เกือบหนึ่งปีเต็มจากการเปิดตัว Nintendo Switch เวอร์ชัน PC Steam ใหม่ของ Monster Hunter Rise ได้ออกมาแล้ว – ในที่สุดก็ทำให้เราก้าวข้ามขีดจำกัดคงที่ของเวอร์ชัน Switch ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว ความละเอียดที่สูงขึ้น อัตราเฟรมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และชุดตัวเลือกกราฟิกทั้งหมดเล่นกับจุดแข็งของพีซีอย่างที่คุณคาดหวัง แน่นอน เช่นเดียวกับการรองรับจอภาพแบบกว้างพิเศษและการแชทด้วยเสียง พื้นฐานทั้งหมดล้วนมีอยู่และถูกต้อง – แต่พอร์ต PC ใหม่นี้ช่วยแก้ปัญหาทางเทคนิคที่มีอยู่บน Switch ได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Monster Hunter Rise ก้าวไปสู่การออกแบบโลกปลายเปิดที่ต้องเสียภาษีมากขึ้น การปรับปรุงอื่น ๆ ที่ทำให้เกรดบนพีซีมีอะไรบ้าง?
เพื่อความเป็นธรรม เวอร์ชัน Switch มีความโดดเด่นในแง่ของตัวมันเอง เป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นเองโดยเฉพาะสำหรับฮาร์ดแวร์ Nintendo และยังคงเป็นเอกสิทธิ์ในพื้นที่คอนโซล Monster Hunter Rise เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่สร้างบน RE Engine เช่นเดียวกับ Resident Evil 7 และ Village ทำให้ทีมที่ Capcom สามารถสร้างสภาพแวดล้อมแบบโอเพ่นเวิร์ลบน Switch ได้มากขึ้น โดยมีหน้าจอโหลดน้อยลง ทำให้แบ่งพื้นที่ที่มองเห็นได้ ในซีรีส์จนถึงตอนนี้ คอนโซลที่ขับเคลื่อนด้วย Tegra X1 ของ Nintendo จัดการได้ดี แม้ว่าบางแง่มุมจะยังไม่เพียงพอแม้แต่ Monster Hunter World ในปี 2018: การขาดแอนิเมชั่นเงาสำหรับต้นไม้เป็นหนึ่งเดียว เช่นเดียวกับความเร็วของแอนิเมชัน 50 เปอร์เซ็นต์สำหรับศัตรูในระยะ