ข่าว

Ghost of Tsushima: อธิบายโหมดคู่แข่งในตำนาน | เกม Rant

กับ Ghost of Tsushima: ผู้กำกับคัต Sucker Punch Productions พร้อมที่จะเปิดตัวบน PS5 และ PS4 ในเวลาไม่ถึงสองสัปดาห์แล้ว ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม 2020 สตูดิโอสร้างความตกใจให้กับแฟน ๆ ของการผจญภัยแบบเล่นคนเดียวแบบโอเพ่นเวิลด์ที่ยอดเยี่ยมด้วยการเปิดตัวเกมที่เน้นผู้เล่นหลายคน ผีแห่งสึชิมะ: ตำนานเพียงสองเดือนหลังจากที่เกมต้นฉบับตีชั้นวาง กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีจนถึงปัจจุบัน และพร้อมที่จะทำแบบเดิมอีกครั้งด้วยการเพิ่มแฟรนไชส์ที่ไม่คาดคิดอีกเรื่องหนึ่ง

ได้ส่งมอบประสบการณ์ความร่วมมือที่มีส่วนร่วมใน วิญญาณแห่งสึชิมะ: ตำนาน' ต้นฉบับ cมีโฟกัสในโหมด Rivals ที่เพิ่งประกาศใหม่จะเห็น Ghosts ของเกาะแข่งขันกันเองในการแข่งขันแบบทีม เมื่อพิจารณาถึงขอบเขตที่ Sucker Punch สามารถสร้างกลไกใหม่สำหรับ ตำนาน' คลื่นลูกแรกของเนื้อหา นอกเหนือจากสิ่งที่มีอยู่แล้วในเกมหลัก ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าระบบการเล่นเกมที่ลึกล้ำในทำนองเดียวกันนี้จะจมดาบของพวกเขาในเวลานี้เช่นกัน

ที่เกี่ยวข้อง: การปรับปรุง PS5 ทั้งหมดใน Ghost of Tsushima: Director's Cut

ผี ของสึชิมะ: ตำนาน' โหมดคู่แข่งคือ Sucker Punch เข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนแบบ PvEvP ประเภทเกมที่คู่ต่อสู้สองชุดแข่งขันกันทางอ้อมในขณะที่ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI การแยกตัวออกจากโหมดฝูงชนที่พบในเกมยิงแบบดั้งเดิมมากขึ้น ชุด Ghosts ที่แข่งขันกันแต่ละชุดจะต่อสู้กับคลื่นของศัตรูเพื่อก้าวผ่านระดับด้านข้างของพวกเขา เนื่องจากทั้งคู่ไม่สามารถโจมตีคู่แข่งได้โดยตรงในระหว่างภารกิจนี้ จึงมีการนำวิธีการอื่นในการชะลอความก้าวหน้าของคู่ตรงข้ามมาใช้แทน

จากลูกปัดรูปลูกน้ำที่พบได้ทั่วไปในญี่ปุ่นยุคก่อนประวัติศาสตร์ ผู้เล่นจะได้รับมากาทามะจากการโค่นล้มคู่ต่อสู้ NPC ได้สำเร็จ สกุลเงินนี้สามารถนำไปใช้ที่ไซต์เสนอขายซึ่งพบได้ทั่วทั้งแผนที่ของโหมดสำหรับความสามารถต่างๆ ที่อาจทำร้ายคู่หูฝ่ายตรงข้าม ตั้งแต่ "เงา" ที่ป้องกันศัตรูจากการตอบโต้ด้วยการเพิ่มพลังของตัวเอง ไปจนถึง "คำสาป" ที่ดูดพลังชีวิตเมื่อเวลาผ่านไป จำนวนตัวเลือกที่มีให้ผู้เล่นมีมากมาย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งนี้จะมีผลกระทบต่ออายุการใช้งานที่ยาวนานของโหมด โดยมีความเป็นไปได้ที่การวิ่งจะแตกต่างกันอย่างมากซึ่งมีแนวโน้มว่าจะช่วยเพิ่มความนิยมภายใน โดยรวม ผีของ Tsushima แพ็คเกจ.

เช่นเดียวกับตัวเลือก Survival and Raid ที่พบใน Sucker Punch ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน Rivals ได้รับการผสมผสานกับนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่นด้วยเช่นกัน จากมุมมองของตำนาน โหมดนี้ถือว่าเป็นการแข่งขันระหว่าง Sun และ Storm Gods ของ Tsushima โดยฮีโร่ของเกาะจะหันกลับมาต่อสู้กันเองเพื่อเกียรติยศของพวกเขาชั่วคราว แทนที่จะต่อสู้โดยตรง ทวยราษฎร์แห่งยมโลกกลับถูกเรียกตัวอีกครั้งเพื่อทำหน้าที่เป็นตัวกลางที่สะดวก เมื่อใช้ตัวเลือก co-op และการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ความสามารถในการแข่งขันกับผู้เล่นอื่นโดยตรงอาจเป็นสิ่งที่ Sucker Punch ได้บันทึกไว้สำหรับศักยภาพ ผีแห่งสึชิมะ2.

ตามที่มันยืน ตำนาน' โหมด Rivals กำลังจะเปิดให้เล่นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Ghost of Tsushima: ผู้กำกับคัตในวันที่ 3 กันยายน นั่นควรให้ผู้เล่นมีเวลาเหลือเฟือในการปรับตัวให้ชินกับกลไกการเล่นเกมที่เน้นการลอบเร้นและแอคชั่นเป็นศูนย์กลางซึ่งกำหนดทุกมุมของ การพักผ่อนหย่อนใจของ Sucker Punch ในยุคศักดินาญี่ปุ่น. การรับมือกับสิ่งเหล่านั้นจะมีความสำคัญมากกว่าในโหมดที่เข้ามาบนขอบฟ้า เนื่องจากการเดิมพันที่เกี่ยวข้องนั้นไม่เคยสูงขึ้นเลย ตอนนี้ผู้เล่นมีโอกาสทดสอบตัวเองกับมนุษย์คนอื่นเป็นครั้งแรก

เช่นเดียวกับการเปิดตัวครั้งแรกของ ผีแห่งสึชิมะ: ตำนาน, Sucker Punch มุ่งเน้นที่การทำให้เนื้อหาใหม่ทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้มากที่สุดเช่นกัน ด้วยเหตุผลนี้เองที่ Rivals และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องจะเป็นอิสระสำหรับผู้เล่นทุกคนเมื่อเปิดตัว ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นบนแพลตฟอร์มใดหรือ เวอร์ชันของ ผีของ Tsushima พวกเขาลงทุนไป

ในขณะที่ความก้าวหน้าระหว่างทุกชาติของเกมจะดำเนินไปในลักษณะเดียวกันหากพวกเขาเลือกที่จะอัพเกรด ผู้เล่นจะมีความสามารถเพิ่มเติมในการเล่นในล็อบบี้ข้ามแพลตฟอร์ม นั่นน่าจะมีประโยชน์เพิ่มเติมในการรักษาจำนวนประชากรของโหมดนี้ให้สูงเป็นเวลานานซึ่งจะเป็นเพลงสู่หูของเจ้าของ PS5 ที่ยังคงเข้าใจยากของ Sony

การปิดท้ายแพ็คเกจคือการมาถึงของถ้วยรางวัลและเครื่องสำอางใหม่ ๆ ให้นักสะสมได้ทำงานต่อ ซึ่งผูกติดอยู่กับความก้าวหน้าใน Rivals เท่านั้น หากทั้งหมดนี้ไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นที่จะดำดิ่งลงไปแล้ว Sucker Punch ยังได้ประกาศด้วยว่าจะมีเนื้อหาฟรีมากขึ้น ตำนาน ตลอดเดือนกันยายน รวมทั้งแผนที่คู่แข่งเพิ่มเติม พิจารณา ความสำเร็จของ Sucker Punch สำเร็จแล้ว ด้วยประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เพิ่งเริ่มต้นอย่างน่าประหลาดใจจนถึงตอนนี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีอะไรอีกมากสำหรับผู้เล่นที่จะจมลงสู่ฟันเมื่อ Rivals เปิดตัวในที่สุด

Ghost of Tsushima: ผู้กำกับคัต เปิดตัว 20 สิงหาคม 2021 สำหรับ PS4 และ PS5

เพิ่มเติม: Ghost of Tsushima ควรใช้แนวคิดเดียวจาก Death Stranding: Director's Cut

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม