ทบทวน

World War Z: Aftermath Review – อีก Heapin' Helpin' Horde of Undead

World War Z: Aftermath รีวิว

ในขณะที่ศัตรูสยองขวัญไป ซอมบี้ก็เหมือน Taco Bell เล็กน้อย: แพร่หลาย, สบาย, คุ้นเคย, ประกอบด้วยส่วนผสมสองสามอย่างที่สามารถกำหนดค่าใหม่ได้ไม่รู้จบและในที่สุด มีโอกาสมากกว่าที่จะกลับมาเป็นครั้งที่สองและกัดคุณที่ตูด เช่นเดียวกับห่วงโซ่อาหารฟาสต์ฟู้ดที่เรารัก ซอมบี้ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับประสบการณ์ที่น่าสงสัยมากมายในช่วงดึก หากน่าพอใจ อย่างที่คนส่วนใหญ่ทราบกันดีว่า Z สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง - ทั้งภาพยนตร์และหนังสือที่มีพื้นฐานมาจากภาพยนตร์เรื่องนี้ - นำ Undead ที่หล่อเหลามักจะทำให้พวกมันคล่องตัวและเพิ่มภาพซอมบี้ที่โจมตีอย่างบ้าคลั่งในฝูงนับร้อยหรือหลายพันที่ป๊อป

Z สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง — วิดีโอเกมจากปี 2019 — เป็นเกมยิงแบบร่วมมือกัน 4 คนที่ทำหน้าที่แปลภาพยนตร์ซอมบี้ที่คัดเลือกมานับพันให้อยู่ในรูปแบบเกมได้ดี World War Z: Aftermath เป็นส่วนเสริมของเกมหลักโดยพื้นฐานแล้ว แม้ว่ามันจะเป็นมากกว่าแค่การเน้นไปที่เนื้อหาเพิ่มเติม นอกเหนือจากการขจัดปัญหาทางเทคนิคบางอย่างที่รบกวนต้นฉบับแล้ว ยังเพิ่มคลาสใหม่ แนะนำโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และในสองภารกิจใหม่ ประเภทของศัตรูใหม่

ไม่ว่าจะเล่นต้นฉบับหรือ Aftermath World War Z ก็คล้ายกันทั้งคู่ ซ้าย 4 ตาย หรือล่าสุด Alien: Fireteam Elite (ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมยิงซอมบี้ co-op) เล่นคนเดียวก็เหมือนพยายามจะเลี้ยงยุ้งฉางด้วยตัวเอง ในทางเทคนิคแล้ว อาจเป็นไปได้ แต่สิ่งต่างๆ ดีขึ้นมาก เร็วขึ้น และสนุกมากขึ้นเมื่อมีคนอยู่เคียงข้างคุณ สิ่งนี้อาจเป็นจริงมากขึ้นกับ Aftermath เพราะหากไม่มีความสามารถในการสื่อสารกับทีมของคุณ ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะไม่ถูกครอบงำ เพื่อนร่วมทีม AI ของเกมมีความสามารถเมื่อศัตรูปรากฏตัวในกลุ่มเล็ก ๆ แต่ไม่มากพอที่จะเผชิญหน้าใหญ่บ่อยครั้งที่ต้องใช้กลยุทธ์เฉพาะและประสานงานเพื่อความสำเร็จ

อย่างไรก็ตาม เมื่อมีมนุษย์อยู่เคียงข้างคุณ World War Z Aftermath ยังคงสนุกมาก และสองตอนใหม่ก็น่าสนใจ — หากคุ้นเคยในเชิงโครงสร้าง — และเพิ่มเนื้อหาใหม่อีกสองสามชั่วโมง ตอนหนึ่งมีฉากขึ้นที่กรุงโรม และงานของคุณคือการเคลียร์เมืองอิตาลีและสุสานของฝูงซอมบี้ ในขณะที่อีกตอนหนึ่งสร้างขึ้นเพื่อนำพลังมาสู่ผู้รอดชีวิตในคัมชัตกา ที่ซึ่งอุณหภูมิในฤดูหนาวที่หนาวจัดเพิ่มความซับซ้อนทางกลไกเล็กน้อย การเล่นเกม ในขณะที่คุณต้องการให้ร่างกายของคุณมีอุณหภูมิโดยการค้นหาเครื่องทำความร้อนในอวกาศตลอดทั้งระดับ บอทของตอนสามภารกิจประกอบไปด้วยคลื่นของศัตรูที่เพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ และความจำเป็นในการคุ้มกันและปกป้อง NPC ที่สำคัญ ตอนใหม่ไม่ได้แตกต่างจากตอนในเกมหลักมากนัก Aftermath ขยายรายชื่อตัวละครที่สามารถเล่นได้สี่ตัว

ข้อควรทราบ แม้ว่าจะมีหลายวิธีในการเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกในเวอร์ชัน PC แต่การเพิ่มประสิทธิภาพบางอย่างเชื่อมโยงกับ Vulkan API และการ์ด AMD ไม่ใช่ Directx ผู้ใช้ Nvidia/directx บางรายรายงานว่าเกิดปัญหาเมื่อใช้ Vulkan API แต่ระยะของคุณอาจแตกต่างกันไป ฉันติดอยู่กับ directx และไม่มีปัญหา

การต่อสู้แบบตัวต่อตัวครั้งแรก

หนึ่งในกลไกใหม่ของ Aftermath คือความสามารถในการเล่นในโหมดบุคคลที่หนึ่ง มันเป็นวิธีการดื่มด่ำที่จะได้สัมผัสกับเกมอย่างแน่นอน แต่น่าผิดหวังเล็กน้อยที่คุณไม่สามารถเล็งปืนไรเฟิลของคุณ ทำลายทั้งความรู้สึกของความเป็นจริงและกฎที่กำหนดโดยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเมื่อหลายสิบปีก่อน หากใช้โหมดบุคคลที่หนึ่งอย่างเต็มที่ อาจเป็นวิธีที่ฉันเล่นเกมนี้ได้ แต่เมื่อไม่ต้องเล็งไปที่การมองเห็น การเล่นปืนจะแม่นยำน้อยลงมาก….หรืออย่างน้อยก็ไม่แม่นยำไปกว่าในโหมดบุคคลที่สาม

Aftermath ยังแนะนำคลาสตัวละครใหม่ที่เรียกว่า Vanguard ซึ่งเน้นระยะประชิดมากกว่าเล็กน้อยและมีเกราะป้องกันที่สามารถใช้ได้ทั้งในเชิงรุกและเชิงรับ ใครก็ตามที่เคยเล่น World War Z ภาคดั้งเดิมคงรู้ดีว่าแม้ว่าเกมจะมีความก้าวหน้าของความสามารถและการอัพเกรดอาวุธ และตอนนี้มีเจ็ดคลาส มันสมเหตุสมผลที่สุดที่จะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มคลาสหนึ่งคลาสและสิทธิพิเศษให้มากที่สุด เมื่อเทียบกับการกระจายคะแนน รอบ ๆ ชั้นเรียนมากมาย ด้วยเหตุนี้ ตอนใหม่จึงน่าจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อเล่นในคลาสเต็มเลเวลมากกว่าการเริ่มต้นใหม่กับ Vanguard แม้ว่าถ้าใครรู้สึกชอบคลาสใหม่จริงๆ พวกเขาก็สามารถใช้เวลาเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับมันได้

สุดท้าย Aftermath ได้ลดจำนวนศัตรูลงเป็นสองเท่าด้วยการโยนหนูเข้าไปในเกม แม้ว่าหนูกลุ่มใหญ่มักเป็นอุปสรรคต่อสิ่งแวดล้อมมากกว่าศัตรูที่ดุร้าย การติดอยู่กับหนูจำเป็นต้องมีความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีมเพื่อที่จะหลุดพ้นจากปัญหา ในขณะที่พวกแมลงตัวเล็ก ๆ ยังคงกัดต่อไป

เรื่องราวของ World War Z เป็นและยังคงเป็นองค์ประกอบเบื้องหลังซึ่งมีหน้าที่ในการย้ายผู้เล่นจากตอนหนึ่งไปอีกตอน Aftermath สองตอนใหม่มีฉากในสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจ และส่วนเพิ่มเติมและการแก้ไขของเกมยินดีต้อนรับสำหรับผู้ที่กลับมาสู่ World War Z รวมถึงผู้ที่เพิ่งเริ่มต้น ช่างยนต์คนแรกมีศักยภาพแต่ยังคงไม่สมบูรณ์ และแนวหน้าใหม่ก็อาจดึงดูดผู้ที่ต้องการเพิ่มระดับอาชีพใหม่เช่นเดียวกัน เช่นเดียวกับเกมหลัก Aftermath ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อาจไม่ใช่ผู้เล่นที่ผ่านยาก แต่มันไม่ใช่ประสบการณ์ที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ กับเพื่อนบางคนหรืออย่างน้อยก็โฮโมเซเปียนส์สุ่มที่มีความสามารถ World War Z Aftermath นำเสนอฉากที่ไม่ซ้ำใครสำหรับศัตรูที่คุ้นเคยและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการแปลกลไกฝูงซอมบี้ที่สร้างความหวาดกลัวจากภาพยนตร์ไปสู่วิดีโอเกม

***รหัส PC จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์เพื่อตรวจสอบ***

โพสต์ World War Z: Aftermath Review – อีก Heapin' Helpin' Horde of Undead ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ COG เชื่อมต่อแล้ว.

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม