NintendoPCPS4ANAHTARIXBOXXBOX ONE

30XX Erken Erişim Uygulamalı Önizleme

30XX

30XX şu anda Erken Erişimde olan Batterystaple Games'in yakında çıkacak bir aksiyon platform oyunudur; Aşamaların rastgele seçildiği ve ölüm durumunda çok az şeyin tutulduğu roguelite tarzında tasarlandı.

Oyunu daha kısaca anlatmak gerekirse, 30XX yoğun bir şekilde çekiyor Mega Man X İlham almak için dizi. Yan kaydırma, patron gücü çalma, kayma, hepsi burada.

Oyuncular iki karakterden birini seçebilirler; Nina, normal bir buster tipi silahla donatılmış tipik bir nişancıdır. Ace bir kılıç kullanır ve sınırlı bir menzil ile enerjiye mal olan bir bumerang tekniğine sahiptir - önemli bir özellik, çünkü bazı düşmanları kılıç menzilinden vurulmadan öldürmek kesinlikle imkansızdır.

30XX

Her iki karakter de, hangi karaktere bağlı olarak farklı olsalar da, düşmanları yenerek yeni dövüş becerileri öğrenirler. Ace ayrıca yeni silah stilleri de kazanabilir. Bu, temel saldırısını ve menzilli tekniğini değiştirir.

Örneğin; geniş bir yay, büyük hasar, ancak yavaş saldırı hızı olan bir çekiç silahı var. Tekniği, bir bumerang bıçağı yerine bir yayda fırlatılan bir çekiciye dönüşüyor. Ayrıca önündeki kaba bir koni içinde fırlattığı küçük bıçakları da alabilir. Tekniği, hemen önündeki kısa menzilli bir bıçak duvarına dönüşüyor.

Ne setleri 30XX dışında Mega Man ve temel özelliklerin nasıl yükseltilebileceği konusunda daha çok roguelike yapar. Her miniboss'tan sonra ve belirli hazine sandıklarından, donatılabilir veya kalıcı yükseltmeler bulunabilir. Temel hıza yönelik güçlendirmeler, çift zıplama veya düşmanlardan artan zırh düşüşleri mevcuttur.

30XX

Bu donatılabilir buff'lardan bazıları, bir çekirdek taahhüdü gerektirir. Çekirdekler, donanım yuvalarıdır. 30XX, ve oyuncunun ekipmanını hiper optimize etmesini engeller. Örneğin; Silah yuvası ekipmanı, şarjlı atışları mermileri yok etmek için çok fazla çekirdek alır. Bu nedenle, çok fazla çekirdek gerektiren bir bacak yuvası ile donatılamaz.

Bununla birlikte, bu, oyuncuların karakterlerini oyun tarzlarına uyacak şekilde özelleştirmelerine olanak tanır. Önünüzde bir kalkan oluşturmak için atılmalarınızı yapabilir ve bir rotayı yakınlaştırmak için bunu hızlı hareket hızıyla birleştirebilirsiniz. Ya da düşman saldırılarını yok etmek için yüklü atışlarınıza izin verirken patron ateşinden kaçmak için çift zıplayarak savunmanızı artırmaya odaklanın.

Bir başka benzersiz yönü 30XX randomize etaplardır. Oyunun her bir oynanışı, oyunun kahramanlarının önünde duran modüler engellerle benzersizdir. Mevcut Erken Erişim yapısı, bunun nasıl çalıştığına dair kaputun altına bir bakış sunuyor.

30XX

Aşamalar, belirli bölümleri rastgele hale getiren önceden belirlenmiş kurslara sahip görünüyor. Sahne introları ve boss dövüşleri sırasında köşenin “notDynamic” diyeceğini, sahnenin ortasında ise “bt_temple_hk_A15_hard.30lv” içinde olduğunuzu görebileceğinizi fark edeceksiniz. Bu, oyunun ne kadar rastgele olduğu sorusunu akla getiriyor. Oynadığım süre boyunca aynı rastgele segmenti iki kez yaşamadım.

Diğer farklılıklar daha az ölümcül tehlikeleri içerir. İçinde 30XX, sivri uçlar ve lavlar anlık ölümler değildir. Bir daire şeklinde patlamak yerine, lav gibi ölümcül bir düşüşle karşılaştığınızda bir puanlık hasar alacak ve son sağlam platformunuza geri döneceksiniz. Benzer şekilde, sivri uçlar dokunulduğunda yalnızca bir hasara neden olur.

Oyunun roguelike niteliklerini telafi etmek için biraz af sunan iyi bir denge. Sağlıktan bağımsız olarak basit bir düşüşle tamamen yıkılmış bir koşuya sahip olmak cesaret kırıcı olurdu.

İlhamına daha yakın bir şey arayanlar için, Mega Mod sabit seviyeler ve tasarruflar yaratıyor. Bu, oyunun ana cazibesini azaltıyor gibi görünse de, oynamanın başka bir yolunu sunuyor. Kullanımı kolay seviye düzenleyici - veya daha doğrusu yığın düzenleyici - ayrıca oynamak için daha fazla yol sağlar. Parçanız çevrimiçi paylaşıldığında yeterince popüler hale gelirse, herkesin oyununda doğrulanabilir ve görülebilir.

30XX

grafiksel, 30XX arzulanan bir şey bırakır. Bazı düşmanlar, bazı aşamaların karanlık arka planına (özellikle yarasa benzeri robotlar) çok kolay uyum sağlar ve onları takip etmek zor olabilir.

Ancak üslupsal olarak 30XX bilim kurgu havası ve renk kullanımıyla fark yaratmayı başarıyor. Rastgele oluşturulmuş aşamalara sahip bir oyun için, gerçek ve farklı yerler gibi hissettirdiğinden emin olmak için ayrıntılara yer verildi.

Oyunun stil seçimlerinin aksine, düşman tasarımı arzulanan çok şey bırakıyor. Düşmanlar ya ezbercidir ya da tamamen sinir bozucudur. Tek vuruşta ölen yavaş güdümlü yarasalardan, Nina için şarjsız blaster atışlarının ulaşamadığı bir yol çizmeyi seven hızlı bir kırkayak.

Patron tasarımı başka bir hikaye, her patron dövüşü tipik bir "robot ustası" dövüşü değil. Örneğin, bir patron aslında, çoğu arka planda var olan, büyük bir kısmı olan bazı saat gibi işleyen bir devde dört taret benzeri dişlidir; ve her birinin ayrı bir sağlık barı vardır. Bu yüzden, gerektiği yerde kredi verin, patronlar 30XX ilginç ve savaşmak eğlencelidir.

30XX

30XX Erken Erişim'de olduğu gibi, oyunun kaşıntısını kaşıyacak zorlu bir platform oluşturma deneyimi sağlar. Mega Man hayranlar. Ekipman birikimi ve yükseltmeler, silah çeşitliliği ve rastgele aşamalar arasında; asla sıkıcı bir an yoktur. Tam sürümün yalnızca daha iyi bir şey için bu nitelikler üzerine inşa edilmesi muhtemeldir.

30XX Windows PC'de Steam üzerinden Erken Erişim başlığı olarak mevcuttur. Oyun ayrıca Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One'da yayınlanacak.

30XX, Batterystaple Games tarafından sağlanan bir önizleme kopyası kullanılarak Windows PC'de önizlendi. Niche Gamer'ın inceleme/etik politikası hakkında ek bilgi bulabilirsiniz okuyun.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye