XBOX

Xbox Series X ได้รับรายละเอียดเกี่ยวกับ Ray Tracing, Machine Learning และอื่นๆ ในเชิงลึกด้านเทคนิค

xbox series x โลโก้

เช่นเดียวกับคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่ เทคโนโลยีใหม่ๆ ที่เราจะได้เห็นนั้นมีมากมาย Xbox Series X ของ Microsoft กำลังจะมาในเดือนพฤศจิกายนนี้และแน่นอนว่าจะนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายและขุมพลังใหม่ๆ สำหรับนักพัฒนาที่จะนำไปใช้ วันนี้เรามาดูเทคโนโลยีใหม่นี้กันบ้างและมันอาจหมายถึงอะไร

Jeff Andrews จาก Microsoft (Computer Architect) และ Mark Grossman (Lead GPU Architect ) พูดคุยกันที่ ชิปร้อน การประชุม. ที่นั่น พวกเขาพูดคุยเกี่ยวกับ Xbox Series X และจัดทำสไลด์เพื่อเน้นแผงของพวกเขา (ขอบคุณ Wccftech เพื่อรวบรวมไว้ด้านล่าง) ส่วนใหญ่คือการติดตามรังสี ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่คาดว่าจะมีอยู่ในระบบใหม่ ที่นี่พวกเขาเปิดเผยว่าระบบสามารถเข้าถึงกล่องรังสีเอกซ์ได้ถึง 380 Giga ต่อวินาทีและ 95 Giga ray-triangle ต่อวินาที แต่สิ่งเหล่านี้เป็นหน่วยที่กำหนดเองดังนั้นจึงยากที่จะเปรียบเทียบโดยตรงกับสิ่งอื่นใด นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตว่าอาจมีการเร่งความเร็ว 3-10 เท่าเมื่อใช้การติดตามรังสี

นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเกี่ยวกับแมชชีนเลิร์นนิงที่สามารถเห็น AI ที่ได้รับการปรับปรุง การปรับขนาดความละเอียด และประสิทธิภาพการทำงาน นอกจากนั้น ยังมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Variable Rate Shading (VRS) ของระบบ ที่จะช่วยให้นักพัฒนาปรับเปลี่ยนความคมชัดของภาพในบางส่วนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ และแบ่งการเปรียบเทียบระหว่าง Xbox One ทุกรุ่นและ Series X ที่จะมาถึงในประสิทธิภาพต่างๆ ปัญหา.

ทั้งหมดนี้เป็นการลงลึกในเชิงเทคนิค และเรามีสไลด์ทั้งหมดด้านล่างเพื่อให้คุณก้าวข้ามผ่าน แน่นอนว่าเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้น หากคุณเข้าสู่ด้านเทคโนโลยีของระบบใหม่

บทความต้นฉบับ

กระจายความรัก
แสดงมากขึ้น

บทความที่เกี่ยวข้อง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *

นอกจากนี้ยังตรวจสอบ
ปิดหน้านี้
กลับไปด้านบนปุ่ม