XBOX

Elder Scrolls 6 ควรมีหนึ่งคุณลักษณะยอดนิยมที่ Skyrim ไม่มีที่ LaunchAndrew GalstianGame Rant – ฟีด

เทส6survivalmode-8464820

The Elder Scrolls 6 ในที่สุดจะเป็นส่วนหนึ่งของมรดกอันยาวนานของเกมที่พัฒนาโดย Bethesda Softworks เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความชอบในการพัฒนาเกม RPG แบบโอเพ่นเวิร์ลและพยายามทำให้เกมมีความสมจริงมากที่สุด ในการแสวงหาความสมจริง Bethesda Softworks ได้สร้างระบบที่เห็นใน Skyrim ที่ควรปรากฎใน The Elder Scrolls 6 เมื่อเปิดตัว

ระบบนี้ คือโหมดเอาชีวิตรอด ที่มาพร้อมกับ Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition เช่นเดียวกับที่เห็นหนึ่งปีหลังจากเปิดตัวสำหรับ Fallout 4 ขึ้นอยู่กับว่าเราเห็นการมีส่วนร่วมของเบเทสดาในระหว่างการพัฒนา Fallout: New Vegas, มันจะไม่ยืดถ้าจะบอกว่า Fallout: New Vegas เป็นเกมแรกของ Bethesda ที่มีโหมดเอาชีวิตรอดหรือโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ โหมดเอาชีวิตรอดมีขึ้นเพื่อท้าทายผู้เล่นด้วยการกิน นอน และท่องโลกกว้างโดยไม่ต้องเดินทางอย่างรวดเร็ว และเป็นเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบในบางเกม

ที่เกี่ยวข้อง: Bloodborne 2 มีปัญหา Elder Scrolls 6

Elders-scroll-skyrim-ครอบตัด-1-9629525

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้โหมดเอาชีวิตรอดไม่ใช่ส่วนเริ่มต้นของ Skyrim. เบเทสดาใช้เวลา 6 ปีกว่าจะออกมาพร้อมกับ Skyrim ฉบับพิเศษ ซึ่งมาพร้อมกับโหมดเอาชีวิตรอดและ DLC เมื่อเปิดใช้งานในเกม โหมดเอาชีวิตรอดไม่ได้แทนที่ความยาก แต่เป็นการตอกย้ำความยากในปัจจุบันซึ่งยังคงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดิ วิธีที่ท้าทายที่สุดในการเล่น Skyrim คงจะเป็นการเล่นกับความยากระดับตำนานโดยเปิดโหมดเอาชีวิตรอด แต่การเปลี่ยนแปลงอะไรที่ทำให้โหมดเอาชีวิตรอดยากจัง?

มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ 3 ประการที่โหมดเอาชีวิตรอดนำมาด้วย เช่นเดียวกับบทร้องของเพลงอื่นๆ ที่มีขนาดเล็กกว่า อย่างแรกนั้นง่าย: กินอาหารหรืออดอาหาร การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกกลายเป็นหนึ่งใน องค์ประกอบที่ไร้ประโยชน์ที่สุดของ Skyrim เข้าไปในสิ่งที่สำคัญที่สุด อาหารมีคุณค่าต่อผู้เล่นในขณะนี้ เนื่องจากจำเป็นต้องให้อาหารแก่ตัวละคร มิฉะนั้น ความแข็งแกร่งสูงสุดจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป จนกว่าจะไม่เหลืออะไร ความหิวยังส่งผลต่อความสามารถของผู้เล่นในการใช้อาวุธที่หนักกว่า เนื่องจากคนที่หิวโหยจะไม่มีกำลังที่จะควงค้อนสงคราม และสถานีทำอาหารก็มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเช่นกันเนื่องจากอาหารที่ปรุงแล้วจะคืนความหิวได้ดีกว่าอาหารที่ยังไม่ได้ปรุง

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อไปคือการอดนอนส่งผลต่อตัวละครอย่างไร ความเหนื่อยล้าส่งผลต่อระดับสูงสุดของ magicka ของผู้เล่น เช่นเดียวกับประสิทธิภาพของ potion, การฟื้นฟูความแข็งแกร่ง และการฟื้นฟู magicka เพื่อลดอาการเมื่อยล้า ผู้เล่นต้อง scout Skyrim for เตียงนอน ในขณะเดียวกันก็พึงระลึกไว้เสมอว่าเตียงในร่มทำงานได้ดีกว่าเตียงกลางแจ้ง เตียงในร่มมีประสิทธิภาพในการลดความเหนื่อยล้ามากกว่าและเป็นเตียงเดียวที่สามารถให้โบนัสการพักผ่อนที่ดีแก่ผู้เล่น การพักผ่อนอย่างเต็มที่หมายความว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์เร็วขึ้น 10% ในทุกทักษะ ในขณะที่โหมดเอาชีวิตรอดยังบังคับให้ผู้เล่นหลับเพื่อเพิ่มระดับตัวละคร

Skyrim เป็นดินแดนที่เต็มไปด้วยภูเขาและเต็มไปด้วยหิมะซึ่งขณะนี้สามารถสัมผัสความหนาวเย็นได้ในโหมดเอาชีวิตรอด นอกจากการนอนและการกินแล้ว ผู้เล่นต้องอดทนต่อความหนาวเย็นของถิ่นทุรกันดาร และทำให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ตายจากภาวะอุณหภูมิต่ำกว่าปกติ ฟังก์ชันนี้ของ โหมดเอาชีวิตรอดแนะนำไบโอม ภายใน Skyrim ที่อุ่นกว่าหรือเย็นกว่า และผู้เล่นต้องแสวงหาที่หลบภัยด้วยไฟหรือดื่มซุปร้อน ๆ เพื่อรักษาอุณหภูมิให้อยู่ในระดับที่ยอมรับได้ ความทุกข์จากเอฟเฟกต์สถานะเย็นสามารถทำให้ทักษะเช่นการล้วงกระเป๋าและการเลือกล็อคไม่มีประโยชน์และจะฆ่าผู้เล่นหากเครื่องวัดความหนาวเย็นของพวกเขาลดลงเหลือศูนย์ นอกจากนี้ยังสามารถสวมใส่เสื้อผ้าที่อุ่นขึ้นเพื่อต่อต้านผลกระทบจากการเสียสละของเกราะป้องกัน

นอกจาก 3 ใหญ่แล้ว ยังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในการทำให้ Skyrim สัมผัสประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น ประการแรกคือไม่สามารถเดินทางออกนอกตู้โดยสารได้อย่างรวดเร็วและ ขี่มังกรไปรอบๆ Skyrim. สุขภาพจะไม่งอกใหม่ตามกาลเวลาอีกต่อไปและต้องได้รับการซ่อมแซมด้วยคาถา อาหาร หรือการพักผ่อน ในขณะที่ Arrows และ lockpicks ตอนนี้มีค่าน้ำหนักและผู้เล่นไม่สามารถบรรทุกได้มากเท่าที่ควรเนื่องจากการลดน้ำหนักที่บรรทุกลดลง มีการเพิ่มโรคและความทุกข์ยากใหม่สองสามอย่างเพื่อทำให้ถิ่นทุรกันดารที่ทรยศมากขึ้น และในที่สุด ศาลเจ้าและศิลายืนก็มีประสิทธิภาพน้อยลง และศาลเจ้าต้องการการบริจาคทองคำเพื่อรักษาโรค การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้รวมกันเป็นโหมดการอยู่รอดที่ Skyrim ได้รับพรในปี 2017

ที่เกี่ยวข้อง: Elder Scrolls 6 ต้องเรียนรู้จากสิ่งหนึ่ง Fallout 4 ถูกต้อง

skyrim-จังหวะพี่เลื่อน-6-5781849

The Elder Scrolls 6 ย่อมได้รับสัญญาณบางอย่างจากชื่อ Bethesda ก่อนหน้านี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และโหมดเอาชีวิตรอดควรเป็นหนึ่งในนั้น ในการสร้างคำกล่าวนั้น โหมดเอาชีวิตรอดควรมาพร้อมกับเกมเมื่อเปิดตัว และไม่ควรรอ 6 ปีก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับ แม้แต่หนึ่งปีที่รอมันมาเสริม ออกมาเสีย 4 ยาวเกินไปเพราะ Fallout: New Vegas จัดการเพื่อปล่อยด้วยโหมดเอาชีวิตรอดที่สร้างขึ้น

เมื่อพิจารณาว่าทำไม The Elder Scrolls 6 ควรมีโหมดเอาชีวิตรอด สิ่งแรกที่นึกถึงคือความท้าทายที่เพิ่มเข้ามา การมีบางสิ่งที่พิเศษเพื่อทำให้ประสบการณ์ดื่มด่ำยิ่งขึ้นจะไม่ทำให้เกมเสียหาย แม้ว่ามันจะทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นก็ตาม สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเบเทสดาในกรณีนี้คือทำในสิ่งที่มันทำกับ Skyrim และทำให้มันเป็นส่วนเสริมของความยากที่ตั้งไว้แทนที่จะทำให้มันอัตโนมัติ การตั้งค่าความยากที่ยากที่สุด ชอบใน ออกมาเสีย 4. ทำให้เนื้อหาพิเศษเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและดึงดูดให้ผู้เล่นทั่วไปได้ทดลองใช้

โหมดเอาชีวิตรอดไม่เพียงแต่จะต้องเกี่ยวกับการจัดการมิเตอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสสำหรับเบเทสดาที่จะแอบโต้ตอบพิเศษกับ NPC ที่ต้องเอาชีวิตรอดในโลกด้วย โลกของเกมไม่จำเป็นต้องคงที่เช่นกัน อาจมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในความคืบหน้าของเรื่องราวหากผู้เล่นเปิดโหมดเอาชีวิตรอดก่อนเริ่มเกม และการมีโหมดเอาชีวิตรอดพร้อมกับเกมทำให้ Bethesda มีใบอนุญาตสร้างสรรค์มากมายในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาเพื่อสร้างโหมดเอาชีวิตรอด มันสามารถ เบเทสดาอย่างน้อยควรเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่ว่าโหมดเอาชีวิตรอดจะเป็นส่วนหนึ่งของ The Elder Scrolls 6 เพื่อให้ตัวเองมีเวลา เพื่อตระหนักถึงศักยภาพของโหมดเอาชีวิตรอดที่สามารถทำอะไรกับเกมของพวกเขาได้อย่างเต็มที่

หวังว่าเบเทสดากำลังพิจารณาโหมดเอาชีวิตรอดสำหรับ The Elder Scrolls 6 เพราะมีแฟน ๆ มากมายที่จะสนุกกับโหมดเกมนี้ มันได้กลายเป็นแก่นของชื่อล่าสุดของ Bethesda ไปแล้ว ดังนั้นจึงมีเหตุผลที่ควรรวมโหมดเอาชีวิตรอดด้วย การมีความท้าทายอย่างโหมดเอาชีวิตรอดช่วยเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำให้กับผู้ซื้อ และเปิดโอกาสให้เบเทสดาทำคะแนนกับผู้ชมที่กว้างขึ้น ทำให้ไม่ต้องคิดมาก

The Elder Scrolls 6 อยู่ระหว่างการพัฒนา

เพิ่มเติม: Skyrim บอกใบ้ High Elves อาจมีบทบาทอย่างมากใน The Elder Scrolls 6

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

กลับไปด้านบนปุ่ม