XBOX

Mass Effect 5 สามารถแก้ไขคำวิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดของ Andromeda ได้อย่างง่ายดายMarina DelGrecoGame Rant – ฟีด

Mass-Effect-Andromeda-Combat-1-4112121

อีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะมีงานยุ่งสำหรับ BioWare พร้อมการยืนยันของใหม่ อายุมังกร ชื่อและฉบับรีมาสเตอร์ที่มีข่าวลือว่าต้นฉบับ ตอนจบของ Mass Effect. โดยคำนึงถึงสิ่งนี้ . ใหม่ มวล 5 ผล ชื่ออาจไม่ใช่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ BioWare ในขณะนี้ แต่นั่นก็ใช้ได้ผลดี

Mass Effect: Andromedaทะเยอทะยานเหมือนเดิม ตกหลุมรักแฟนตัวยงหลายคน เนื่องจากการได้รับ นักพัฒนาจึงวางแฟรนไชส์ ​​"บนน้ำแข็ง" และทีมงานใน BioWare Montreal ถูกรวมเข้ากับ Motive Studios เป็นเวลาสามปีแล้วตั้งแต่เปิดตัว Andromeda, หวังว่า BioWare ได้รับการจดบันทึก ในสิ่งที่ได้และไม่ได้ผลในงวดที่สี่ของ เกม Mass Effect ชุด. เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า Andromeda เมื่อเร็ว ๆ นี้เห็นการฟื้นตัวของ Steam และกระแสบทวิจารณ์ของผู้ใช้ที่ดี อาจทำให้มีความหวังมากมายสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์

ที่เกี่ยวข้อง: รายการความปรารถนาของสหาย Mass Effect 5

การจดบันทึกไม่ได้หมายถึงการตอบรับความต้องการของเกมเมอร์ทุกคน และการดูสิ่งที่ถูก และบางทีอาจมากกว่านั้นในสิ่งที่ผิด สามารถช่วย BioWare มุ่งเน้นที่วิธีการ มวล 5 ผล สามารถวางรากฐานโดย Andromeda และทำให้ดีขึ้น

Mass-Effect-Andromeda-Steam-รีวิว-3634050

หนึ่งในไฮไลท์สำคัญและจุดขายของ เกม Mass Effect แฟรนไชส์คือตัวละครที่ผู้เล่นจะได้โต้ตอบด้วย Garrus Vakarian the Turian, Tali'Zorah the Quarian และ Urdnot Wrex the Krogan เป็นที่โปรดปรานของแฟนๆ เนื่องจากบุคลิกและเรื่องราวความรักที่อาจเกิดขึ้น การเพิ่มตัวละครใหม่ที่เป็นเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวเหมือนตัวละครอันเป็นที่รักนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นตกหลุมรักพวกเขาและในขณะที่ Andromeda มีคาแรคเตอร์และความโรแมนติกที่โดดเด่น ไม่มีอะไรน่าจดจำเท่า สหายในต้นฉบับ เกม Mass Effect ดนตรีสามตอน.

แนะนำสายพันธุ์มนุษย์ต่างดาวใหม่ใน Andromeda เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉลาดที่สุดที่ BioWare สามารถทำได้ Jaal Ama Darav เป็นจุดสว่างในอาร์เรย์ของสหายและ Angara ให้ประวัติศาสตร์อันยาวนานแก่ Andromeda จักรวาล. มวล 5 ผล สามารถขยายตำนานของ Angara และให้ผู้เล่นได้รู้จักกับมนุษย์ต่างดาวสายพันธุ์ใหม่มากขึ้นซึ่งสามารถทำได้ รวมถึงการเปิดเผยของ Jardaan, "ฝ่ายค้าน" และพันธมิตรที่เป็นไปได้กับ Kett

In Andromedaการป้องกัน ช่วงเวลาประจบประแจง และบทสนทนาไม่ใช่เรื่องใหม่ใน เกม Mass Effect จักรวาล. อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านี้ เกม Mass Effect เกมมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าช่วงเวลาเหล่านี้เป็นที่รักและเฮฮามากกว่าที่จะอึดอัด การเต้นของผู้บัญชาการ Shepard นั้นแย่มาก แต่นั่นคือประเด็น ไม่เป็นไรที่จะมีบทสนทนาที่ทำให้ผู้เล่นลืมตาหรือพูดว่า "ว้าว แย่แล้ว"

ที่เกี่ยวข้อง: Mass Effect 5 จำเป็นต้องมี A-Game เมื่อวางจำหน่าย

ที่เส้นข้ามคือการมีบทสนทนาที่แท้จริงทำให้เกิดปฏิกิริยาเดียวกันเช่น Andromeda"หน้าฉันเมื่อย" ที่น่าอับอายของยังคงเป็นที่ยกย่องว่าเป็นหนึ่งในบรรทัดที่เลวร้ายที่สุดในแฟรนไชส์ สิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถทำได้เพื่อ มวล 5 ผล มีการปรับปรุงคุณภาพเพียงเล็กน้อยที่ทำให้เกมรู้สึกเป็นธรรมชาติ

Mass-Effect-แอนโดรเมดา-อเล็ก-ไรเดอร์-2736184

เป็นเรื่องปกติ เกม Mass Effect ประเพณีการวางเดิมพันในช่วงต้นเกม Andromeda ไม่ได้สร้างขึ้นเหมือนกัน เช่นเดียวกับไตรภาคดั้งเดิมและการเล่นเกมได้รับความเดือดร้อน หลังจากเริ่มเกมได้ไม่นาน พ่อของไรเดอร์ก็เสียชีวิต และพี่น้องของพวกเขาอยู่ในอาการโคม่า ผู้เล่นไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับตัวละครทั้งสอง ดังนั้นสิ่งที่ควรเป็นอารมณ์และเศร้าก็จบลงด้วยความไม่สดใส

จับคู่คำอธิบายที่หนักหน่วงนี้กับการตัดสินใจที่น่าจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อโครงเรื่องของเกม แต่ไม่ได้ทำ และไม่น่าแปลกใจที่แฟน ๆ จะผิดหวังกับ Andromeda. สายเกินไปที่จะเปลี่ยนรุ่นก่อน แต่ มวล 5 ผล สามารถปรับปรุงองค์ประกอบเหล่านี้ได้เกือบจะในทันที ผู้เล่นควรจะสามารถสร้างความสงสัยและความตึงเครียดให้มากขึ้นก่อนที่จะโยนพวกเขาเข้าสู่สถานการณ์ที่มีชีวิตหรือความตายมากขึ้น โดยเน้นที่ระบบเดียวกันกับที่ติดตามการตัดสินใจของผู้เล่นระหว่าง ตอนจบของ Mass Effect เพื่อให้แน่ใจว่าการตัดสินใจที่เน้นใน Andromeda จริงๆแล้วมีผลกระทบต่อผลรวมของเกม

ต้นฉบับ เกม Mass Effect ชื่อเรื่องเน้นไปที่การสำรวจ แต่ต่อมาก็เจาะลึกลงไปในโครงเรื่องของ Reaper โดยภาคต่อ ผู้เล่นมีความรู้สึกว่าแต่ละภารกิจทำให้พวกเขาใกล้ชิดกับการกอบกู้กาแล็กซี่มากขึ้น ส่วนใหญ่มีข้อยกเว้นบางประการ Andromeda รู้สึกเหมือนเป็นรายการงานที่น่าเบื่อในอวกาศ แทนที่จะเป็นเกมที่น่าดึงดูด ภารกิจมากมายที่เน้นไปที่การดึงและส่งมอบไอเท็มโดยไม่ต้องให้รางวัลใดๆ เกิดขึ้นหลังจากนั้น

ที่เกี่ยวข้อง: 5 สิ่งจาก Andromeda ที่เราต้องการใน Mass Effect 5 (& 5 We Don't)

เหมือนเดิม เกม Mass Effect เฉียบคมในโครงเรื่องในเกมต่อไปนี้ มวล 5 ผล สามารถปฏิบัติตามได้ มีการสำรวจมากมายและ การทำความคุ้นเคยกับ Andromeda ตลอดทั้งเกม ดังนั้นตอนนี้ควรเน้นที่โครงเรื่องใหม่ที่มีความคิดดีและมีองค์ประกอบที่ไม่ค่อยน่าค้นหา มันจะทำให้ผู้เล่นมีเป้าหมายที่ครอบคลุมเพื่อตั้งตารอที่จะพิชิต มากกว่าที่จะเป็นรายการตรวจสอบที่น่าเบื่อหน่าย

คำวิจารณ์นี้ถูกบันทึกไว้สุดท้ายเพราะมันไกล Andromedaความหายนะและคำติชมที่ใหญ่ที่สุดของ ไม่มีใครไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นที่กลับมาหรือผู้เล่นใหม่ชอบเล่นเกมที่มีบั๊กตอนเปิดตัวโดยเฉพาะเกมที่เป็นเช่นนั้น คาดหวังสูงเช่น Mass Effect: Andromeda. มีแนวรับที่ยอมรับได้เนื่องจากการพัฒนาเกมไม่ง่ายนัก แต่มันข้ามเส้นที่นี่อีกครั้ง อนิเมชั่นแปลกๆ ที่ผิดพลาดที่มาพร้อมกับการเปิดตัวครั้งแรกของ Andromeda ควรรีดให้เรียบร้อยก่อนปล่อยมากกว่าแพทช์ที่ตามมา

วิธีแก้ปัญหานี้ง่ายมาก—มวล 5 ผล ไม่ควรรีบร้อน ไม่มีการเปิดตัวเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่การทำให้แน่ใจว่าเกมทำงานอย่างถูกต้องโดยไม่มีตัวละคร moonwalking ซึ่งพวกเขาควรจะวิ่งเป็นประจำจะทำให้ภาคต่ออยู่ด้านบนได้ดี Andromeda. เป็นไปได้ Andromeda ไม่สามารถอยู่ได้ถึงโฆษณา เกม Mass Effect แฟนให้มาเพราะ ตอนจบของ Mass Effect เป็นที่รักและเป็นสัญลักษณ์. เป็นเรื่องยากสำหรับเกมที่จะเติบโตภายใต้การเปรียบเทียบที่รุนแรงเช่นนี้ แม้ว่าจะเปรียบเทียบกับความตั้งใจที่ดีที่สุดของซีรีส์ก็ตาม แต่ตราบใดที่ BioWare รับฟังแฟน ๆ และส่งมอบเกมที่ขัดเกลาให้ถึงเวลาวางจำหน่าย อาจมีความหวัง มวล 5 ผล ยัง

มวล 5 ผล อยู่ระหว่างการพัฒนา

เพิ่มเติม: Mass Effect 5 เป็นทางยาวออกไป แต่นั่นเป็นสิ่งที่ดี

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม