TECH

PS6 และ Xbox ถัดไปควรถูกเลื่อนออกไปให้นานที่สุด

Ps5 Xbox02 002 973b 8666197

คอนโซลควรนำรุ่นออกไปหรือไม่? (รูปภาพ: Metro.co.uk)

ผู้อ่านกังวลเรื่องเวลา เงิน และทีมงานที่จำเป็นในการสร้างเกมระดับ AAA ที่กำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนคนรุ่นต่อไปต้องถอยกลับไป

ทริปเปิ้ล - เอ การเล่นเกม กลายเป็นภาระหนักอึ้งในอุตสาหกรรม

การเติบโตแบบทวีคูณเป็นปัญหา

ในปี 1952 ศาสตราจารย์คนหนึ่งในเมืองเคมบริดจ์ชื่อเอ.เอส. Douglas สร้างเกมชื่อ OXO ซึ่งเป็นเกมจำลองจุดและข้ามที่ผู้ใช้พยายามเอาชนะคอมพิวเตอร์ด้วยเกมที่ใช้ปากกาและกระดาษสุดคลาสสิกสำหรับเด็ก

ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว 25+ ปีถึงกลางทศวรรษ 1970 ชายคนหนึ่งชื่อโทรุ อิวาทานิและทีมของเขาได้สร้าง Pac-Man ที่เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกในไม่ช้านี้

ทีมของเขาประกอบด้วยสมาชิกหลักสามคนและนักออกแบบอีกประมาณครึ่งโหลตลอดการพัฒนา

ถัดไปจากตัวอย่างเชอร์รี่ที่ฉันเลือกซึ่งสนับสนุนกรณีของฉันคือ Super Mario Bros ในปี 1983 มีเพียงห้าคนเท่านั้นที่สร้างทีมนักออกแบบเพื่อสร้างเกม! [Super Mario Bros. คือปี 1985, Mario Bros. คือปี 1983 – GC]

โปรเจ็กต์เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์อันยาวนานของวิดีโอเกมทั่วโลก ครอบคลุมอาร์เคด บ้าน และแม้แต่สนามกีฬาที่เต็มไปด้วยผู้ชื่นชอบ eSports ตามความเป็นจริงแล้ว สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถเทียบได้กับประสบการณ์การเล่นเกมระดับ AAA ในปัจจุบัน แต่คุณคงเข้าใจแล้วว่าฉันจะก้าวต่อไปอย่างไร

Minecraft ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานไม่ถึง 10 คนในช่วงปลายยุค 2000 และเมื่อถึงเวลาที่แฟรนไชส์ทั้งหมดถูกขายให้กับ Microsoft ในปี 2014 พวกเขามีพนักงานมากถึง 40 คน!

 

ปัจจุบัน Mojang มีพนักงานประมาณ 600 คน... หกร้อยคน สมมติว่ามีทีมเพียง 20% เท่านั้นที่ทำงานกับ Minecraft เอง ส่วนที่เหลือจะแบ่งตามโปรเจ็กต์อื่นๆ พนักงานภายใน โฆษณา ขายสินค้า ฯลฯ ซึ่งยังคงมีคนทำงานในเกมหลักถึง 120 คน

Call Of Duty 2 (แค่ 2 ไม่ใช่ Black Ops 2 หรือ Modern Warfare 2) เปิดตัวโดยทีมงาน 75 คนในปี 2005 รายงานบางฉบับหวังว่าจะน่าตื่นเต้น ในปี 2022 แนะนำให้คนมากกว่า 3,000 คนทำงานใน Modern Warfare 2 รีบูต

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว Call Of Duty 2 ใช้พื้นที่ 4GB และทำงานที่ 720p ในขณะที่ Modern Warfare 2 ใช้พื้นที่ 131GB (เมื่อติดตั้งทุกอย่างแล้ว)!

มีความกดดันและความคาดหวังอย่างมากที่จะสร้างเกมแบบนั้น
ดูดี
มีเรื่องราว/รูปแบบการเล่นที่น่าติดตาม
ดีขึ้นในเกมสุดท้าย
ค่อนข้างปราศจากข้อผิดพลาด/ข้อผิดพลาด
ค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 70 ปอนด์

เมื่อคุณมีเกมที่มีขนาดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในแต่ละเจเนอเรชัน โดยแข่งที่ 60fps เป็นมาตรฐาน มีกราฟิก 4K (มีแนวโน้มว่าจะไปไกลกว่านั้นในเร็วๆ นี้) และยิ่งไปกว่านั้น มีพนักงานถึง 10-300 เท่า สิ่งเล็กๆ น้อยๆ เช่น 'เกมนี้ดีจริง ๆ หรือเปล่า?' อาจจะเป็นความคิดในภายหลังที่จะต้องแพตช์ในภายหลัง

 

ฉันอยากให้อุตสาหกรรมโดยรวมก้าวถอยหลังมากกว่า มีมาตรฐานอัตราเฟรมและจำนวนพิกเซล/รูปหลายเหลี่ยมที่มากเกินไปและกำหนดด้วยตนเองเหล่านี้ให้หยุดไปชั่วอายุคน เรามายึดติดกับสิ่งที่เรามีอยู่ในขณะนี้ก่อนที่เราจะต้องการพื้นที่ว่าง 800GB ต่อเกมและทีวี 16K

อุตสาหกรรมกำลังพยายามอย่างมากที่จะวิ่งไปข้างหน้าในขณะที่แทบจะไม่สามารถจัดการเดินเตาะแตะที่มีภาระผูกพันมากเกินไปได้ คนสร้างเกมจะสามารถซ่อมแซมเกมได้จริง ก่อน พวกเขาถูกวิจารณ์ถล่มทลาย เมื่อทุกคนรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ ก็ต้องใช้ทีมงานครึ่งหนึ่งเพื่อสร้างตำแหน่ง AAA เหล่านี้ นักออกแบบเพิ่มเติมสามารถเพิ่มทุกสิ่งที่สัญญาไว้ แต่ลดเวลาหรืออนุญาตให้ทำงานในโครงการใหม่เป็นการภายใน

มีเพียงไม่กี่บริษัทที่สามารถก่อตั้งบริษัทใหม่ๆ มากมายได้ ร่วมกันมอบสิ่งที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นแก่ผู้บริโภคในการเล่นในแต่ละปี แทนที่จะต้องรอ 5-10 ปีระหว่างรายการในซีรีส์ที่คัดลอกและวาง

ลองจินตนาการถึงคอนโซลรุ่นใหม่ที่สามารถรองรับเกมได้มากกว่าสี่เกมบน SSD ก่อนที่จะต้องแยกพื้นที่จัดเก็บข้อมูลภายนอกและมีความเสถียรพอที่จะรันได้ ทุกอย่าง ที่ 4K และ 60fps!

เกมคงจะไม่มีปัญหาจุกจิกมากมายนัก หากนักพัฒนาได้มีโอกาสใช้ซอฟต์แวร์ใหม่ทั้งหมดนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง ก่อนที่จะถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ

ความคาดหวังที่ว่าเกมที่ยอดเยี่ยมจะมาจากทีมงาน 500 คน การพัฒนาเป็นเวลา 4 ปี กราฟิก 60K และ XNUMXfps ที่เป็นมาตรฐาน เป็นสิ่งที่เข้าใจได้

ความจริงที่ว่าเรามักจะได้รับการประนีประนอมที่บวม บุนวม และทรุดโทรม แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมโดยรวมจำเป็นต้องคิดใหม่อย่างจริงจังเกี่ยวกับสิ่งที่พิจารณาว่าเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

ผู้บริโภคจำเป็นต้องหยุดบ่นว่าเล่นเกม เพียง ทำงานที่ 30fps หรือไม่จำเป็นต้องโอเวอร์คล็อกส่วนประกอบในการทำงาน เราควรยอมรับระดับการเล่นเกมในปัจจุบันเป็นมาตรฐานไปอีกระยะหนึ่งก่อนที่เราจะก้าวข้ามขอบเขตอีกครั้ง

สรุปแล้ว ฉันเดาว่า… เราทุกคนควรซื้อ… Nintendo Switches?

รอ! เลขที่! นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันหมายถึง...

โดยนักอ่านเจย์

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม