ข่าว

FIFA 22: HyperMotion ไม่เล่นบน PC ถือเป็นเรื่องน่าอับอาย

เมื่อ ฟีฟ่า 22 เปิดตัวในเดือนตุลาคมจะถูกกล่าวหาว่าเป็นเกมเดียวกับ ฟีฟ่า 21. และ FIFA 20 และ FIFA 19 และ FIFA 18 และ FIFA... คุณคงเข้าใจ แน่นอน เมื่อเทียบกับเกม RPG แบบเล่นคนเดียวแบบเปิดโลก การจุติของซิมกีฬาประจำปีของ EA นั้นคล้ายคลึงกับเกมที่มาก่อนอย่างเหลือเชื่อ Madden, MLB: The Show และ NBA 2K ล้วนมีชื่อเสียงเหมือนกัน

FIFA เป็นเกมฟุตบอล และแต่ละปีก็ให้คุณเล่นฟุตบอลได้ ทีม ลีก และผู้เล่นยังคงมีความคล้ายคลึงกันเป็นส่วนใหญ่ โดยมีเพียงการเลื่อนตำแหน่ง การตกชั้น ชุดแข่ง การย้ายทีม และการปรับแต่งสถิติเล็กน้อยที่ได้รับการอัปเดตด้วยรายการใหม่แต่ละรายการ ไม่ใช่ความลับ – ผู้ที่ซื้อ FIFA ทุกปีรู้ว่าพวกเขาได้อะไร ทุกๆ ปี EA ได้นำเสนอคุณสมบัติใหม่สองสามอย่าง ส่วนใหญ่เพื่อการปรากฏตัว บางทีฉันอาจเป็นคนโง่ที่ตกหลุมรัก แต่ HyperMotion ในปีนี้ดูแตกต่างออกไป – ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ผิดหวังมากขึ้นที่ไม่ได้มาบนพีซี

ที่เกี่ยวข้อง นำกลับมา นี่คือปุ่ม Foul โดยเจตนาของฟุตบอลFIFA 21 เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ PS5 และ Xbox Series X/S แต่เนื่องจากเกมเปิดตัวก่อนคอนโซลดังกล่าว ผู้เล่นที่เลือกใช้ PS4 หรือ Xbox One จึงสามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชันเจเนอเรชันใหม่ได้ฟรี . ในแง่กราฟิก เกมดูดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดบนคอนโซลล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซูมเข้า แต่เท่าที่เล่นเกมไป ก็ยังเหมือนเดิม ปีนี้ไม่เป็นเช่นนั้น

HyperMotion เป็นคุณลักษณะใหม่ที่มีเฉพาะในแพลตฟอร์มใหม่เท่านั้น ซึ่งหมายความว่ารูปแบบการเล่นจะแตกต่างกันไปในแต่ละรุ่น อย่างไรก็ตาม คราวนี้คุณจะไม่สามารถอัปเกรดได้ฟรีหากคุณซื้อ PS5 ในเดือนมกราคมปีหน้า HyperMotion อาจเป็นเพียงคุณสมบัติคำศัพท์อีกอย่างหนึ่ง – ได้รับการตั้งชื่อว่าเหมือนกัน – แต่รู้สึกมีแนวโน้ม หากคอนโซลใหม่ทั้งหมดไม่สามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับ FIFA ได้ ฉันไม่รู้ว่าจะทำอะไรได้บ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อซีรีส์ยังคงปฏิเสธ ยอมรับการเปลี่ยนแปลงในฟุตบอลสมัยใหม่

เมื่อคุณเจาะลึกลงไป HyperMotion ดูเหมือนจะเป็นของจริง เป็นครั้งแรกที่ EA ใช้การจับภาพเคลื่อนไหว 11 ต่อ 11 ของเกมฟุตบอลที่เคลื่อนไหวอยู่ ซึ่งทำได้ถึง 8.7 ล้านเฟรมของฟุตเทจการจับภาพ มีแอนิเมชั่นพิเศษอีก 4,000 แบบ ซึ่งรวมถึงความสวยงามที่สมจริง ผู้เล่นจะตะโกนใส่กันเพื่อให้ได้ตำแหน่ง เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในตำแหน่ง การเคลื่อนไหวของร่างกาย และการเลี้ยงบอล เรายังไม่ทราบว่าการเคลื่อนไหวของผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจง เช่น การกระพือมือของ Jadon Sancho หรือไหล่ตกของ Cristiano Ronaldo จะแสดงหรือไม่ แต่ฉันเดาว่าพวกเขาจะเปิดตัวใน FIFA 23 หรือ 24 เมื่อรากฐานของระบบนี้ได้รับการทดสอบแล้ว

ไม่ใช่แค่แอนิเมชั่นเท่านั้น HyperMotion ยังหมายถึงผู้เล่นจะคิดต่างออกไป ผู้โจมตีจะทำการตัดสินใจ "มากกว่าเดิม XNUMX เท่า" ต่อวินาที ซึ่งส่งผลต่อการวิ่งที่พวกเขาทำ ไม่ว่าพวกเขาจะออกจากสนาม โพสต์ไหนที่ต้องวิ่ง และตัวเลือกเล็กๆ ทั้งหมดที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรับรู้ แต่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างความมั่นใจให้ผู้โจมตีและ กองหลังไม่เพียงแค่ชนกันและล้มลงกับพื้นเหมือนฝูงเนย์มาร์ที่กลิ้งไปมา การต่อสู้ทางอากาศ ซึ่งก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะถูกกำหนดโดยจังหวะเวลาของการกดปุ่มและความสูงของผู้เล่นแต่ละคน ตอนนี้จะมีการเคลื่อนไหวมากขึ้นเช่นกัน ส่งผลให้มีลูกบอลที่แข่งขันกันและการกระเด้งที่คาดเดาไม่ได้ มากกว่าที่ผู้พิทักษ์มักจะชนะหรือได้รับการทำฟาล์ว

ทุกอย่างฟังดูดี บางทีฉันกำลังดื่มเกเตอเรดอยู่ แต่เป็นครั้งแรกในระยะเวลานาน ฉันคาดว่าฟีฟ่าปีนี้จะแตกต่างจากที่เคยมีมาอย่างเห็นได้ชัด ไม่ว่าจะมีหรือไม่ก็ตามนอกเหนือจากประเด็น – กลไกหรือเทคโนโลยีใหม่ที่เปลี่ยนเกม เป็นเรื่องน่าละอายที่จะไม่ปรากฏบนพีซี

โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่น PC จะเป็นคนที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ที่สุด พีซีสำหรับเล่นเกมมีราคาแพงกว่าคอนโซลมาก และเมื่อพิจารณาจากผู้เล่นจำนวนมากที่สร้างจากศูนย์ จำเป็นต้องมีการบำรุงรักษาที่มากกว่ามาก ใน esports ส่วนใหญ่ ผู้เล่น PC จะครองตำแหน่ง และเมาส์และคีย์บอร์ดคือส่วนตั้งค่าตัวควบคุมแบบ go-to ใน FIFA สิ่งนี้จะกลับกัน ผู้เล่น FIFA PC เกือบทั้งหมดจะเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ และตลาดที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ใน FIFA ไม่ได้ถูกแยกออกง่าย ๆ

ผู้เล่น FIFA ที่อุทิศตนมากที่สุดหลายคนก็เป็นเช่นนั้น – ผู้เล่น FIFA พวกเขาอาจเล่น Warzone และ Fortnite เช่นกัน แต่พวกเขาไม่ใช่คนประเภทที่จะซื้อ RPG ใหม่ที่ต้องมีเมื่อเปิดตัว คอนโซลของพวกเขาคือเครื่อง FIFA ที่ทำให้พวกเขาเล่นเกมยิงออนไลน์ได้ และใช้เวลาเล่นเกมส่วนใหญ่ไปกับการปั๊มเงินเข้า Ultimate Team EA ทราบดีว่าตลาดหลักสำหรับ FIFA นั้นแตกต่างอย่างมากจากกลุ่มประชากรเกมส่วนใหญ่ ดังนั้นจึงสามารถทำให้ผู้เล่น PC แข็งกระด้างโดยไม่มีผลกระทบที่แท้จริง ผู้เล่น Nintendo Switch เหมือนกันซึ่งได้รับ FIFA 20 รุ่นที่ไม่เปลี่ยนแปลงจาก FIFA 21-Legacy-Version เมื่อปีที่แล้ว ในขณะที่พวกเราที่เหลือได้รับเกมที่อัปเกรดเต็มรูปแบบ

ผู้เล่น FIFA รายใหญ่เล่นบนคอนโซลและไม่ติดตามวงจรเรื่องอื้อฉาวของสื่อมวลชน พวกเขาคงไม่รู้ – และหากพวกเขารู้ ก็คงไม่สนใจ – ว่า EA นั้นไม่ยุติธรรมต่อผู้เล่น PC ดังนั้นจึงไม่มีการตอบโต้ เป็นไปไม่ได้เพราะ EA ไม่สามารถใช้คุณลักษณะเหล่านี้บนพีซีได้ หากใช้งานได้กับ Xbox Series S ก็สามารถทำงานได้บนพีซี ฉันไม่เคยชอบพูดว่า 'ความเกียจคร้าน' เพราะมันเป็นการดูถูกงานที่ยากอย่างเหลือเชื่อที่ผู้พัฒนาเกมทำ และแทบจะไม่เคยได้รับคำตอบจริงๆ

อย่างที่ฉันสงสัยว่าเป็นเรื่องจริงที่นี่ คำตอบน่าจะเป็นเงิน การปรับปรุง FIFA 22 บนคอนโซลนั้นทำกำไรได้ เนื่องจากเป็นที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อมัน และคุณต้องให้สิ่งจูงใจแก่พวกเขา บนพีซี มีคนซื้อไม่เพียงพอ – FIFA 21 เฉลี่ยประมาณ 25,000 Steam พร้อมกัน ซึ่งต่ำกว่าที่คุณคาดหวังให้เป็นหนึ่งในผู้ขายรายใหญ่ประจำปี – เพื่อปรับให้เหมาะสมเทคโนโลยีใหม่ที่มีราคาแพงสำหรับพีซี จึงมีเวอร์ชันที่ถูกกว่า แทนที่. เป็นการดูถูกและน่าตื่นเต้นพอ ๆ กับเสียง HyperMotion สำหรับ FIFA เป็นการยากที่จะเฉลิมฉลองเมื่อผู้เล่นพีซีได้รับข้อตกลงที่ดิบๆ

ถัดไป: FUT Packs ที่สามารถดูได้จะเปลี่ยน FIFA 22 ได้มากน้อยเพียงใด

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม