นินเทน

รีวิว: Espgaluda II – ปัญหาการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นไม่สามารถทำลาย Shmup ที่ยอดเยี่ยมนี้

เอสปกาลูดา IIเดิมทีเป็นเกมอาร์เคดปี 2005 โดย Cave ผู้พัฒนาในตำนาน ซึ่งรับผิดชอบพอร์ต Switch ที่เปิดตัวไปแล้วของ มูชิฮิเมซามะ และ โปรเจียร์ (ผ่าน สนามกีฬา Capcom Arcade) ที่กำลังจะมาถึง เดธสไมล์ I & II คอลเลกชั่น และก่อนหน้านั้นกลุ่มอาร์เคด shmup คุณภาพสูงที่ยืดเยื้อไปจนถึงยุค 90 มีความคาดหวังว่ารุ่นนี้ (โดยพื้นฐานแล้วเป็นการย้ายพอร์ต Xbox 2010 เฉพาะในญี่ปุ่นในปี 360 เท่านั้น) จะไม่ใช่แค่ดีแต่ ยิ่งใหญ่โดดเด่นจากฝูงชนแม้ในรูปแบบที่สง่างามมากมาย ตัวอย่างคุณภาพสูงของประเภท เป็นสวิตช์

และมันสร้างความประทับใจในเชิงบวกตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นนำเสนอ Espgaluda II ไม่น้อยกว่าหกประเภทให้เลือก (ด้วยรูปแบบโบนัสที่เจ็ดที่มีคุณสมบัติครบถ้วนเช่นเดียวกับที่เหลือทั้งหมดที่จะปลดล็อคในเร็วๆ นี้) และตัวละครทั้งหมดสี่ตัว แต่ละคนมีจุดแข็ง จุดอ่อน และนิสัยใจคอประเภทการยิงเป็นของตัวเอง

ความแตกต่างระหว่างโหมดเหล่านี้มีความรุนแรง การยกเลิกสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยสีแดง/สีน้ำเงินของ 'จัดเรียง' จะต้องนำมา สมบัติ คลาสสิก Ikaruga ให้นึกถึงและ 'Black Label' มีเครื่องวัดลูกโซ่ที่ไม่มีที่อื่นในเกม โหมดสามเณรพิเศษเฉพาะในบ้านสำหรับทั้ง Normal และ Black Label ช่วยลดจำนวนกระสุนบนหน้าจอได้อย่างมาก โดยไม่ทำให้กลไกพิเศษ "Awakening" ที่แกนกลางของเกมง่ายขึ้น ทำให้ผู้ที่ต้องการเรียนรู้เชือกมีโอกาสทดลองโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกระเบิดทันที หายไปหรือหายไปในทะเลของกระสุนสีน้ำเงิน/สีม่วง/สีแดง — ทุกคน ได้รับโอกาสที่เป็นจริงในการพูดว่า “ฉันล้าง shmup โดยไม่ใช้เครดิต"

ตัวเลือกเหล่านี้ต่างกันมากทั้งในแง่ของการให้คะแนนและการอยู่รอดนั้นดี (แม้กระทั่ง“ดูรีเพลย์ 1CC ของฉันทางออนไลน์” ดี) ที่หนึ่งไม่ได้ทำให้ใครใกล้เคียงกับการเป็นดีที่อื่น - พวกเขาอาจเป็นเกมที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

ผู้คลั่งไคล้จะยินดีที่ได้ยินว่าเกมอาร์เคดดั้งเดิมได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างดี พร้อมทางเลือกที่มีความละเอียดสูงสำหรับผู้ที่ไม่ชอบรูปลักษณ์ที่มีพิกเซลสูง และเมื่อ "ความละเอียดสูง" หมายความว่าอย่างนั้น สไปรท์ที่อัปเกรดแล้วนั้นแท้จริงแล้ว การออกแบบ CGI ดั้งเดิมได้รับการออกแบบใหม่เพื่อแสดงรายละเอียดที่มีอยู่แล้วได้ดียิ่งขึ้น ไม่ใช่ "ปรับให้เรียบ" หรือเพิ่มสเกลหรือวาดใหม่

เกมทุกประเภทสามารถเข้าถึงตัวเลือกการปรับแต่งหน้าจอที่หลากหลายเหมือนกัน ทำให้หน้าจอสามารถหมุนไปในทิศทางใดก็ได้ หรือให้ระยะใกล้ที่ปรับแต่งได้ของเกจที่สำคัญ ตลอดจนตัวติดตามคะแนนโดยละเอียดที่เพิ่มเข้ามาในพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้งานที่ด้านข้างของ หน้าจอ. เกือบทุกอย่างสามารถปรับขนาดหรือตำแหน่งได้ และหน้าต่างมุมมองหลักคือ so ปรับได้ว่าถ้าใครอยากให้ย่อลงมาให้เหลือครึ่งนึงของความสูงปกติ แล้วยืดแนวนอนจนลืมได้ และ อยู่นอกศูนย์ ไม่มีอะไรหยุดพวกเขาจากการหมกมุ่นอยู่กับความบ้าคลั่งอย่างแน่นอน

บทช่วยสอนแบบไม่โต้ตอบสามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลัก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจถึงความแตกต่างมากมายระหว่างโหมดอาร์เคด/ปกติ การจัดเรียง และโหมดแบล็กเลเบล โดยแต่ละโหมดจะแยกย่อยออกเป็นคำแนะนำต่างๆ ที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่พื้นฐานพื้นฐานที่สุด ( “วิธียิง”) ไปยังหัวข้อเฉพาะทางเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับโหมดที่ผู้เล่นเปิดใช้งานทางเลือกนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับโหมดใดโหมดหนึ่งเท่านั้น สอง ของสะสมต่างๆ ยังมีอีกมากที่ต้องทำ — Cave shmups โดยรวมมีแนวโน้มที่จะเป็นเกมที่สลับซับซ้อนและสนุกสนานและ Espgaluda II นั้นซับซ้อนแม้ตามมาตรฐานของพวกเขา — แต่อย่างน้อยที่สุดก็ทำให้ชัดเจนว่าเกมนี้มีอะไรมากกว่าการยิงอย่างไร้สมอง จนกระทั่ง เครดิตม้วน

…หรืออาจมีการตัดต่อเล็กน้อย การแปลมักจะหยาบและไม่สอดคล้องกัน มากจนไม่ต้องใช้ความพยายามในการค้นหาข้อความในเกมที่ยังคงเป็นภาษาญี่ปุ่น และประโยคภาษาอังกฤษบางประโยคก็ต้องการการแปลที่เหมือนคนทำงานน้อยกว่า บทช่วยสอนนี้น่าจะเป็นที่แรกที่ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นผิดหวังจะหันไปขอความช่วยเหลือและความชัดเจน แต่สิ่งที่ดีทั้งหมดทำได้โดยใช้คำภาษาอังกฤษที่แปลอย่างถูกต้องเช่น "Ascension" (เพื่ออ้างถึงเวลาของคุณ - โหมดพิเศษที่ช้าลง) ถูกยกเลิกโดย อย่างอื่น. ซึ่งรวมถึงเลย์เอาต์ของปุ่มในเมนูกำหนดค่า โดยเลือกใช้ศัพท์ภาษาญี่ปุ่นที่ทับศัพท์แทน (“Kakusei” ในกรณีนี้) แยกการเชื่อมโยงระหว่างคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อย่างแท้จริงกับส่วนที่เหลือของเกมสำหรับใครก็ตามที่ไม่ใช่ ไม่ต้องการการแปลหรือคำอธิบายตั้งแต่แรก

อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันสำหรับการใช้คำว่า "zako" อย่างอธิบายไม่ได้ - เป็นคำที่ถูกต้องสำหรับใช้อธิบายศัตรูแบบ one-hit-kill แต่คุณจะไม่รู้ว่าถ้าคุณไม่ใช่คนแบบเอวแล้ว -ลึกใน shmups ญี่ปุ่นนำเข้า แน่นอนว่ามีเหตุผลทางเทคนิคที่ถูกต้องตามกฎหมายมากมายว่าทำไมงานแปลฉบับสมบูรณ์และขัดเกลาอาจไม่สามารถทำงานได้นอกเหนือจากต้นทุน/ความพยายามเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้อง แต่นั่นไม่ได้หยุดสิ่งที่เป็นอุปสรรคต่อทุกคนที่หวังจะก้มหน้า สู่ความลึกของแนวเพลงเป็นครั้งแรก

ปัญหาอื่นๆ ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้แฝงตัวอยู่ที่อื่น ในขณะที่เขียนกระดานผู้นำออนไลน์เป็นสีเทาและใช้งานไม่ได้ โดยมีเพียง "เตรียมจัดอันดับ! กรุณารอจนกว่าจะมีการจัด” ข้อความเพื่อใช้เป็นคำอธิบาย (เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการแปลแบบหวือหวาของเกม) จนกว่าจะถึงนี้ โหมด Score Attack — คุณลักษณะหลักและจุดสนใจของอดีต ปัจจุบัน และไม่ต้องสงสัยในอนาคต — ถูกทำให้ไร้ความหมายโดยสิ้นเชิง เรา สมมติ สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขไม่ช้าก็เร็ว แต่ความจริงก็คือในเวลานี้ผู้คนกำลังซื้อ shmup ที่มีคุณสมบัติหลักทั่วไปที่ขาดหายไป

สรุป

โชคดีสำหรับผู้เผยแพร่ Live Wire งานโลคัลไลเซชันขั้นต่ำและสะดุดออกจากประตูออนไลน์ไม่ได้ทำลายล้างมากพอที่จะลาก Espgaluda II ที่ยอดเยี่ยมลงมามากเกินไป และภายใต้นั้นเกมทั้งหมดให้ความรู้สึกสดชื่นและได้รับการออกแบบมาอย่างดีเช่นเคย ระบบการให้คะแนนความเสี่ยง/รางวัลที่ยืดหยุ่นช่วยให้แฟน ๆ ที่เป็นเวลานานสามารถตัดสินใจด้วยตัวเอง (ในระดับหนึ่ง) ว่าพวกเขาต้องการประสบปัญหาเพียงใดในขณะที่ยังอนุญาตให้ผู้มาใหม่มีเวลาพอที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ shmup ที่เข้มข้นและน่าตื่นเต้น

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม