ข่าว

ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 ต้องการให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการเดินทางที่รวดเร็ว

 

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง."

ความเชื่อมังกร 2 Nwt0lxv 7691349
เครดิตภาพ: แคปคอม

ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno ชั่งน้ำหนักการเดินทางที่รวดเร็วในวิดีโอเกม ความคิดของเขา? การเดินทางแบบ 'ยาว' แบบดั้งเดิมนั้นไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ มันขึ้นอยู่กับว่าเกมที่คุณกำลังเล่นนั้นน่าสนใจพอที่จะให้ความบันเทิงในขณะที่คุณเดินทางหรือไม่

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง. มันเป็นเพียงปัญหาเพราะเกมของคุณน่าเบื่อ สิ่งที่คุณต้องทำคือทำให้การเดินทางเป็นเรื่องสนุก” อิทสึโนะกล่าว จีเอ็นส์ เมื่อถามถึงกลไกการเดินทางที่รวดเร็ว

“นั่นคือเหตุผลที่คุณวางสิ่งต่าง ๆ ไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบหรือคิดวิธีการปรากฏตัวของศัตรูที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งหรือบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ตาบอดโดยที่พวกเขาไม่รู้ว่าปลอดภัยหรือไม่ด้านหน้าสิบเมตร ของพวกเขา."

7 สิ่งโง่ๆ ที่คุณสามารถทำได้ใน Dragon's Dogma 2 ดูบน YouTube

ทีม Dragon's Dogma 2 ได้ออกแบบเกมที่ผู้เล่นสามารถ “บังเอิญไปเจอใครบางคนและมีบางอย่างเกิดขึ้น” Itsuno อธิบาย “ถึงแม้จะเป็นเรื่องดีหากเป็นการเดินทางที่รวดเร็ว เราก็ตัดสินใจออกแบบแผนที่ที่ผู้เล่นจะตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเดินทางด้วยจักรยานหรือเดินเท้าเพื่อเพลิดเพลินกับการเดินทาง”

เช่นเดียวกับเกมแรกในซีรีส์ Dragon's Dogma ผู้พัฒนา Capcom ได้รวม Ferrystones ที่มีราคาแพงไว้ในภาคต่อของมัน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระโดดไปรอบ ๆ แผนที่ไปยังพื้นที่ที่กำหนดด้วย Port Crystals นอกจากนี้ ในครั้งนี้ผู้พัฒนายังได้เพิ่ม Oxcarts เพื่อใช้ในการเดินทางรอบแผนที่อีกด้วย

รถเข็นเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปตามเส้นทางเฉพาะได้ แต่อาจเกิดการซุ่มโจมตีได้ตลอดทาง Itsuno กล่าวว่าทีมงานไม่ต้องการสร้าง "วิธีการง่ายๆ ในการขนส่งอย่างปลอดภัย" ใน Dragon's Dogma 2 แต่ใช้ Oxcarts เหล่านี้เป็นวิธีในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นในโลกนี้

“ในขณะที่ขี่อยู่ คุณอาจพบเส้นทางที่ถูกขวางโดยก็อบลินและไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลงจากรถและเข้าร่วมการต่อสู้ จากนั้นในขณะที่คุณทำเช่นนั้น กริฟฟินอาจโฉบเข้ามาและทำลายเกวียนทั้งหมดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว บังคับให้คุณเดินไปตลอดทางพร้อมกับสาปแช่งชื่อของมัน” อิทสึโนะอธิบาย

“แต่เราไม่ได้จัดเตรียมสิ่งใดไว้ล่วงหน้า ในทางกลับกัน กริฟฟินส์กลับมีแนวโน้มที่จะโจมตีวัวที่พวกเขาค้นพบในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหว และชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดก็บังเอิญทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสถานการณ์ตามธรรมชาติ ใช่แล้ว การนั่งเกวียนในโลกนี้อาจมีราคาถูก แต่อาจมีหลายอย่างที่เป็นผลมาจากความเลวนั้น ฉันคิดว่านั่นคือโลกแบบที่เราสร้างขึ้นมา”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
เซอร์ไพรส์! Dragon's Dogma 2 มีมังกร | เครดิตภาพ: แคปคอม

Dragon's Dogma 2 จะวางจำหน่ายในราคา 70 ดอลลาร์บนพีซี (ผ่าน Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X/S เมื่อวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม นี่จะทำเครื่องหมาย ครั้งแรกที่ Capcom จะขายเวอร์ชันพื้นฐานของเกมใหม่ในราคาที่สูงกว่านั้น.

ในส่วนของตัวเกมนั้น Ian ของเราได้รับมือกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้แล้ว “Dragon's Dogma 2 ให้ความรู้สึกคล้ายกับต้นฉบับมาก ดีขึ้นและแย่ลง” เขาเขียนไว้ ตัวอย่าง Dragon's Dogma 2 ของ Eurogamer.

“โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวมีบางครั้งที่เลอะเทอะและสับสน แต่ก็คุ้นเคยและค่อนข้างตรงไปตรงมาและสนุกสนานมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนวางระเบิดไว้ใต้ชุดโดมิโนที่จัดวางอย่างสวยงาม ซึ่งแผนการที่วางไว้อย่างระมัดระวังของคุณสามารถระเบิดไปสู่ความโกลาหลได้” เขากล่าว “ฉันชอบการเผชิญหน้าแต่ละครั้งที่คาดเดาไม่ได้จริงๆ และวิธีที่เกมยังคงรักษาพื้นฐานภารกิจ 'ไปที่นี่ ฆ่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้' ให้ความรู้สึกสดชื่น เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความประหลาดใจ”

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

หากคุณคลิกลิงก์และทำการซื้อ เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันเล็กน้อย อ่านนโยบายด้านบรรณาธิการของเรา.

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง."

ความเชื่อมังกร 2 Nwt0lxv 7691349
เครดิตภาพ: แคปคอม

ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno ชั่งน้ำหนักการเดินทางที่รวดเร็วในวิดีโอเกม ความคิดของเขา? การเดินทางแบบ 'ยาว' แบบดั้งเดิมนั้นไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ มันขึ้นอยู่กับว่าเกมที่คุณกำลังเล่นนั้นน่าสนใจพอที่จะให้ความบันเทิงในขณะที่คุณเดินทางหรือไม่

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง. มันเป็นเพียงปัญหาเพราะเกมของคุณน่าเบื่อ สิ่งที่คุณต้องทำคือทำให้การเดินทางเป็นเรื่องสนุก” อิทสึโนะกล่าว จีเอ็นส์ เมื่อถามถึงกลไกการเดินทางที่รวดเร็ว

“นั่นคือเหตุผลที่คุณวางสิ่งต่าง ๆ ไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบหรือคิดวิธีการปรากฏตัวของศัตรูที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งหรือบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ตาบอดโดยที่พวกเขาไม่รู้ว่าปลอดภัยหรือไม่ด้านหน้าสิบเมตร ของพวกเขา."

7 สิ่งโง่ๆ ที่คุณสามารถทำได้ใน Dragon's Dogma 2 ดูบน YouTube

ทีม Dragon's Dogma 2 ได้ออกแบบเกมที่ผู้เล่นสามารถ “บังเอิญไปเจอใครบางคนและมีบางอย่างเกิดขึ้น” Itsuno อธิบาย “ถึงแม้จะเป็นเรื่องดีหากเป็นการเดินทางที่รวดเร็ว เราก็ตัดสินใจออกแบบแผนที่ที่ผู้เล่นจะตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเดินทางด้วยจักรยานหรือเดินเท้าเพื่อเพลิดเพลินกับการเดินทาง”

เช่นเดียวกับเกมแรกในซีรีส์ Dragon's Dogma ผู้พัฒนา Capcom ได้รวม Ferrystones ที่มีราคาแพงไว้ในภาคต่อของมัน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระโดดไปรอบ ๆ แผนที่ไปยังพื้นที่ที่กำหนดด้วย Port Crystals นอกจากนี้ ในครั้งนี้ผู้พัฒนายังได้เพิ่ม Oxcarts เพื่อใช้ในการเดินทางรอบแผนที่อีกด้วย

รถเข็นเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปตามเส้นทางเฉพาะได้ แต่อาจเกิดการซุ่มโจมตีได้ตลอดทาง Itsuno กล่าวว่าทีมงานไม่ต้องการสร้าง "วิธีการง่ายๆ ในการขนส่งอย่างปลอดภัย" ใน Dragon's Dogma 2 แต่ใช้ Oxcarts เหล่านี้เป็นวิธีในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นในโลกนี้

“ในขณะที่ขี่อยู่ คุณอาจพบเส้นทางที่ถูกขวางโดยก็อบลินและไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลงจากรถและเข้าร่วมการต่อสู้ จากนั้นในขณะที่คุณทำเช่นนั้น กริฟฟินอาจโฉบเข้ามาและทำลายเกวียนทั้งหมดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว บังคับให้คุณเดินไปตลอดทางพร้อมกับสาปแช่งชื่อของมัน” อิทสึโนะอธิบาย

“แต่เราไม่ได้จัดเตรียมสิ่งใดไว้ล่วงหน้า ในทางกลับกัน กริฟฟินส์กลับมีแนวโน้มที่จะโจมตีวัวที่พวกเขาค้นพบในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหว และชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดก็บังเอิญทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสถานการณ์ตามธรรมชาติ ใช่แล้ว การนั่งเกวียนในโลกนี้อาจมีราคาถูก แต่อาจมีหลายอย่างที่เป็นผลมาจากความเลวนั้น ฉันคิดว่านั่นคือโลกแบบที่เราสร้างขึ้นมา”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
เซอร์ไพรส์! Dragon's Dogma 2 มีมังกร | เครดิตภาพ: แคปคอม

Dragon's Dogma 2 จะวางจำหน่ายในราคา 70 ดอลลาร์บนพีซี (ผ่าน Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X/S เมื่อวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม นี่จะทำเครื่องหมาย ครั้งแรกที่ Capcom จะขายเวอร์ชันพื้นฐานของเกมใหม่ในราคาที่สูงกว่านั้น.

ในส่วนของตัวเกมนั้น Ian ของเราได้รับมือกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้แล้ว “Dragon's Dogma 2 ให้ความรู้สึกคล้ายกับต้นฉบับมาก ดีขึ้นและแย่ลง” เขาเขียนไว้ ตัวอย่าง Dragon's Dogma 2 ของ Eurogamer.

“โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวมีบางครั้งที่เลอะเทอะและสับสน แต่ก็คุ้นเคยและค่อนข้างตรงไปตรงมาและสนุกสนานมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนวางระเบิดไว้ใต้ชุดโดมิโนที่จัดวางอย่างสวยงาม ซึ่งแผนการที่วางไว้อย่างระมัดระวังของคุณสามารถระเบิดไปสู่ความโกลาหลได้” เขากล่าว “ฉันชอบการเผชิญหน้าแต่ละครั้งที่คาดเดาไม่ได้จริงๆ และวิธีที่เกมยังคงรักษาพื้นฐานภารกิจ 'ไปที่นี่ ฆ่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้' ให้ความรู้สึกสดชื่น เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความประหลาดใจ”

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

หากคุณคลิกลิงก์และทำการซื้อ เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันเล็กน้อย อ่านนโยบายด้านบรรณาธิการของเรา.

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง."

ความเชื่อมังกร 2 Nwt0lxv 7691349
เครดิตภาพ: แคปคอม

ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno ชั่งน้ำหนักการเดินทางที่รวดเร็วในวิดีโอเกม ความคิดของเขา? การเดินทางแบบ 'ยาว' แบบดั้งเดิมนั้นไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ มันขึ้นอยู่กับว่าเกมที่คุณกำลังเล่นนั้นน่าสนใจพอที่จะให้ความบันเทิงในขณะที่คุณเดินทางหรือไม่

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง. มันเป็นเพียงปัญหาเพราะเกมของคุณน่าเบื่อ สิ่งที่คุณต้องทำคือทำให้การเดินทางเป็นเรื่องสนุก” อิทสึโนะกล่าว จีเอ็นส์ เมื่อถามถึงกลไกการเดินทางที่รวดเร็ว

“นั่นคือเหตุผลที่คุณวางสิ่งต่าง ๆ ไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบหรือคิดวิธีการปรากฏตัวของศัตรูที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งหรือบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ตาบอดโดยที่พวกเขาไม่รู้ว่าปลอดภัยหรือไม่ด้านหน้าสิบเมตร ของพวกเขา."

7 สิ่งโง่ๆ ที่คุณสามารถทำได้ใน Dragon's Dogma 2 ดูบน YouTube

ทีม Dragon's Dogma 2 ได้ออกแบบเกมที่ผู้เล่นสามารถ “บังเอิญไปเจอใครบางคนและมีบางอย่างเกิดขึ้น” Itsuno อธิบาย “ถึงแม้จะเป็นเรื่องดีหากเป็นการเดินทางที่รวดเร็ว เราก็ตัดสินใจออกแบบแผนที่ที่ผู้เล่นจะตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเดินทางด้วยจักรยานหรือเดินเท้าเพื่อเพลิดเพลินกับการเดินทาง”

เช่นเดียวกับเกมแรกในซีรีส์ Dragon's Dogma ผู้พัฒนา Capcom ได้รวม Ferrystones ที่มีราคาแพงไว้ในภาคต่อของมัน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระโดดไปรอบ ๆ แผนที่ไปยังพื้นที่ที่กำหนดด้วย Port Crystals นอกจากนี้ ในครั้งนี้ผู้พัฒนายังได้เพิ่ม Oxcarts เพื่อใช้ในการเดินทางรอบแผนที่อีกด้วย

รถเข็นเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปตามเส้นทางเฉพาะได้ แต่อาจเกิดการซุ่มโจมตีได้ตลอดทาง Itsuno กล่าวว่าทีมงานไม่ต้องการสร้าง "วิธีการง่ายๆ ในการขนส่งอย่างปลอดภัย" ใน Dragon's Dogma 2 แต่ใช้ Oxcarts เหล่านี้เป็นวิธีในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นในโลกนี้

“ในขณะที่ขี่อยู่ คุณอาจพบเส้นทางที่ถูกขวางโดยก็อบลินและไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลงจากรถและเข้าร่วมการต่อสู้ จากนั้นในขณะที่คุณทำเช่นนั้น กริฟฟินอาจโฉบเข้ามาและทำลายเกวียนทั้งหมดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว บังคับให้คุณเดินไปตลอดทางพร้อมกับสาปแช่งชื่อของมัน” อิทสึโนะอธิบาย

“แต่เราไม่ได้จัดเตรียมสิ่งใดไว้ล่วงหน้า ในทางกลับกัน กริฟฟินส์กลับมีแนวโน้มที่จะโจมตีวัวที่พวกเขาค้นพบในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหว และชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดก็บังเอิญทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสถานการณ์ตามธรรมชาติ ใช่แล้ว การนั่งเกวียนในโลกนี้อาจมีราคาถูก แต่อาจมีหลายอย่างที่เป็นผลมาจากความเลวนั้น ฉันคิดว่านั่นคือโลกแบบที่เราสร้างขึ้นมา”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
เซอร์ไพรส์! Dragon's Dogma 2 มีมังกร | เครดิตภาพ: แคปคอม

Dragon's Dogma 2 จะวางจำหน่ายในราคา 70 ดอลลาร์บนพีซี (ผ่าน Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X/S เมื่อวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม นี่จะทำเครื่องหมาย ครั้งแรกที่ Capcom จะขายเวอร์ชันพื้นฐานของเกมใหม่ในราคาที่สูงกว่านั้น.

ในส่วนของตัวเกมนั้น Ian ของเราได้รับมือกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้แล้ว “Dragon's Dogma 2 ให้ความรู้สึกคล้ายกับต้นฉบับมาก ดีขึ้นและแย่ลง” เขาเขียนไว้ ตัวอย่าง Dragon's Dogma 2 ของ Eurogamer.

“โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวมีบางครั้งที่เลอะเทอะและสับสน แต่ก็คุ้นเคยและค่อนข้างตรงไปตรงมาและสนุกสนานมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนวางระเบิดไว้ใต้ชุดโดมิโนที่จัดวางอย่างสวยงาม ซึ่งแผนการที่วางไว้อย่างระมัดระวังของคุณสามารถระเบิดไปสู่ความโกลาหลได้” เขากล่าว “ฉันชอบการเผชิญหน้าแต่ละครั้งที่คาดเดาไม่ได้จริงๆ และวิธีที่เกมยังคงรักษาพื้นฐานภารกิจ 'ไปที่นี่ ฆ่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้' ให้ความรู้สึกสดชื่น เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความประหลาดใจ”

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

หากคุณคลิกลิงก์และทำการซื้อ เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันเล็กน้อย อ่านนโยบายด้านบรรณาธิการของเรา.

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง."

ความเชื่อมังกร 2 Nwt0lxv 7691349
เครดิตภาพ: แคปคอม

ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno ชั่งน้ำหนักการเดินทางที่รวดเร็วในวิดีโอเกม ความคิดของเขา? การเดินทางแบบ 'ยาว' แบบดั้งเดิมนั้นไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ มันขึ้นอยู่กับว่าเกมที่คุณกำลังเล่นนั้นน่าสนใจพอที่จะให้ความบันเทิงในขณะที่คุณเดินทางหรือไม่

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง. มันเป็นเพียงปัญหาเพราะเกมของคุณน่าเบื่อ สิ่งที่คุณต้องทำคือทำให้การเดินทางเป็นเรื่องสนุก” อิทสึโนะกล่าว จีเอ็นส์ เมื่อถามถึงกลไกการเดินทางที่รวดเร็ว

“นั่นคือเหตุผลที่คุณวางสิ่งต่าง ๆ ไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบหรือคิดวิธีการปรากฏตัวของศัตรูที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งหรือบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ตาบอดโดยที่พวกเขาไม่รู้ว่าปลอดภัยหรือไม่ด้านหน้าสิบเมตร ของพวกเขา."

7 สิ่งโง่ๆ ที่คุณสามารถทำได้ใน Dragon's Dogma 2 ดูบน YouTube

ทีม Dragon's Dogma 2 ได้ออกแบบเกมที่ผู้เล่นสามารถ “บังเอิญไปเจอใครบางคนและมีบางอย่างเกิดขึ้น” Itsuno อธิบาย “ถึงแม้จะเป็นเรื่องดีหากเป็นการเดินทางที่รวดเร็ว เราก็ตัดสินใจออกแบบแผนที่ที่ผู้เล่นจะตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเดินทางด้วยจักรยานหรือเดินเท้าเพื่อเพลิดเพลินกับการเดินทาง”

เช่นเดียวกับเกมแรกในซีรีส์ Dragon's Dogma ผู้พัฒนา Capcom ได้รวม Ferrystones ที่มีราคาแพงไว้ในภาคต่อของมัน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระโดดไปรอบ ๆ แผนที่ไปยังพื้นที่ที่กำหนดด้วย Port Crystals นอกจากนี้ ในครั้งนี้ผู้พัฒนายังได้เพิ่ม Oxcarts เพื่อใช้ในการเดินทางรอบแผนที่อีกด้วย

รถเข็นเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปตามเส้นทางเฉพาะได้ แต่อาจเกิดการซุ่มโจมตีได้ตลอดทาง Itsuno กล่าวว่าทีมงานไม่ต้องการสร้าง "วิธีการง่ายๆ ในการขนส่งอย่างปลอดภัย" ใน Dragon's Dogma 2 แต่ใช้ Oxcarts เหล่านี้เป็นวิธีในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นในโลกนี้

“ในขณะที่ขี่อยู่ คุณอาจพบเส้นทางที่ถูกขวางโดยก็อบลินและไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลงจากรถและเข้าร่วมการต่อสู้ จากนั้นในขณะที่คุณทำเช่นนั้น กริฟฟินอาจโฉบเข้ามาและทำลายเกวียนทั้งหมดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว บังคับให้คุณเดินไปตลอดทางพร้อมกับสาปแช่งชื่อของมัน” อิทสึโนะอธิบาย

“แต่เราไม่ได้จัดเตรียมสิ่งใดไว้ล่วงหน้า ในทางกลับกัน กริฟฟินส์กลับมีแนวโน้มที่จะโจมตีวัวที่พวกเขาค้นพบในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหว และชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดก็บังเอิญทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสถานการณ์ตามธรรมชาติ ใช่แล้ว การนั่งเกวียนในโลกนี้อาจมีราคาถูก แต่อาจมีหลายอย่างที่เป็นผลมาจากความเลวนั้น ฉันคิดว่านั่นคือโลกแบบที่เราสร้างขึ้นมา”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
เซอร์ไพรส์! Dragon's Dogma 2 มีมังกร | เครดิตภาพ: แคปคอม

Dragon's Dogma 2 จะวางจำหน่ายในราคา 70 ดอลลาร์บนพีซี (ผ่าน Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X/S เมื่อวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม นี่จะทำเครื่องหมาย ครั้งแรกที่ Capcom จะขายเวอร์ชันพื้นฐานของเกมใหม่ในราคาที่สูงกว่านั้น.

ในส่วนของตัวเกมนั้น Ian ของเราได้รับมือกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้แล้ว “Dragon's Dogma 2 ให้ความรู้สึกคล้ายกับต้นฉบับมาก ดีขึ้นและแย่ลง” เขาเขียนไว้ ตัวอย่าง Dragon's Dogma 2 ของ Eurogamer.

“โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวมีบางครั้งที่เลอะเทอะและสับสน แต่ก็คุ้นเคยและค่อนข้างตรงไปตรงมาและสนุกสนานมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนวางระเบิดไว้ใต้ชุดโดมิโนที่จัดวางอย่างสวยงาม ซึ่งแผนการที่วางไว้อย่างระมัดระวังของคุณสามารถระเบิดไปสู่ความโกลาหลได้” เขากล่าว “ฉันชอบการเผชิญหน้าแต่ละครั้งที่คาดเดาไม่ได้จริงๆ และวิธีที่เกมยังคงรักษาพื้นฐานภารกิจ 'ไปที่นี่ ฆ่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้' ให้ความรู้สึกสดชื่น เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความประหลาดใจ”

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

หากคุณคลิกลิงก์และทำการซื้อ เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันเล็กน้อย อ่านนโยบายด้านบรรณาธิการของเรา.

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง."

ความเชื่อมังกร 2 Nwt0lxv 7691349
เครดิตภาพ: แคปคอม

ผู้กำกับ Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno ชั่งน้ำหนักการเดินทางที่รวดเร็วในวิดีโอเกม ความคิดของเขา? การเดินทางแบบ 'ยาว' แบบดั้งเดิมนั้นไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ มันขึ้นอยู่กับว่าเกมที่คุณกำลังเล่นนั้นน่าสนใจพอที่จะให้ความบันเทิงในขณะที่คุณเดินทางหรือไม่

“การเดินทางน่าเบื่อเหรอ? ที่ไม่เป็นความจริง. มันเป็นเพียงปัญหาเพราะเกมของคุณน่าเบื่อ สิ่งที่คุณต้องทำคือทำให้การเดินทางเป็นเรื่องสนุก” อิทสึโนะกล่าว จีเอ็นส์ เมื่อถามถึงกลไกการเดินทางที่รวดเร็ว

“นั่นคือเหตุผลที่คุณวางสิ่งต่าง ๆ ไว้ในตำแหน่งที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบหรือคิดวิธีการปรากฏตัวของศัตรูที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งหรือบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ตาบอดโดยที่พวกเขาไม่รู้ว่าปลอดภัยหรือไม่ด้านหน้าสิบเมตร ของพวกเขา."

7 สิ่งโง่ๆ ที่คุณสามารถทำได้ใน Dragon's Dogma 2 ดูบน YouTube

ทีม Dragon's Dogma 2 ได้ออกแบบเกมที่ผู้เล่นสามารถ “บังเอิญไปเจอใครบางคนและมีบางอย่างเกิดขึ้น” Itsuno อธิบาย “ถึงแม้จะเป็นเรื่องดีหากเป็นการเดินทางที่รวดเร็ว เราก็ตัดสินใจออกแบบแผนที่ที่ผู้เล่นจะตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเดินทางด้วยจักรยานหรือเดินเท้าเพื่อเพลิดเพลินกับการเดินทาง”

เช่นเดียวกับเกมแรกในซีรีส์ Dragon's Dogma ผู้พัฒนา Capcom ได้รวม Ferrystones ที่มีราคาแพงไว้ในภาคต่อของมัน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระโดดไปรอบ ๆ แผนที่ไปยังพื้นที่ที่กำหนดด้วย Port Crystals นอกจากนี้ ในครั้งนี้ผู้พัฒนายังได้เพิ่ม Oxcarts เพื่อใช้ในการเดินทางรอบแผนที่อีกด้วย

รถเข็นเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปตามเส้นทางเฉพาะได้ แต่อาจเกิดการซุ่มโจมตีได้ตลอดทาง Itsuno กล่าวว่าทีมงานไม่ต้องการสร้าง "วิธีการง่ายๆ ในการขนส่งอย่างปลอดภัย" ใน Dragon's Dogma 2 แต่ใช้ Oxcarts เหล่านี้เป็นวิธีในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นในโลกนี้

“ในขณะที่ขี่อยู่ คุณอาจพบเส้นทางที่ถูกขวางโดยก็อบลินและไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลงจากรถและเข้าร่วมการต่อสู้ จากนั้นในขณะที่คุณทำเช่นนั้น กริฟฟินอาจโฉบเข้ามาและทำลายเกวียนทั้งหมดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว บังคับให้คุณเดินไปตลอดทางพร้อมกับสาปแช่งชื่อของมัน” อิทสึโนะอธิบาย

“แต่เราไม่ได้จัดเตรียมสิ่งใดไว้ล่วงหน้า ในทางกลับกัน กริฟฟินส์กลับมีแนวโน้มที่จะโจมตีวัวที่พวกเขาค้นพบในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหว และชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดก็บังเอิญทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสถานการณ์ตามธรรมชาติ ใช่แล้ว การนั่งเกวียนในโลกนี้อาจมีราคาถูก แต่อาจมีหลายอย่างที่เป็นผลมาจากความเลวนั้น ฉันคิดว่านั่นคือโลกแบบที่เราสร้างขึ้นมา”

Ss 084be4d2bf3c7365c2b684c4b5578a1ad8deefac.1920x1080 1067556
เซอร์ไพรส์! Dragon's Dogma 2 มีมังกร | เครดิตภาพ: แคปคอม

Dragon's Dogma 2 จะวางจำหน่ายในราคา 70 ดอลลาร์บนพีซี (ผ่าน Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X/S เมื่อวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม นี่จะทำเครื่องหมาย ครั้งแรกที่ Capcom จะขายเวอร์ชันพื้นฐานของเกมใหม่ในราคาที่สูงกว่านั้น.

ในส่วนของตัวเกมนั้น Ian ของเราได้รับมือกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนี้แล้ว “Dragon's Dogma 2 ให้ความรู้สึกคล้ายกับต้นฉบับมาก ดีขึ้นและแย่ลง” เขาเขียนไว้ ตัวอย่าง Dragon's Dogma 2 ของ Eurogamer.

“โดยรวมแล้ว เกมดังกล่าวมีบางครั้งที่เลอะเทอะและสับสน แต่ก็คุ้นเคยและค่อนข้างตรงไปตรงมาและสนุกสนานมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนวางระเบิดไว้ใต้ชุดโดมิโนที่จัดวางอย่างสวยงาม ซึ่งแผนการที่วางไว้อย่างระมัดระวังของคุณสามารถระเบิดไปสู่ความโกลาหลได้” เขากล่าว “ฉันชอบการเผชิญหน้าแต่ละครั้งที่คาดเดาไม่ได้จริงๆ และวิธีที่เกมยังคงรักษาพื้นฐานภารกิจ 'ไปที่นี่ ฆ่าสัตว์ประหลาดเหล่านี้' ให้ความรู้สึกสดชื่น เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความประหลาดใจ”

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม