล่น FPS ด้วยเหตุนี้ ข้อความที่ได้รับมากที่สุดจากผู้เล่นเกมในญี่ปุ่นคือความคิดที่ว่าเกมนี้ยากเกินไปแม้ในสภาพแวดล้อมที่ง่าย ยกเว้นความยาก บางคนกล่าวถึงและยกย่องรายละเอียดของปืน (เช่น HK snapping of SMGs และการบรรจุกระสุนใหม่ของปืนที่มีนิตยสาร tube ในตัว)

ป้อม

NG: สไปรท์ดูดีมาก คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างพวกเขาได้ไหม คุณวาดมันก่อนหรือว่าสร้างทีละพิกเซล?

โดคุราโมริ: ฉันสร้างกราฟิกเหล่านี้โดย iPad และ Procreate (2011, Savage Interactive Pty Ltd.) ฉันรู้ดีว่าสไปรท์ของศัตรู FPS คลาสสิกส่วนใหญ่สร้างแบบพิกเซลต่อพิกเซล แต่สำหรับฉัน สิ่งแรกที่ผุดขึ้นมาในใจเมื่อ ได้ยินคำว่า "สไปรท์ของ FPS คลาสสิก" เป็นกราฟิกของนักสู้ Pfhor ของ มาราธอน ซีรีส์. นั่นเป็นเพราะฉันไม่ได้วาดสไปรท์ของศัตรูทีละพิกเซล

NG: เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม คุณได้กล่าวถึงความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมเกี่ยวกับเนื้อหาของเกม เราจะไม่ขอให้คุณพูดซ้ำจากคำพูดของคุณ แต่เมื่อดูจากภาพหน้าจอของเกม ดูเหมือนว่าศัตรูส่วนใหญ่จะเป็นผู้หญิงที่ต่อกิ่งลงบนเครื่อง นอกเสียจากว่ามันจะเป็นสปอยเลอร์ คุณช่วยเล่าให้เราฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวของเกมและที่มาของศัตรูเหล่านี้ได้หรือไม่?

โดคุราโมริ: ฉันไม่ชอบให้ผู้เล่นหยุดเล่นโดยการอ่านข้อความ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันกำจัดข้อความส่วนใหญ่ออกจากเกม อย่างไรก็ตาม มีภูมิหลังบางอย่างที่อธิบายได้ว่าทำไมศัตรูส่วนใหญ่ดูเหมือนผู้หญิง คิดถึงหนังสือ เครื่องเวลา (HG Wells) และในหนังสือเล่มนี้ มีมนุษย์รูปแบบหนึ่งในอนาคตที่เรียกว่า Elois และพวกเขาสูญเสียความแตกต่างทางเพศส่วนใหญ่ระหว่างชายและหญิง

พวกเขายังถูกอธิบายว่าอ่อนแอและไม่สามารถอยู่ได้ด้วยตัวเอง คุณสามารถนึกถึงมนุษย์ในโลกของ ป้อม เหมือนกับอีลัวส์ พวกเขายังมีความแตกต่างทางเพศเล็กน้อย แต่คุณไม่สามารถบอกได้จนกว่าจะเปิดเผยอวัยวะสืบพันธุ์

ป้อม

ต่างจากอีลัวส์ มนุษย์ในโลกของ ป้อม ตัดสินใจที่จะอยู่ด้วยตัวเองโดยใช้ร่างกายของตัวเอง เทคโนโลยีเหล่านี้ได้รับจากเทวดา ในโลกของ ป้อม, โลกไม่หมุนอีกต่อไปเหมือนโลกของ เวลาที่เครื่อง.

มนุษยชาติติดอยู่ในความมืดชั่วนิรันดร์ หากพวกเขาย้ายไปอยู่ที่กลางวัน พวกเขาจะถูกเผาตาย หากพวกเขาย้ายไปที่แดนกลางคืน พวกเขาจะตายอย่างเย็นยะเยือก เมื่อทูตสวรรค์คลานขึ้นจากส่วนลึกของโลก พวกเขาพบว่ามนุษย์กำลังจะสูญพันธุ์

แท้จริงแล้วพวกเขาไม่ใช่นางฟ้าที่แท้จริง คุณสามารถคิดว่าเทวดาเหล่านี้เหมือนกับ Morlocks of เวลาที่เครื่อง. หรือเพียงแค่คุณคิดว่าพวกเขาเป็นปีศาจ แต่พวกเขาตัดสินใจที่จะช่วยมนุษยชาติด้วยวิธีการทั้งหมด “เทวดา” เหล่านี้ทำลายเขา หาง และแขนขาด้วยมือของพวกเขาเอง และต่อกิ่งแขนกลและปีกปลอมเข้ากับร่างกายของพวกมันเพื่อแสร้งทำเป็นว่าเป็นเทวดา

ป้อม

นั่นเป็นเพราะ "ทูตสวรรค์" เหล่านี้คิดว่าถ้ามนุษย์เห็นรูปแบบที่แท้จริงของ "เทวดา" เหล่านี้ มนุษย์จะไม่มีวันไว้ใจพวกเขาเป็นพันธมิตรของพวกเขา (บางคนบอกว่าเทวดามีรูปร่างแปลกๆ แต่เทวดามีร่างกายที่แปลกประหลาดด้วยหน้ามนุษย์ใช่หรือไม่)

ทูตสวรรค์ปลอมเหล่านี้รักษาความจริงที่ว่าพระเจ้าและทูตสวรรค์ที่แท้จริงได้ละทิ้งความลับของมนุษย์ไปแล้วและโกหกว่ามนุษย์ไม่ได้ถูกทอดทิ้ง ทูตสวรรค์ปลอมตัดสินใจสร้างพระเจ้าของตนเองซึ่งสามารถช่วยมนุษยชาติได้ จากนั้นพระเจ้าที่ยังไม่เกิดก็เริ่มควบคุมมนุษย์และทูตสวรรค์ปลอมและทำให้พวกเขาเป็นบ้าและฆ่ากันเอง

ตัวเอกและตัวละครพ่อค้าเป็นคนมีเหตุผลใน ป้อม. ร่างกายของพวกเขาไม่มีกลไก ตัวเอกเป็นโบราณวัตถุที่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากไซเบอร์เนติกส์และถูกแช่แข็งมานานหลายศตวรรษ พ่อค้าไม่เข้ากันกับไซเบอร์เนติกส์และถูกลิขิตให้ตายในบางปี

เหล่านี้เป็นพื้นหลังของ ซิทาเดล.

ป้อม

NG: หลังจากที่ศัตรูถูกโจมตีแล้ว เราเห็นส่วนต่างๆ ของร่างกายของเครื่องจักรและสิ่งที่คนทิ้งไว้เบื้องหลัง ปฏิกิริยาที่คุณคาดหวังไว้คืออะไร? ความรังเกียจ? ช็อก? ทำให้ผู้เล่นรู้สึกขัดแย้งกับการต่อสู้กับศัตรูเหล่านี้หรือไม่?

โดคุราโมริ: ศัตรูทั้งหมดได้รับการฝึกฝน เป็นทหารติดอาวุธ และมีความตั้งใจที่จะต่อสู้กับผู้เล่น ตัวเอกยังเป็นทหารที่ได้รับการฝึกฝน หากคุณไม่รู้สึกอะไรเลยเมื่อคุณฆ่าทหารศัตรูในเกม (เช่นทหารเวียดกงใน CoD: Black Ops) คุณไม่ควรรู้สึกอะไรที่จะฆ่าพวกเขา คุณควรมีความรู้สึกแบบเดียวกันเมื่อคุณฆ่าทหารในเกมโดยไม่คำนึงถึงรูปร่างหน้าตาของพวกเขา

ยังไงซะ, ป้อม สามารถเอาชนะได้โดยไม่ต้องฆ่าทหารคนใดคนหนึ่ง หากคุณลังเลที่จะฆ่าพวกเขา คุณสามารถลองได้

ป้อม

NG: ทางตะวันตกเราสังเกตเห็นมาเป็นเวลานานแล้วว่ามีบุคคลที่คุกคามนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่น (และแม้กระทั่งแฟนอาร์ตติสต์) เกี่ยวกับเนื้อหาที่พวกเขาเห็นว่าไม่เหมาะสม บางคนเรียกสิ่งนี้ว่า “Polikore” (เช่น “มาเฟียที่ถูกต้องทางการเมือง”)

อะไรคือวิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้สนับสนุนและผู้บริโภคชาวตะวันตกในการแสดงความคิดเห็นเหนือผู้ที่ตั้งใจจะบังคับการเปลี่ยนแปลงหรือก่อกวนเท่านั้น

โดคุราโมริ: วิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้สนับสนุนและผู้บริโภคชาวตะวันตกในการสนับสนุนสื่อญี่ปุ่นที่แท้จริง คือการเปล่งเสียงให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ว่าคุณสนุกและสนับสนุนสื่อญี่ปุ่นในรูปแบบที่บริสุทธิ์โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง และเพื่อดำเนินการซื้อและซื้อจากผู้เผยแพร่ที่เผยแพร่เกมในรูปแบบบริสุทธิ์ต่อไป

การกระทำเหล่านี้จะเป็นสัญญาณบอกเราส่วนใหญ่จากญี่ปุ่นว่าจริง ๆ แล้วไม่ใช่วิธีการเซ็นเซอร์และเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ และผู้ที่กลั่นแกล้งผู้สร้างชาวญี่ปุ่นให้เปลี่ยนแปลงนั้นไม่ได้เป็นตัวแทนของผู้บริโภคจริงๆ แต่มันยากมากที่จะบอกว่าใครสนับสนุนจริง ๆ ถ้าเสียงที่ดังที่สุดที่ได้ยินนั้นเป็นเพียงคำวิจารณ์

ป้อม

NG: Steam และผู้ถือแพลตฟอร์มอื่นๆ ทำอะไรเพื่อจัดการกับผู้ใช้ที่คุกคามคุณ

หมายเหตุบรรณาธิการ: Top Hat Studios ตอบคำถามข้างต้น เนื่องจาก Doekuramori เลื่อนคำตอบนี้ออกไป

Top Hat: นี่เป็นคำถามที่ตอบยาก ในขณะที่สัญชาตญาณของเราคือพูดว่า "ไม่มีอะไร" ในความเป็นจริงมีคำตอบหลายแง่มุมมากกว่า

ไม่ใช่ว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวอำนวยความสะดวกในการล่วงละเมิดโดยเนื้อแท้ผ่านคุณลักษณะของพวกเขาหรือหันไปหาม็อบกฎหมายดิจิทัล – ตัวอย่างเช่น เราไม่ได้ถูกโจมตีจากการตรวจสอบ เกมดังกล่าวยังคงได้รับการจัดอันดับในทางบวกบน Steam และไม่ใช่ว่าวิดีโอต้นฉบับที่สร้างขึ้นเพื่อวิพากษ์วิจารณ์เกมนั้นมีขึ้นเพื่อส่งเสริมการล่วงละเมิดมากเท่ากับที่พวกเขาเป็นเพียงความคิดเห็นเชิงลบที่อาจไม่รับผิดชอบ (และตอนนี้ถูกแก้ไขเพื่อจุดประสงค์นั้น)

นอกจากนี้ยังไม่เหมือนกับว่าการล่วงละเมิดมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิกถอนเกมหรืออะไรก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเพียงความคิดเห็นที่แย่มาก แม้ว่าจะไม่เป็นที่พอใจ แต่มันคืออินเทอร์เน็ต เราจะไม่ร้องขอให้แพลตฟอร์มลบคำหยาบคาย มันเกิดขึ้นและเป็นสิ่งที่มันเป็น

ป้อม

อย่างไรก็ตาม เราต้องการให้เร็กคอร์ดเป็นแบบสบายๆ/สนทนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของสิ่งที่สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นรอยเปื้อนหรือข้อมูลที่ผิดในที่อื่น นั่นไม่ใช่ปัญหาของแพลตฟอร์ม มันเป็นเรื่องส่วนตัวและเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับระดับมนุษย์มากกว่าเรื่องทางเทคนิคหรือระบบราชการ

จากที่กล่าวมา ไม่ใช่ว่าแพลตฟอร์มต่างๆ ไม่ได้ลบความคิดเห็นที่ละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการ เพียงแต่การกล่าวหาใครบางคนว่าเป็นสัตว์ประหลาดหรือข้อกล่าวหาอื่นใดไม่ใช่การละเมิดข้อกำหนดในการให้บริการ มันไม่ได้ข้ามไปมากไปกว่านั้น – บางทีอาจเป็นเพราะโชค – ดังนั้นจึงไม่มีอะไรมากที่เราจะพูดในเรื่องนี้

แม้ว่าเราจะกล่าวว่าผู้สร้างเนื้อหาและนักพัฒนาอื่น ๆ ที่อื่นอาจไม่โชคดี

ป้อม

NG: ท้ายแถลงการณ์ระบุว่าคุณอาจกำลังพิจารณาที่จะเซ็นเซอร์เกมเพราะกลัวว่าจะถูกละเมิดในอนาคต เราทุกคนเกลียดที่จะเห็นใครบางคนถูกบังคับให้เซ็นเซอร์งานของพวกเขา แฟนตัวจริงของเกมนี้จะทำอะไรได้บ้างเพื่อแสดงว่าพวกเขารักเกมนี้อย่างที่มันเป็น?

Doekuramori: ในที่สุด ฉันตัดสินใจกับ Top Hat Studios ที่จะไม่เซ็นเซอร์เกม แต่ขอเสนอตัวเลือกที่มีความรุนแรงน้อยกว่าสำหรับผู้ที่ไม่สามารถจัดการเกมได้อย่างแท้จริง เพราะนี่ไม่ใช่วิธีสัมผัสที่ถูกต้อง ป้อม ตัวเลือกนี้ปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น

นั่นเป็นคำตอบที่ฉันมีสำหรับวิธีที่แฟนตัวจริงสามารถแสดงความรักและสนับสนุนเกมได้ ซึ่งคล้ายกับ Q7 มาก เป็นแกนนำและพูดบ่อยๆ ว่าคุณรักเกมอย่างไร แสดงความคิดเห็นในเชิงบวกและแสดงความคิดเห็นเมื่อเป็นไปได้ และโปรดซื้อเกมบนคอนโซลด้วยเมื่อ Top Hat Studios เล่นพอร์ตเสร็จแล้ว!

ป้อม สามารถใช้ได้บน Windows PC (ผ่าน อบไอน้ำ) และจะมุ่งหน้าไปยังแพลตฟอร์มพีซีอื่น ๆ ได้แก่ Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series X

ภาพ: ไอน้ำ [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม