ข่าว

Mass Effect: Legendary Edition – 15 สิ่งใหม่ที่คุณต้องรู้

หนึ่งในเกมไตรภาคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลกำลังจะกลับมาในเร็วๆ นี้ และดูเหมือนว่า BioWare และ EA จะให้ความเคารพตามสมควร เท่าที่เห็นมาทั้งหมดก็ประมาณว่า Mass Effect: ฉบับตำนาน กำลังจะรีมาสเตอร์และปรับปรุงไตรภาคดั้งเดิมที่น่าทึ่งอยู่แล้วในรูปแบบที่โดดเด่น (โดยเฉพาะเกมแรก) เราได้พูดถึงการปรับปรุงมากมายในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่ด้วยรายละเอียดใหม่ๆ มากมายที่เปิดเผยเมื่อเร็วๆ นี้ ก่อนการเปิดตัวไตรภาครีมาสเตอร์ในที่นี้ เราจะพูดถึงรายละเอียดสำคัญอีกสองสามข้อที่คุณควรรู้ เกี่ยวกับ.

ความแม่นยำของอาวุธ

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

ต่อสู้ใน มวล 1 ผล ค่อนข้างอืดอาดแม้กระทั่งตอนที่เกมเปิดตัว แต่ตอนนี้ มันรู้สึกแก่อย่างน่ากลัว ในขณะที่ มวล 2 ผล และ 3 เป็นเกมยิงปืนที่ตรงไปตรงมาเท่าที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ เกมแรกอาศัยกลไก RPG แบบดั้งเดิม นำไปสู่การสุ่มและความรู้สึกดังกล่าวของความโกลาหล แม้ว่า ฉบับตำนาน จะไม่เปลี่ยนการต่อสู้สวมบทบาทเป็นการต่อสู้แบบยิงปืน จะ ปรับแต่งบางอย่างเพื่อให้รู้สึกกระปรี้กระเปร่า ที่สำคัญที่สุดของการปรับแต่งเหล่านี้ทำให้เรติเคิลเบ่งบานและอาวุธที่แกว่งไปมาในทุกอาวุธใน ME1, ซึ่งจะทำให้อาวุธรู้สึกแม่นยำมากขึ้น ในขณะเดียวกันการเล็งลงที่สถานที่ท่องเที่ยวก็จะแม่นยำยิ่งขึ้นและจะมีมุมมองที่ซูมมากขึ้นทำให้เข้าใกล้ ADS มากขึ้น มวล 2 ผล และ 3.

ความสามารถที่ปรับสมดุลใหม่

Mass Effect ฉบับตำนาน

ความสามารถมีความสำคัญพอๆ กับพลังยิงแบบดั้งเดิมใน มวลผล และได้รับการปรับสมดุลเช่นกันใน ฉบับในตำนาน, โดยเฉพาะในเกมแรก ตาม BioWare ความสามารถหลายอย่างได้รับการปรับแต่งและตัวอย่างหนึ่งที่โดดเด่นที่เรามีจนถึงตอนนี้คือความสามารถในการสร้างภูมิคุ้มกัน ขณะที่อยู่ในเกมดั้งเดิม มันจะให้บัฟป้องกันเล็กน้อยซึ่งจะคงอยู่ตลอดไป ตอนนี้ มันจะให้บัฟที่ใหญ่กว่ามาก แต่มันจะคงอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น

การปรับปรุงปก

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

อีกแง่มุมของการต่อสู้ที่ได้รับการปรับแต่งและปรับสมดุลบางอย่างคือกลไกของหน้าปก ซึ่งก็สมเหตุสมผล เมื่อพิจารณาว่าสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใด Mass Effect's การต่อสู้ ทั่วทั้งไตรภาคนี้ การเข้าและออกจากที่กำบังตอนนี้จะตอบสนองและเชื่อถือได้มากขึ้น แม้ว่า BioWare จะไม่ได้ระบุสิ่งนี้ แต่เราก็ถือว่า (หรือหวังว่าอย่างน้อย) นั้น มวล 1 ผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะได้เห็นการปรับปรุงที่โดดเด่นในพื้นที่นี้ เนื่องจากการปกปิดในเกมดั้งเดิมไม่ได้เร็วเหมือนในภาคต่อของมันเสมอไป

การต่อสู้ TWEAKS

Mass Effect รุ่นตำนาน (4)

มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยแต่สำคัญอื่น ๆ อีกมากมายเพื่อให้การต่อสู้มีความสมดุลมากขึ้นในประสบการณ์ มวล 1 ผล. ซึ่งรวมถึงความสามารถในการวิ่งออกจากการต่อสู้ ศัตรูที่ตอนนี้ได้รับความเสียหายจากการยิงหัวเมื่อทำได้ ปรับสมดุลสำหรับการใช้งานเจล การโจมตีระยะประชิดที่มีปุ่มเฉพาะของตัวเองเช่น ME2 และ 3, เพิ่มอัตราการดรอปของกระสุนใน มวลผล 2, และอื่น ๆ. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทุกคลาสสามารถใช้อาวุธใดก็ได้ในเกมโดยไม่มีบทลงโทษ แม้ว่าความเชี่ยวชาญพิเศษจะยังคงเป็นแบบเฉพาะของคลาส

อัปเกรด QOL เพิ่มเติม

Mass Effect รุ่นตำนาน (1)

เรายังทำไม่เสร็จ มีการปรับปรุงอื่น ๆ ที่จะพูดถึงเช่นกัน ไม่เหมือนต้นฉบับ มวลผล 1, โดยที่กระสุนจะหยุดที่ระดับที่สูงขึ้นใน ฉบับในตำนาน, ตอนนี้พวกเขาจะลดลงตลอดทั้งเกมและยังสามารถซื้อได้จากผู้ขาย การจัดการสินค้าคงคลังได้รับการปรับปรุงด้วย ขณะนี้รายการสามารถทำเครื่องหมายว่าเป็นขยะ และรายการขยะทั้งหมดสามารถขายให้กับผู้ขายหรือเปลี่ยนเป็น omni-gel ได้ในเวลาเดียวกัน แทนที่จะต้องดำเนินการทีละรายการ สินค้าคงคลังตอนนี้ยังมีคุณสมบัติการเรียงลำดับ

การปรับปรุงของมาโกะ

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

Mass Effect 1 ความสกปรกและความโกลาหลไม่ได้จำกัดอยู่แค่การต่อสู้เท่านั้น แต่ยังแพร่หลายในส่วนมาโกะด้วย อันที่จริง มันแพร่หลายมากขึ้นในส่วนมาโกะ ดิ ฉบับตำนาน เวอร์ชันของเกมกำลังมองหาการปรับปรุงที่นี่เช่นกัน ฟิสิกส์ได้รับการปรับปรุงให้มีน้ำหนักมากขึ้น เพื่อให้ลอยและเลื่อนน้อยลงและรู้สึกลอยตัวน้อยลง ทำให้การควบคุมรถดีขึ้น การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ อื่น ๆ ก็ได้เกิดขึ้นเช่นกัน ซึ่งแฟน ๆ ของเกมดั้งเดิมจะต้องประทับใจมาก - การได้สัมผัสลาวาในขณะขับรถมาโกะจะสร้างความเสียหายต่อสุขภาพของคุณ แทนที่จะให้คุณเล่นเกมผ่านหน้าจอทันที การต่อสู้กับ Thresher Maws จะมีการโจมตีที่จะเกิดขึ้น ส่งโทรเลขด้วยสายตาเพื่อไม่ให้มีผู้เสียชีวิตแบบสุ่มและกะทันหันอีกต่อไป การควบคุมกล้องได้รับการปรับปรุง และเกราะป้องกันยังชาร์จได้เร็วกว่ามาก นอกจากนี้ Mako จะไม่มีการลงโทษ XP อีกต่อไปแล้ว

มาโกะ บูสต์

Mass Effect Legendary EditionMass Effect รุ่นตำนาน

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นกับ Mako – นอกเหนือจากการจัดการที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว – คือฟังก์ชันการเร่งความเร็วแบบใหม่ ใน ฉบับในตำนาน, Mako จะมีเครื่องขับดันอยู่ด้านหลัง ซึ่งจะช่วยให้คุณใช้การเร่งความเร็วอย่างกะทันหันได้ ซึ่งน่าจะสะดวกมาก ไม่เพียงแต่สำหรับการนำทางและการเดินทางรอบหน้าผา แต่ยังรวมถึงในสถานการณ์การต่อสู้ด้วย ในขณะเดียวกัน BioWare ได้ยืนยันด้วยว่าพวกเขาได้ปรับปรุงการควบคุมกล้องในส่วน Mako หวังว่าจะไม่อยู่นอกเหนือการควบคุมในขณะที่ใช้ฟังก์ชันเร่งความเร็ว

ปรับปรุงการเผชิญหน้าและการต่อสู้ของบอส

Mass Effect รุ่นตำนาน (3)

Mass Effect: ฉบับตำนาน แน่นอนว่าไม่ใช่การรีเมค แต่ก็ไม่ใช่แค่การรีมาสเตอร์ธรรมดาๆ ด้วย การอัพเกรดภาพทั้งหมด การปรับปรุงศิลปะและสภาพแวดล้อม รวมถึงการปรับแต่งและอัปเดตการเล่นเกมทำให้เห็นได้อย่างชัดเจน แต่ BioWare ยังได้ใช้โอกาสนี้ในการปรับปรุงการออกแบบของไตรภาคเมื่อจำเป็นเช่นกัน ตลอดทั้งไตรภาค ตัวอย่างเช่น BioWare ได้เพิ่มสถานที่ที่คุณสามารถครอบคลุมในการเผชิญหน้าการต่อสู้ต่างๆ ในขณะเดียวกันเจ้านายบางคนก็ต่อสู้และศัตรูใน มวล 1 ผล ยังถูกเนิร์ฟเพื่อทำให้การต่อสู้นั้นยุติธรรมยิ่งขึ้นและน่าหงุดหงิดน้อยลง ในการต่อสู้กับหัวหน้าเผ่าเบเนเซีย อารีนาตอนนี้ใหญ่ขึ้นเพื่อให้รู้สึกอึดอัดน้อยลง ในขณะที่ยังมีที่หลบภัยอยู่ไม่กี่แห่งเช่นกัน

ทีมทหาร

การบังคับบัญชาเพื่อนร่วมทีมในระหว่างการต่อสู้นั้นค่อนข้างจำกัดใน มวล 1 ผล. ช่างยังอยู่ในนั้น แต่ไม่เหมือนใน มวล 2 ผล และ 3คุณไม่สามารถสั่งทีละรายการได้ ฉบับในตำนาน, อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดเกี่ยวกับการมอบประสบการณ์ที่เหนียวแน่น สม่ำเสมอ และเป็นหนึ่งเดียวมากขึ้น ดังนั้นการมาสเตอร์ มวล 1 ผล ตอนนี้จะให้คุณสั่งการเพื่อนต่อสู้ทั้งสองแยกจากกัน ทำให้คุณควบคุมสถานการณ์ได้ดีขึ้น

ปรับสมดุล XP ใหม่

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

การปรับสมดุล XP เป็นหนึ่งในการปรับแต่งที่สำคัญที่สุดที่ BioWare กำลังทำอยู่ มวล 1 ผล in ฉบับตำนาน. ไม่มีการจำกัดระดับในเกมในการเล่นครั้งแรกของคุณอีกต่อไป ในขณะเดียวกัน รางวัล XP ก็เพิ่มขึ้นด้วย ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถไปถึงระดับที่สูงขึ้นได้มากเมื่อคุณจบเกมมากกว่าที่คุณทำได้ในตอนแรก มวลผล 1, ซึ่งทำให้การเล่นซ้ำเป็นสิ่งจำเป็น แน่นอนว่าขึ้นอยู่กับว่าคุณแค่ยึดติดกับเนื้อเรื่องหลักหรือไม่

ความพร้อมทางช้างเผือก

Mass Effect รุ่นตำนาน (2)

Mass Effect 3 โหมดผู้เล่นหลายคน co-op ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจใน ฉบับตำนานและเมื่อพิจารณาถึงผลกระทบที่มีต่อระดับความพร้อมของ Galactic ในเกมต้นฉบับแล้ว ก็ไม่น่าแปลกใจที่ระบบดังกล่าวจะได้รับการแก้ไขด้วยเช่นกัน ตอนนี้ การตัดสินใจของคุณและกิจกรรมที่คุณทำตลอดทั้งไตรภาคจะส่งผลต่อระดับความพร้อมทางกาแล็กซี่ของคุณ ซึ่งจะส่งผลต่อตอนจบที่คุณได้รับ การเล่นตลอดทั้งไตรภาคและการทำภารกิจที่สำคัญทั้งหมดจะส่งผลให้ได้เรตติ้งที่ดี ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่นแต่เพียง มวลผล 3, คุณจะต้องทำแทบทุกกิจกรรมที่มีในเกมเพื่อให้ได้ตอนจบที่ดี

แมสเอฟเฟกต์: ปฐมกาล

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

กับ Mass Effect: ฉบับตำนาน, BioWare ต้องการให้คุณเล่นตลอดทั้งไตรภาคเป็นประสบการณ์เดียวที่รวมเป็นหนึ่งเดียว - แต่ถ้าคุณต้องการเริ่มต้นด้วย มวล 2 ผล หรือแม้กระทั่งกับ 3เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถทำได้ และหากทำเช่นนั้น คุณจะมีตัวเลือกในการใช้ Mass Effect: ปฐมกาล เช่นกัน. รวมอยู่ในการเปิดตัว PS3 ของ มวล 2 ผล และการเปิดตัว Wii U ของ มวลผล 3, การ์ตูนแบบอินเทอร์แอกทีฟนี้ให้คุณทำการตัดสินใจที่สำคัญจากเหตุการณ์ในเกมแรก (หรือสองเรื่องแรก หากคุณเริ่มด้วย มวล 3 ผล) และนำสิ่งเหล่านั้นไปข้างหน้าในการบันทึกใหม่ของคุณ

อัปเดตถ้วยรางวัลและความสำเร็จ

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

ถ้วยรางวัลและความสำเร็จยังได้รับการปรับปรุงใน Mass Effect: รุ่นตำนาน แน่นอนว่ามีรายการใหม่สองสามรายการ ในขณะที่คำอธิบายและชื่อของรายการที่มีอยู่สองสามรายการได้รับการอัปเดตด้วย ยิ่งไปกว่านั้น การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่โดดเด่นก็เกิดขึ้นเช่นกัน ตัวอย่างเช่น บางส่วนจะติดตามความคืบหน้าของคุณตลอดทั้งไตรภาค แทนที่จะติดตามในเกมเดียว (เช่น การฆ่าศัตรูจำนวนหนึ่ง) การรวมกันของถ้วยรางวัลและความสำเร็จนี้ยังหมายความว่าบุคคลจากแต่ละเกมที่ได้รับการทำให้ซ้ำซ้อนถูกลบออก

ความต้องการพีซี

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

คุณไม่จำเป็นต้องมีแท่นขุดเจาะที่สวยงามมากหากคุณกำลังวางแผนที่จะเล่น Mass Effect: ฉบับตำนาน บนพีซี ในการตั้งค่าขั้นต่ำ คุณจะต้องมี RAM 8 GB ไม่ว่าจะเป็น Intel Core i5 3570 หรือ AMD FX-8350 และ GTX 760, Radeon 7970 หรือ R9 280X ในการตั้งค่าที่แนะนำ คุณจะต้องมี RAM ขนาด 16 GB ไม่ว่าจะเป็น Intel Core i7-7700 หรือ AMD Ryzen 7 3700X และ GTX 1070, RTX 200 หรือ Radeon Vega 56

ไม่มีการวางแผนรุ่นสวิตช์ ... ยัง

แมส เอฟเฟค ในตำนาน

การสนับสนุนของ EA สำหรับ Nintendo Switch นั้นได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยในช่วงท้ายๆ แต่การเริ่มนั้นค่อนข้างต่ำ พิจารณาทุกอย่างแล้ว การสนับสนุนสวิตช์ของพวกเขายังคงค่อนข้างน่าผิดหวัง และความผิดหวังนั้นยังคงดำเนินต่อไป Mass Effect: รุ่นตำนาน ปัจจุบัน BioWare ไม่มีแผนที่จะนำเกมไตรภาคที่รีมาสเตอร์มาสู่ระบบไฮบริดของ Nintendo แต่พวกเขาเปิดประตูทิ้งไว้ให้เวอร์ชัน Switch อยู่บ้าง ผู้อำนวยการโครงการ Mac Walters กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer, “โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบมันมาก แต่สุดท้ายแล้ว ฉันคิดว่าเรามีเส้นทางแล้ว มาจบกัน แล้วมาดูกันว่าเราอยู่ที่ไหน”

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม