ข่าว

Ghost of Tsushima Devs พูดถึงฟังก์ชันการทำงานของ PS5 ใน Director's Cut

ผีของผู้กำกับซึชิมะ

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ จีเอ็นส์, ผู้กำกับ Ghost of Tsushima เจ้าหน้าที่ระดับสูงได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกใหม่ที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม และสิ่งที่ผู้พัฒนาเตรียมไว้สำหรับแฟน ๆ ในแผนกฟังก์ชันการทำงานของ PS5 นอกเหนือจากการปรับปรุงกราฟิกที่ชัดเจนหลายประการแล้ว ดูเหมือนว่าจะมีการมุ่งเน้นอย่างมากในการใช้คอนโทรลเลอร์และความสามารถด้านเสียงของคอนโซลอย่างเต็มที่

Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และฝ่ายศิลป์ได้พูดถึงวิธีที่การตอบสนองแบบสัมผัสของ PS5 ช่วยให้พวกเขาสามารถจำลองเม็ดฝนแต่ละเม็ดที่ตกลงบนพื้นได้ และวิธีที่มันช่วยให้รู้สึกถึงทิศทางของลมที่พัดผ่านโดยการใช้ฟีดแบ็กเพียงอย่างเดียว แน่นอนว่าอาจมีอีกมากในร้าน แต่แฟน ๆ จะต้องรอดูการเปิดตัวทั้งหมด

“มีสิ่งนี้ที่เจ้ามาสืบหา ซึ่งเมื่อไรก็ตามที่ข้าได้ยิน [Guiding Wind] มาก่อน ข้าจะได้ยินมัน อาจจะ. จากซ้ายไปขวา แต่ฉันไม่เคยได้ยินมันเลยในหัวของฉันจริงๆ หรือเดินจากข้างหลังฉันไปอีกทางข้างหน้าฉัน” คอนเนลล์กล่าว

“หรือเมื่อพายุฝนพัดเข้ามา คุณก็แค่ได้ยินเสียงคนบ่นพึมพำทั่วไป [ในเวอร์ชั่นดั้งเดิม] แต่ตอนนี้ มันรู้สึกเหมือนเสียงอึกทึกเกิดขึ้นที่เท้าของฉัน เหมือนกับว่ามันกระทบพื้นจริงๆ ระดับการแช่ก็เพิ่มขึ้นอีกหนึ่งระดับ”

คอนโทรลเลอร์ DualSense ของ PS5 เป็นหนึ่งในฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปที่น่าดึงดูดใจที่สุด เกมได้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของคอนโทรลเลอร์อย่างมาก – รวมถึงชื่อบุคคลที่หนึ่งล่าสุดเช่น วงล้อและเสียงลาก: แยกออกจากกัน และ ผลตอบแทน.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม