PCTECH

Mass Effect: Legendary Edition Dev อธิบายว่าการต่อสู้กับบอสบางตัวได้รับการปรับแต่งและปรับปรุงอย่างไร

Mass Effect รุ่นตำนาน (1)

พร้อมทุกรายละเอียดใหม่ๆ ที่ BioWare ได้เปิดเผยเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง Mass Effect: ฉบับตำนาน, มันชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ ว่ามันจะเป็นการรีมาสเตอร์ที่ค่อนข้างทะเยอทะยาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ มวล 1 ผล เป็นกังวล จากนัยสำคัญ การอัพเกรดภาพ เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและการขัดเกลาไปยัง ปรับแต่งการออกแบบตัวละครผู้พัฒนากำลังปรับแต่งไตรภาคดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้านด้วยการรีมาสเตอร์ที่จะมาถึง อีกด้านที่ BioWare ใช้โอกาสนี้ในการปรับปรุงบางอย่างคือการต่อสู้กับบอส

แม้ว่าจะไม่ใช่ทั้งหมด แต่บอสบางตัวต่อสู้ตลอดทั้งไตรภาคได้รับการปรับปรุงและปรับแต่งเพื่อให้สมดุลและสนุกสนานยิ่งขึ้น เมื่อเร็วๆ นี้ในการให้สัมภาษณ์กับ ข่าวเกมผู้กำกับตัวละครและสิ่งแวดล้อม Kevin Meek อธิบายวิธีการทำโดยใช้บอสต่อสู้กับ Matriarch Benezia ในเกมแรกเป็นตัวอย่าง

โดยเฉพาะประเด็นที่ Benezia กังวล เช่น BioWare ได้เพิ่มจุดปกเพิ่มเติม ซึ่งในเกมต้นฉบับ เนื่องด้วยแนวคิดที่ขัดแย้งกันของเกมว่าต้องการเป็นเกม RPG หรือเกมยิงปืน มีบางกรณีที่ไม่มีโอกาส ปกปิด- เช่นในการต่อสู้กับบอสเฉพาะนี้

“มีสิ่งหนึ่งเกี่ยวกับเบเนเซีย” มีคกล่าว “ฉันคิดว่านั่นเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนมากใน มวล 1 ผล โดยที่พวกเขาไม่ค่อยรู้ว่าพวกเขาต้องการสร้างปืนหน้าปกที่มีคำว่า 'ปก' หรือไม่ ดังนั้นในการต่อสู้เบเนเซีย หากคุณจำเส้นทางทั้งหมดที่ล้อมรอบมันได้ ก็ไม่มีทางปิดบัง ไม่มีปกปิดเลย และไม่มีที่กำบังเพราะทางเดินแคบเกินไป จากนั้นคุณไปถึงหัวมุมและจะมีที่กำบัง แต่พวกมันทั้งหมดเคลื่อนที่ได้ด้วยไบโอติก ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถไปไหนมาไหนได้จริงๆ และพยายามสร้างความรู้สึกของแผนหรือกลยุทธ์เกี่ยวกับวิธีที่คุณต้องการทำให้การต่อสู้นั้นสำเร็จ ”

ด้วยการรีมาสเตอร์ BioWare ได้ขยายเส้นทางเหล่านั้น ทำให้พวกเขาสามารถวางจุดครอบคลุมสำหรับผู้เล่นได้ “ด้วยสิ่งนี้ คุณสามารถรับประกันได้เสมอว่ามีความคุ้มครองบางส่วนที่คุณสามารถซ่อนไว้ข้างหลังได้ และนั่นเป็นเรื่องจริง” มีกกล่าว “มันเป็นเลย์เอาต์ที่เหมือนกันทุกประการ แต่ตอนนี้ทุกอย่างกว้างสองเท่าพร้อมจุดปกเพิ่มเติมสองสามจุด”

ในบางกรณี BioWare ยังได้เพิ่มคะแนนการบันทึกอัตโนมัติเพื่อลดความหงุดหงิดหากผู้เล่นเสียชีวิตท่ามกลางการต่อสู้ของหัวหน้า โดยนักพัฒนาต้องการทำให้สิ่งต่าง ๆ ยุติธรรมขึ้นโดยที่ยังคงรู้สึกถึงความท้าทาย

“กรณีใดที่ผู้คนเกือบจะดิ้นรนอย่างต่อเนื่อง? ในกรณีนี้ เราได้เพิ่มการบันทึกอัตโนมัติมากขึ้น” Mac Walters ผู้อำนวยการโครงการกล่าว “เพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าถ้าอย่างน้อยคุณตาย คุณก็รู้ว่าคุณสามารถกลับมาหามันได้เร็วขึ้นอีกนิด แต่แล้วเราก็ทำสิ่งที่พลังของ Benezia มากมายไม่สามารถ ragdoll คุณได้มากเท่ากับวิธีที่เราสร้างศัตรูเหล่านั้นบางส่วน แต่ก็ยังท้าทายด้วยตัวของมันเอง”

Mass Effect: ฉบับตำนาน มีกำหนดออกในวันที่ 14 พฤษภาคมสำหรับ PS4, Xbox One และ PC

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม