XBOX

บทสัมภาษณ์ Microsoft Flight Simulator – เทคโนโลยี แผนหลังการเปิดตัว การพัฒนา และอื่นๆ

Microsoft Flight Simulator ไม่เคยเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของ Microsoft ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่การเปิดตัวใหม่ล่าสุดออกมาไม่นานมานี้และทำให้ทุกคนตกตะลึง ด้วยภาพที่สวยงามตระการตา รูปแบบเกมจำลองที่แท้จริง รายละเอียดที่ไร้สาระ และอื่นๆ อีกมาก อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี และเกมที่น่าประทับใจที่สุดเกมหนึ่งที่ออกจาก Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว

ก่อนเปิดตัวได้ไม่นาน เราได้ส่งคำถามจำนวนมากเกี่ยวกับเกมไปยังผู้พัฒนา และได้รับคำตอบที่น่าสนใจมาก ซึ่งเผยให้เห็นรายละเอียดที่น่าสนใจมากมาย คุณสามารถอ่านการสนทนาของเรากับ Jorg Neumann หัวหน้า Microsoft Flight Simulator ด้านล่าง

หมายเหตุ: การสัมภาษณ์นี้จัดทำขึ้นก่อนการเปิดตัวเกม

โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft

“ความฝันที่จะสร้างคนอื่น Microsoft Flight Simulator อยู่ที่ Microsoft อยู่เสมอ แต่สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือการผสมผสานองค์ประกอบที่ลงตัว - การบรรจบกัน - เพื่อให้สามารถเข้าถึงระดับใหม่ของความสมจริง ความแม่นยำ และความถูกต้อง - เพื่อที่จะก้าวกระโดดจริงๆ สิ่งที่เรามีอยู่ในขณะนี้คือการบรรจบกันที่ยอดเยี่ยมของเทคโนโลยี เครื่องมือ และพันธมิตรที่ช่วยให้เราก้าวไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับการจำลองการบิน"

Flight Simulator อาจเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์คลาสสิกที่เก่าแก่และเป็นที่รักที่สุดของ Microsoft แต่การกลับมาอีกครั้งในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่หลังจากหายไปนาน เป็นเรื่องที่น่าแปลกใจสำหรับบางคน อะไรเป็นแรงผลักดันให้ตัดสินใจกลับมาที่แฟรนไชส์นี้ในตอนนี้?

คำตอบนั้นง่ายมาก – ถึงเวลาแล้ว! ความฝันที่จะสร้างใหม่ Microsoft Flight Simulator อยู่ที่ Microsoft อยู่เสมอ แต่สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือการผสมผสานองค์ประกอบที่ลงตัว - การบรรจบกัน - เพื่อให้สามารถเข้าถึงระดับใหม่ของความสมจริง ความแม่นยำ และความถูกต้อง - เพื่อที่จะก้าวกระโดดจริงๆ สิ่งที่เรามีอยู่ในขณะนี้คือการบรรจบกันที่ยอดเยี่ยมของเทคโนโลยี เครื่องมือ และพันธมิตรที่ช่วยให้เราก้าวไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับการจำลองการบิน

เริ่มต้นด้วยการดูสถานะของเทคโนโลยี ฮาร์ดแวร์ของพีซีก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดด และตอนนี้เรามีคอร์จำนวนมาก มัลติเธรด ฮาร์ดไดรฟ์ที่เร็วอย่างเหลือเชื่อ และ RAM และ VRAM หลาย GB ให้ใช้งานได้ เทคนิคการเรนเดอร์มีความก้าวหน้าอย่างมาก และตอนนี้เราสามารถบรรลุความเหมือนจริงที่ใกล้เคียงแสงได้ และนอกเกมและคอมพิวเตอร์ โลกของเรากำลังถูกสแกน – มีเซ็นเซอร์อยู่ทุกหนทุกแห่ง ดาวเทียมหลายร้อยดวงโคจรรอบโลกและส่งข้อมูลข้ามสเปกตรัมภาพและอื่น ๆ เครื่องบินหลายพันลำกำลังบินอยู่เหนือศีรษะ ไม่เพียงแต่ส่งภาพถ่ายทางอากาศเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อมูลสภาพอากาศและข้อมูลความปั่นป่วนด้วย ตอนนี้เราสามารถเข้าถึงพันธมิตรด้านเทคโนโลยี เช่น meteoblue จากสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งกำลังส่งข้อมูลทั่วโลกไปยังซิมแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้เรายังสามารถเข้าถึงสัญญาณช่องสัญญาณสดจากเครื่องบินทุกลำ ตั้งแต่บนเรือ แม้แต่จากสัตว์ไปจนถึงโลกของเราแบบเรียลไทม์ – ปริมาณข้อมูลก็ล้นหลาม! สิ่งที่ทำให้เห็บดาวเคราะห์ของเราพร้อมใช้งาน – บ่อยครั้งในแบบเรียลไทม์ – สำหรับการจำลองแบบของเรา และทำให้เราได้โลกที่สมจริงและแม่นยำยิ่งขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา

ต่อไปเป็นเครื่องมือ ที่ Microsoft เราโชคดีที่มีเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้เราจัดเก็บและใช้ข้อมูลทั้งหมดนี้ได้ Bing Maps จัดเก็บข้อมูลมากกว่า 2PB (นั่นคือ 1.7 ล้านดีวีดี) ทำให้เราได้รับชุดข้อมูลที่น่าทึ่งเพื่อเป็นตัวแทนของโลกทั้งใบด้วยคุณภาพสูง Azure ช่วยเราได้หลายวิธี: สำหรับการจัดส่ง เราสามารถรับข้อมูล 2PB เหล่านี้ไปยังผู้บริโภคได้เกือบทุกที่ในเวลาแฝงที่ต่ำ และ Azure cloud ยังช่วยให้เราใช้เครื่องเสมือนจำนวนเท่าใดก็ได้ที่เราจำเป็นต้องประมวลผลข้อมูลของเราและเพื่อเรียกใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่อง เสมอต้นเสมอปลาย.

และสุดท้าย ความร่วมมือ เราทำงานร่วมกับผู้ผลิตเครื่องบินและผู้ให้บริการข้อมูลจำนวนมาก ซึ่งทำให้การจำลองของเราเป็นไปได้จริง เรายังทำงานร่วมกับนักพัฒนาบุคคลที่สามรายสำคัญๆ หลายคน ซึ่งในหลายกรณีเป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ได้สร้างเครื่องบิน สนามบิน สนามบิน Live ATC และคุณสมบัติเจ๋งๆ อื่นๆ ที่ทำให้ระบบนิเวศของการจำลองการบินมีชีวิตชีวา ที่สำคัญที่สุด เราอยากจะขอบคุณแฟน ๆ ของเรา – ชุมชนของ simmers – ที่ยอมรับเราเป็นแพลตฟอร์มใหม่และให้ข้อเสนอแนะและข้อมูลเชิงลึกที่มีข้อมูลสูงแก่เราทุกวัน

เรามีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจนในการทำให้แฟนๆ ได้ในสิ่งที่พวกเขาต้องการ และด้วยการบรรจบกันของเทคโนโลยี เครื่องมือ และพันธมิตรที่อธิบายข้างต้น เราสามารถสร้างบางสิ่งที่พิเศษจริงๆ ร่วมกันได้

มันนานมากแล้ว เที่ยวบิน Simulator X ออกมา และมันยุติธรรมที่จะบอกว่าทั้งแนวเพลงและอุตสาหกรรมโดยรวมได้เติบโตและเปลี่ยนแปลงไปในหลาย ๆ ด้าน ดังนั้นในขณะที่พัฒนารายการถัดไปในซีรีส์ที่มีเรื่องราวนี้ คุณพยายามสร้างสมดุลระหว่างการสร้างสิ่งที่มีมาก่อน แต่ยังทำให้มั่นใจว่าคุณกำลังทำสิ่งใหม่เพื่อนำแฟรนไชส์และแนวเพลงไปสู่ยุคร่วมสมัย ตลาด?

ก่อนที่เราจะเริ่มพัฒนาซิมใหม่ เราใช้เวลามากในการอ่านฟอรัมและวิเคราะห์ความคิดเห็นเพื่อให้แน่ใจว่าเราเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าชุมชนต้องการอะไร และสร้างประวัติศาสตร์และมรดกของเราในฐานะแฟรนไชส์ เรายังใช้เวลามากมายกับ FSXซึ่งแม้จะอายุมากแล้ว (เปิดตัวเมื่อ 14 ปีที่แล้ว) ก็เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมแม้กระทั่งทุกวันนี้ เมื่อเราเริ่มต้นการเดินทางเพื่อสร้างรายการใหม่ในแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงนี้ เรารู้ว่ามันจำเป็นต้องเป็นอะไรที่พิเศษ บางอย่างที่จะนำพาประเภทไปข้างหน้าได้อย่างแท้จริง แต่ยังเป็นสิ่งที่เข้าใจและรักษารากเหง้าของซีรีส์ไว้ด้วย เราเชื่อว่า Microsoft Flight Simulator เป็นซิมที่ชุมชนต้องการและเรามุ่งมั่นที่จะเติบโตไปพร้อมกับชุมชนต่อไปในหลายปีต่อ ๆ ไป

จริงๆแล้วเราเริ่มต้นด้วยการรวม FSX ฐานรหัสด้วยเอ็นจิ้น Asobo จากจุดเริ่มต้น นั่นหมายความว่าเรามีเครื่องจำลองการทำงานเต็มรูปแบบ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี จากที่นั่น เราได้รวมข้อมูลจำนวนมหาศาลจาก Bing Maps และเราเริ่มเขียนการจำลองบรรยากาศใหม่และรูปแบบการบินใหม่ โดยพื้นฐานแล้ว เราเริ่มปรับปรุงทีละน้อยจนกว่าเราจะเขียนหรือเขียนระบบใหม่ทั้งหมดที่เรารู้สึกว่าจำเป็นเพื่อสร้างประสบการณ์การจำลองการบินใหม่ที่โดดเด่น

โปรแกรมจำลองการบิน แน่นอนว่าเป็นซีรีส์ที่คลาสสิกและเป็นที่ชื่นชอบ แต่เมื่อพิจารณาจากธรรมชาติแล้ว จึงไม่ใช่ซีรีส์ที่จะดึงดูดผู้เล่นทุกคนในระดับที่เท่าเทียม ในแง่นั้น คุณคิดว่า Game Pass ซึ่งได้รับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการรับความเสี่ยงแทนที่จะพัฒนาบางสิ่งที่ดึงดูดใจคนจำนวนมาก เป็นปัจจัยสำคัญในการกลับมาของ โปรแกรมจำลองการบิน?

Game Pass เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับ Microsoft Flight Simulator. สิ่งหนึ่งที่เราได้เห็นใน Game Pass คือผู้คนเพียงแค่ลองสิ่งที่พวกเขาอาจยังไม่ได้เช็คเอาท์ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นจนถึงตอนนี้ เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากที่เห็นว่าผู้คนจำนวนกี่คนผ่าน Game Pass ได้ลองใช้เครื่องจำลอง ซึ่งบ่อยครั้งเป็นครั้งแรก และตอนนี้พวกเขากำลังได้สัมผัสกับความงามของโลกจากมุมมองที่ต่างออกไป และกำลังประสบกับความสนุกและน่าตื่นเต้น มันคือการบิน

เราได้ยินจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มาโดยตลอดว่าการนำเกมของตนมาที่ Xbox Game Pass หมายความว่าพวกเขามีโอกาสพบกลุ่มผู้ชมใหม่ๆ จำนวนมากขึ้น เนื่องจากสมาชิกมักจะมองหาที่จะลองเล่นเกมต่างๆ ที่จริงแล้ว หลังจากเข้าร่วม Xbox Game Pass ผู้คนจะเล่นเกมประเภทต่าง ๆ ได้มากกว่าเดิม 30% และเราได้เห็นสมาชิก 40% เล่นเกมที่พวกเขาไม่เคยลองก่อนเข้าร่วมบริการ นอกจากนี้ มากกว่า 90% ของสมาชิกกล่าวว่าพวกเขาเล่นเกมที่พวกเขาไม่เคยลองมาก่อนหากไม่มี Xbox Game Pass ซึ่งเป็นการขยายโอกาสสำหรับนักพัฒนาในการเข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้น

โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft

"เราได้รับประโยชน์จากข้อมูลจำนวนมหาศาลที่ Bing Maps รวบรวม ซึ่งทำให้เรามีพื้นฐานในการแสดงรายละเอียดสูงของดาวเคราะห์ทั้งดวง"

ขอบเขตของ โปรแกรมจำลองการบิน เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ เนื่องจากมันจำลองโลกทั้งใบอย่างแท้จริง แต่เกมกำลังดำเนินการในลักษณะที่เราไม่เคยเห็นในเกมอื่นมาก่อนโดยใช้เทคโนโลยี Azure และข้อมูลจาก Bing- คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ กระบวนการบูรณาการกับส่วนที่เหลือของเกมโดยเฉพาะจากมุมมองของการพัฒนา?

แน่นอน และคุณพูดถูก มันเป็นสิ่งใหม่ที่อาจเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครในการใช้ระบบคลาวด์ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถเข้าถึง Tech stack ที่ยอดเยี่ยมของ Microsoft เราได้รับประโยชน์จากข้อมูลจำนวนมหาศาลที่ Bing Maps รวบรวม ซึ่งทำให้เรามีพื้นฐานในการเป็นตัวแทนของโลกทั้งใบในรายละเอียดสูง ข้อมูลนั้น ซึ่งมีขนาด 2PB ทั้งหมดอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ Azure ซึ่งหมายความว่าเราสามารถสตรีมไปยังเกือบทุกคนบนโลกด้วยเวลาแฝงที่ต่ำ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้การทำงานทั้งหมดนี้เป็นไปได้ แต่ Azure ช่วยเราได้หลายวิธี: เราใช้ Azure cloud เพื่อใช้งาน Virtual Machines กี่เครื่องที่เราจำเป็นต้องประมวลผลข้อมูลของเราและเรียกใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องอย่างต่อเนื่อง

ศูนย์การเรียนรู้ของเครื่อง Azure ช่วยให้สามารถจัดการการประมวลผลได้อย่างสวยงาม และ Azure Cognitive Services ช่วยเราในการอ่านออกเสียงข้อความและการสังเคราะห์เสียง ทำให้เราพัฒนาเสียงในซิมของเรา … โดยเฉพาะตัวควบคุมการจราจรทางอากาศ พูดง่ายๆ ว่า ถ้าไม่มี Azure และ Bing Maps ผลิตภัณฑ์นี้จะไม่มีอยู่จริง ใหม่นี้ Microsoft Flight Simulator เป็นการบรรจบกันของเทคโนโลยีที่พัฒนาโดยกลุ่มต่างๆ มากมายทั่ว Microsoft ความร่วมมือกับทีมพัฒนาที่ยอดเยี่ยมที่ Asobo และ Blackshark.ai และด้วยการใช้พันธมิตรระดับโลกเช่น NAVBLUE, meteoblue, FlightAware และอื่นๆ

โปรแกรมจำลองการบิน อยู่ในอัลฟ่าเป็นเวลานาน สิ่งนั้นและผลตอบรับที่ออกมาช่วยในการพัฒนาเกมได้มากน้อยเพียงใด?

มันช่วยได้มาก เราเริ่มต้นด้วย Tech Alpha ขนาดเล็กในปลายปี 2019 และ Alpha แบบเต็มในเดือนมกราคม 2020 จำนวนความคิดเห็น คุณภาพของคำติชม และการทำงานร่วมกันกับชุมชนในช่วง 8 เดือนที่ผ่านมามีความโดดเด่น ซิมส์นี้ดีกว่าสิ่งที่เราสามารถทำได้ด้วยตัวเองอย่างมาก ลองคิดดู: เรามีเครื่องบิน 30 ลำในซิม ในขณะที่พวกเราบางคนเป็นนักบินและพวกเราหลายคนมีกระแสหรือต้องการเป็นนักบิน แต่ก็ไม่มีทางที่จะคุ้นเคยกับเครื่องบินเหล่านี้ทั้งหมด เป็นเรื่องที่เยี่ยมมากที่ได้เห็นผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้อย่างละเอียด (บ่อยครั้งเพราะพวกเขาบินเครื่องบินเหล่านี้ในชีวิตจริง) แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาและผลักดันเราไปข้างหน้าเพื่อบรรลุความถูกต้องและความสมจริงในระดับสูง เช่นเดียวกับโลก! มันใหญ่!

อีเมลฉบับแรกที่ให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับซิมนั้นมาจากใครบางคนในโฮบาร์ต รัฐแทสเมเนีย และเคี่ยวนั้นชี้ให้เห็นว่าการจำลองพื้นที่บ้านของเขานั้นดีมาก แต่มันแดงไปหน่อย ไม่มีค่า! เราแก้ไขมันทันที และนั่นเป็นจุดเริ่มต้นของกระแสตอบรับมากมายเกี่ยวกับโลก เกี่ยวกับสนามบิน เกี่ยวกับ ATC และระบบอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วน นับเป็นพรอย่างยิ่งที่มีชุมชนที่อุทิศตน มีความรู้ และมีน้ำใจกับคำติชมของพวกเขาขณะที่เที่ยวบินเคี่ยว เราไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์นี้ได้หากไม่มีพวกเขาและเราหวังว่าจะได้รับความช่วยเหลือจากพวกเขาในขณะที่เราสำรวจด้านอื่น ๆ ของการบินหรือเจาะลึกเข้าไปในระบบที่จะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดเพิ่มเติมในเดือนและปีต่อ ๆ ไป มันน่าตื่นเต้นมากสำหรับทีมของเราที่ได้รับการสนับสนุนนี้ และมันผลักดันเราไปข้างหน้าทุกวัน

สิ่งหนึ่งที่พูดถึงโดยเฉพาะเกี่ยวกับ โปรแกรมจำลองการบิน นับตั้งแต่วันที่มันถูกเปิดเผยมันก็ดูดีอย่างน่าขัน “Photorealism” เป็นคำที่มักถูกมองข้ามเมื่อพูดถึงเกมบ่อยครั้ง แต่รู้สึกว่ามันมีความหมายสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะมากกว่าที่เคยมีมาในอดีต คุณเผชิญความท้าทายอะไรบ้างในการพยายามทำให้วิสัยทัศน์นั้นเป็นจริง

ประเด็นก็คือ ตัวจำลองเป็นระบบที่ซับซ้อนมาก และเราเห็นมันในภาพรวม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับซึ่งกันและกัน หากไม่มีระบบสภาพอากาศตามเวลาจริงที่ยอดเยี่ยม แสดงว่าคุณไม่มีระบบความชื้นที่ยอดเยี่ยม และคุณไม่มีซิมที่ยอดเยี่ยมหรือการเรนเดอร์ที่ยอดเยี่ยมหากคุณไม่มีระบบสภาพอากาศที่ยอดเยี่ยม ดังนั้น ฉันจะบอกว่าความท้าทายหลักคือการสร้างระบบระดับโลกที่ไม่มีส่วนใดที่สร้างได้ง่าย แต่นั่นก็จำเป็นต่อการมอบความสมจริง ความแม่นยำ และความถูกต้องของประสบการณ์การบินที่เราตั้งไว้เพื่อสร้าง

โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft

"ฉันจะบอกว่าความท้าทายหลักคือการสร้างระบบระดับโลกที่ไม่มีส่วนใดที่สร้างได้ง่าย แต่นั่นก็จำเป็นต่อการมอบความสมจริง ความแม่นยำ และความถูกต้องของประสบการณ์การบินที่เราตั้งเป้าไว้เพื่อสร้าง"

ไม่น่าแปลกใจเลยที่สภาพอากาศจะมีบทบาทสำคัญในเกม เนื่องจากธรรมชาติของมันเอง แต่การใช้ข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงของเกมสำหรับเอฟเฟกต์สภาพอากาศในเกมนั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ คุณช่วยพูดคุยกับเราเกี่ยวกับสิ่งที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ได้ไหม และเหตุใดคุณจึงตัดสินใจเลือกใช้แทนที่จะมีระบบกลไกสภาพอากาศในตัว

ระบบสภาพอากาศจำลองของเราเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การจำลองหลักและเป็นกุญแจสำคัญในการมอบความถูกต้องให้กับเที่ยวบิน ความจริงก็คือไม่มีทางใดที่จะออกแบบระบบสภาพอากาศได้ดีกว่าที่ธรรมชาติได้มอบให้กับเราแล้ว ไม่มีทางอื่นที่จะนำเสนอความหลากหลายและความสวยงามได้มากมายขนาดนี้ ตามที่นักบินในโลกแห่งความเป็นจริงทุกคนจะบอกคุณ สภาพอากาศเป็นสิ่งที่ทำให้แต่ละเที่ยวบินมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และสร้างความตื่นเต้นและการผจญภัยที่ไม่มีใครเทียบได้ เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ในซิม เราได้ร่วมมือกับหนึ่งในบริษัทพยากรณ์อากาศชั้นนำของโลก ชื่อ meteoblue จากสวิตเซอร์แลนด์ และให้ข้อมูลจำนวนมหาศาลเกี่ยวกับสภาพอากาศในโลกแห่งความเป็นจริงทั่วโลก

โดยพื้นฐานแล้ว Meteoblue ได้สร้างตาราง voxel ไว้รอบโลก และแยกกล่องเล็กๆ ในชั้นบรรยากาศที่พวกมันให้อุณหภูมิ ความเร็วลม ความชื้น ความดัน ฝน หิมะ ฯลฯ … ทุกสิ่งที่กำหนดสภาพอากาศ เนื่องจากเราต้องมีสภาพอากาศในทุกระดับความสูงสำหรับ Microsoft Flight Simulator, meteoblue ได้สร้างกล่อง 3 มิติเหล่านี้ขึ้นไปจนถึงสตราโตสเฟียร์ โดยรวมแล้ว มีกล่อง 250 ล้านกล่องที่จัดเก็บข้อมูลสภาพอากาศแต่ละรายการแบบเรียลไทม์ และระบบคลาวด์มี 60 เลเยอร์ที่ซ้อนกันเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพอากาศและการก่อตัวของเมฆนั้นแม่นยำที่สุดเท่าที่จะทำได้ทุกที่

ระบบที่ซับซ้อนนี้ช่วยให้ Microsoft Flight Simulator เพื่อรองรับปริมาณน้ำฝน 3 มิติที่เหมือนจริง การกระเจิงของรุ้งเชิงปริมาตร หมอกสามมิติที่กระจายตามปริมาตร แสงไฟ น้ำแข็ง และเอฟเฟกต์สภาพอากาศอื่น ๆ อีกมากมาย โดยรวมแล้ว ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับสภาพอากาศแบบเต็มสเปกตรัม ท้องฟ้าปริมาตร และสภาพอากาศแบบสดๆ ที่เกิดขึ้นจริงในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งทำให้ประสบการณ์นั้นรู้สึกใกล้ชิดกับความเป็นจริงอย่างไม่น่าเชื่อ

ยิ่งไปกว่านั้น เราได้เพิ่มการจำลองมวลอากาศทั่วโลกโดยขึ้นอยู่กับสภาพอากาศและภูมิประเทศ อนุภาคในอากาศเคลื่อนขึ้นและลงจากภูเขาอย่างสมจริง สร้างความปั่นป่วนและสภาพลมที่สมจริงที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ในเครื่องจำลองในปัจจุบัน สิ่งนี้จะสร้างกระแสลมขึ้น ลมลง และลมที่ขับเคลื่อนรูปแบบการบินอย่างแท้จริง

อีกแง่มุมหนึ่งของเกมที่สร้างความประทับใจให้กับผู้คนจำนวนมากก็คือความใส่ใจในรายละเอียด ความมุ่งมั่นในการสร้างสนามบินหลายพันแห่งใหม่นั้นน่าประทับใจพอ แต่ด้วยธรรมชาติของเกม ที่เข้าใจได้ง่าย สิ่งที่โดดเด่นจริงๆ ก็คือความใส่ใจในรายละเอียดในรูปแบบอื่นๆ เช่น โลกที่เต็มไปด้วยต้นไม้ อาคาร ยานพาหนะนับพันล้านในบางครั้ง เหตุใดคุณในฐานะนักพัฒนาจึงมีความสำคัญต่อการสร้างโลกของเกมให้หนาแน่นด้วยรายละเอียดที่มากขนาดนั้น

ทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วยคำขอสำคัญจากชุมชนเพื่อเปิดใช้งาน VFR (กฎการบินด้วยภาพ) ทั่วโลก จากการโต้ตอบทั้งหมดของเรากับชุมชน นั่นเป็นคุณลักษณะเดียวที่มีการร้องขอมากที่สุด การเติมเต็มความปรารถนานั้นทำให้เราอยู่ในเส้นทางที่จะสร้างโลกขึ้นมาใหม่ให้เป็นจริงมากที่สุด และเรารู้สึกดีมากว่าเราสามารถผลักดันสิ่งนี้ได้ไกลแค่ไหน อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณมีโลกที่ดูดีแล้ว คุณจะต้องมีท้องฟ้าที่ดูดี สภาพอากาศและลมที่แท้จริง สนามบินที่ยอดเยี่ยม การจำลองทางน้ำที่ยอดเยี่ยมสำหรับมหาสมุทร สัตว์และการจราจร โดยพื้นฐานแล้ว ถ้าชิ้นหนึ่งยอดเยี่ยม ชิ้นอื่นๆ ทั้งหมดก็ต้องยอดเยี่ยมเช่นกัน เนื่องจากเป็นเครื่องจำลอง เรามีหลักการอีกอย่างหนึ่ง นั่นคือ "ความถูกต้องมาก่อน" และ "วินาทีที่สวยงาม" เพราะเรารู้ว่าความงามจำเป็นต้องก้าวหน้า สิ่งที่คุณเห็นในตอนนี้ในซิมเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางอันน่าทึ่งเพื่อให้เราใกล้ชิดกับฝาแฝดดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ

ฉันแน่ใจว่าคุณต้องได้รับคำถามนี้มาก แต่ด้วยธรรมชาติของมัน, โปรแกรมจำลองการบิน ดูเหมือนว่าเกมจะเหมาะกับ VR อย่างสมบูรณ์แบบ นั่นเป็นสิ่งที่ครุ่นคิดหรือไม่ บางทีในแง่ของการพัฒนาอัพเดตหลังการเปิดตัวสำหรับเวอร์ชั่น PC?

คุณพูดถูก! Microsoft Flight Simulator เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมใน VR และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะยืนยันว่าเราจะรองรับ VR สำหรับพีซีในไม่ช้า ตอนนี้ฉันกำลังเล่น VR อยู่บ่อยครั้ง และไม่ได้พูดเกินจริงที่จะบอกว่ามันเป็นประสบการณ์เดียวที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ฉันเคยมีใน 25 ปีแห่งการสร้างเกม ไม่ใช่แค่ว่าโลกและเครื่องบินดูดีและรู้สึกถูกต้อง แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ทั้งหมดคล้ายกับความเป็นจริงอย่างใกล้ชิดจนร่างกายของคุณเริ่มทำสิ่งเดียวกันกับที่คุณทำในเครื่องบินในโลกแห่งความเป็นจริง ความทรงจำเกี่ยวกับกล้ามเนื้อของฉันเริ่มทำงานเมื่อมองข้ามไหล่ของฉันเพื่อหาทางวิ่ง หรือฉันเริ่มขยับเก้าอี้เมื่อพร้อมที่จะลงจอด มันน่าทึ่งและน่าทึ่งมากที่ได้สัมผัสมันเหมือนมีชีวิตจริง ข่าวดีอีกอย่างคือ VR จะเป็นการอัปเดตฟรีสำหรับนักต้มตุ๋นและลูกค้าทุกคน เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับ HP และ Reverb G2 ที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นคุณจะได้สัมผัสกับการจำลอง VR ขั้นสุดยอดบน Xbox Game Pass สำหรับพีซี, Windows 10 หรือ Steam คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ในโพสต์บล็อกก่อนหน้าของเรา ซึ่งเราจะคอยอัปเดตชุมชนอยู่เสมอ

โปรแกรมจำลองการบินของ Microsoft

"ความจริงก็คือไม่มีทางใดที่จะออกแบบระบบสภาพอากาศได้ดีกว่าที่ธรรมชาติได้มอบให้กับเรา ไม่มีวิธีอื่นใดที่จะนำเสนอความหลากหลายและความสวยงามได้มากเท่านี้ นักบินในโลกแห่งความเป็นจริงทุกคนจะบอกคุณว่าสภาพอากาศเป็นสิ่งที่ทำให้ แต่ละเที่ยวบินมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และสร้างความตื่นเต้นและการผจญภัยที่ไม่มีใครเทียบได้"

แผนหลังการเปิดตัวของคุณมีไว้เพื่ออะไร โปรแกรมจำลองการบิน เกี่ยวกับเนื้อหา คุณลักษณะ หรือการอัปเดตใหม่ ๆ หรือไม่?

เราพูดกันซักพักว่าการเปิดตัวของ Microsoft Flight Simulator เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางของเรา เราจะทำการปรับปรุง ขยาย และปรับแต่งต่อไป Microsoft Flight Simulator สำหรับปีต่อ ๆ ไป เราจะพยายามอัปเดตที่มีความหมายทุกเดือน แผนคือการสลับไปมาระหว่างการอัปเดตโลก (โดยพื้นฐานแล้ว เราจะเลือกภูมิภาคหรือประเทศ และจะปรับปรุงภาพ เพิ่มสนามบิน กิจกรรม และองค์ประกอบอื่น ๆ เพื่อทำให้การค้นพบภูมิภาคนั้นของโลกเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและน่าสนใจจริงๆ) ซิม การอัปเดต (ที่เราจะเพิ่มคุณสมบัติต่างๆ – มักจะจัดลำดับความสำคัญผ่านคำขอของชุมชน) และการอัปเดตครั้งใหญ่ (ที่จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่จำนวนมาก เช่น เฮลิคอปเตอร์)

ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเราไม่เห็น Microsoft Flight Simulator เป็นเพียงเครื่องจำลองเท่านั้น แต่ยังเป็นแพลตฟอร์มด้วย นั่นยกระดับมาตรฐานของเราอย่างมาก เราต้องการนำเครื่องบินที่หลากหลายขึ้นสู่ชานชาลา และสำหรับเรา นั่นหมายถึงการพัฒนารูปแบบการบินใหม่สำหรับพวกเขา และอีกหลายสิ่งนอกเหนือจากนั้น ดังนั้นแนวทางของเราในการจัดหาเครื่องบินเพิ่มเติมจะมีความครอบคลุมพอสมควร และเราน่าจะจัดหาเครื่องบินหลายลำ (คล้ายกับที่เราทำกับเครื่องบินตอนเปิดตัว) เพื่อส่งซอง หลักการชี้นำหลักประการหนึ่งที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้คือ สิ่งใหม่ๆ ที่เราเพิ่มเข้าไป เราจะมุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าฟีเจอร์ใดก็ตามที่เราใช้นั้นยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

ความใส่ใจในรายละเอียดที่ไร้สาระ ขอบเขตที่ใหญ่โต และภาพที่สวยงามดูเหมือนเป็นส่วนสำคัญของสิ่งใหม่นี้ โปรแกรมจำลองการบิน. อะไรคือความท้าทายที่คุณกำลังเผชิญในการนำเกมมาสู่ Xbox One และทำให้แน่ใจว่าจะไม่สูญเสียสิ่งนั้นไป แม้จะต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอกว่า หรือแม้กระทั่งความจริงที่ว่าเกมนั้นจะต้องพึ่งพา gamepad แทนเมาส์และคีย์บอร์ด?

เรามั่นใจมากว่าโปรแกรมจำลองสถานการณ์จะน่าทึ่งบน Xbox เช่นเดียวกับบนพีซี บางเรื่องอาจจะดีกว่าด้วยซ้ำ เกี่ยวกับคอนโทรลเลอร์ ความตั้งใจของเราคือมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมโดยใช้การควบคุมใดๆ ที่คุณมีอยู่แล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์กับเกมแพด เช่นเดียวกับเมาส์และคีย์บอร์ด เราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมที่จะแบ่งปันกับคุณเกี่ยวกับเวอร์ชัน Xbox ของเครื่องจำลองที่ใกล้จะเปิดตัว

เกมจะใช้ความละเอียดและอัตราเฟรมเท่าใดบน Xbox One และ Xbox One X และตั้งแต่ Microsoft Flight Simulator จะสามารถเล่นได้บน Xbox Series X เช่นกัน จะมีการปรับปรุงประเภทใดบนคอนโซลที่ทรงพลังที่สุด?

โฟกัสล่าสุดของเราคือการเปิดตัว Microsoft Flight Simulator บนพีซี แต่ตอนนี้เราได้เน้นทีมจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์นั้นยอดเยี่ยมบน Xbox แม้ว่าเราจะไม่มีอะไรใหม่ที่จะแบ่งปันในวันนี้ แต่เราหวังว่าจะได้แสดงชื่อบน Xbox ให้คุณเห็นในอนาคตอันใกล้นี้

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม