เมื่อปีที่แล้ว เกมของ Yuke และ 2K แยกทางในใบอนุญาต WWE. มันเป็นจุดสิ้นสุดของยุคที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นส่วนหนึ่งของใบอนุญาตนั้นตั้งแต่ก่อนที่ 2K จะถือมันไว้ (ย้อนกลับไปเมื่อ THQ มีสิทธิพิเศษ) และมีบทบาทสำคัญในการสร้างชื่อ WWE มาประมาณสองทศวรรษ ไม่แปลกใจเลยที่ประกาศเมื่อต้นปีนี้ ที่ยูเกะกำลังพัฒนาชื่อรอบ AEW การส่งเสริมมวยปล้ำคู่ต่อสู้ใหม่เมื่อพิจารณาถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานนั้น นอกจากนี้เรายังได้รับการยืนยันว่ามีการทำงานในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งตั้งแต่ปีที่แล้วเช่นกัน
Hiromi Furuta โปรดิวเซอร์และรองประธานอาวุโสของ Yuke เมื่อปีที่แล้ว พูดคุยเกี่ยวกับเกมมวยปล้ำใหม่ที่พวกเขากำลังพัฒนา. ในขณะนั้นพวกเขาไม่ได้ออกจากใบอนุญาต WWE ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าพวกเขากำลังทำงานอะไรอยู่ ตอนนี้กำลังคุยกับ VGCFuruta ยืนยันว่าเกมดังกล่าวกลายเป็นชื่อ AEW ที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่เมื่อถูกถาม ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป แต่ดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนไปเมื่อข้อตกลงกับการส่งเสริมมวยปล้ำใหม่เกิดขึ้น
“ในขณะนั้นมีความเป็นไปได้ที่มันจะกลายเป็นอย่างอื่น แต่ความเข้าใจของคุณถูกต้อง อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่นานมานี้เราได้เริ่มสร้างเกมกับ AEW น่าเสียดายที่ [มัน] ยังเร็วเกินไปที่เราจะพูดถึง [รายละเอียด] ในเวลานี้”
ณ จุดนี้ยังไม่ชัดเจนว่าเกม AEW จะเป็นอย่างไร แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นเกมอาร์เคดมากกว่า สไตล์ยอดนิยมที่ชื่อ WWE/WCW มีในช่วงปลายทศวรรษ 90 และต้นทศวรรษ 2000 ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเอนเอียงอย่างหนัก สู่การจำลอง AEW ยังเน้นเรื่องตลกมากกว่า WWE มาก ดังนั้นแนวทางดังกล่าวจึงสมเหตุสมผลมาก
Furuta ยังบอกด้วยว่าเธอไม่ได้มองว่าโครงการใหม่นี้เป็นคู่แข่งโดยตรงกับอะไรก็ตาม WWE 2K จะดูเหมือนขาดหายไป และนักพัฒนามุ่งเน้นที่การสร้างเป็นผลิตภัณฑ์ AEW มากขึ้น ไม่มีกรอบเวลาที่คาดหวังชื่อนี้ แต่มันจะทำให้ครั้งแรกในรอบหลายปีที่มีผลิตภัณฑ์มวยปล้ำมากกว่าหนึ่งรายการในตลาด ดังนั้นมันควรจะน่าสนใจไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น