Haberler

Chernobylite İnceleme – Yoldaş, Cildiniz Kesinlikle Parlıyor

Çernobil İnceleme

Sovyet şeffaflığının olmaması nedeniyle, 1986 Çernobil nükleer felaketi hakkında büyük bir gizem vardı ve hala da öyle. Ölüm sayısı doğru muydu? Sonraki radyasyon hastalığı veya doğum kusurları veya garip doğal anomaliler ne olacak? Erime, uzay-zamanda bir çatlak yarattı ve canavarları başka bir boyuttan serbest bıraktı mı? The Farm 51 oyununa inanıyorsanız Chernobylite, kesinlikle öyleydi.

Yaklaşık iki yıldır erken erişimde olan Chernobylite, hayata kitle fonlu bir proje olarak başladı ve şimdi PC ve konsollarda piyasaya çıkıyor. Çernobil - başlık, erimenin bir yan ürünü olan gerçek bir radyoaktif mineralden geliyor - bir tür mashup, bir açık dünya RPG / birinci şahıs nişancıya zanaat ve hayatta kalma mekaniği ekleyen, ek korku ve gizli yardımlarla. Ton olarak, Chernobylite aynı zamanda, samimi öfke ve kayıp arasındaki çizgiyi ironik mizah ve düpedüz varoluşsal saçmalık ile aşmaya çalışan bir kargaşadır.

Çernobil nükleer santralinden bir fizikçi ve felaketten suçlu kurtulan, otuz yıl sonra hala tam anlamıyla ona musallat olan nişanlısını aramak için Pripyat dışlama bölgesine dönen Igor olarak oynuyorsunuz. Ana hikaye ve arayış, nişanlısının ortadan kaybolması veya ölümünün gizemini çözmeye odaklanırken, nükleer felaketin gerçek ve mecazi yansımaları, radyoaktiviteden boyutlara sıçrayan diğer dünya canavarlarına kadar dünya hakkında neredeyse her şeyi bilgilendiriyor. Çernobil'i Metro veya STALKER serilerine bir akraba olarak görmemek zor, çünkü hepsi doğu Avrupa'da kıyamet sonrası bir dünyayla uğraşıyor, ancak Çernobil'in farklı bir dizi hırsı var.

Her şeyden önce, Chernobylite hayatta kalma ve mekanik işleme konusunda sıkı bir şekilde eğilir ve çok sayıda görev, mühimmat, şifa öğeleri, işçilik malzemeleri veya özel nesneler veya insanlar için hala ışınlanmış dışlama bölgesine gitmeyi içerir. Sarf malzemeleri, sağlık onarıcı maddeler, yiyecek ve gelişen ana üssünde silah ve teknolojiyi yükseltmek oyunun önemli bir parçasıdır ve hastalık, açlık veya tedavi edilmeyen yaralanma nedeniyle parti üyelerini kaybetmek kolaydır. Vahşi doğada, Igor çok çeşitli tehlikelerden kaçınmalı ve hem fiziksel sağlığına hem de duygusal dengesine dikkat etmelidir.

Igor çevresini araştırırken, bazıları ekibin üyesi olan ve becerilerine ve koşullarına bağlı olarak kaynak toplamak veya bilgi toplamak için kendi başlarına gönderilebilen bir dizi NPC ile tanışır. Her yeni gün, grubun çeşitli üyelerine görevler atayarak başlar ve oyunun göreceli başarı olasılığını ima etmesi biraz daha kolaylaşır. Görevlerden sonra ganimetler toplanır ve yiyecek gibi kaynaklar ihtiyaca göre ayrılıp ayrılmamalıdır. İgor'u, sonunda isyan çıkaran veya ortadan kaybolan arkadaşlarının ihtiyaçlarıyla ilgilenmeyen despot bir lider olarak oynamak kesinlikle mümkün. Birinci şahıs atış ve keşif, önemli bir korku/doğaüstü unsurdur; uzay-zaman çatlaklarına yapılan gezileri, erimeyle boyutumuza salınan canavarlarla savaşmayı ve doğaüstü güçle silahlar veya yükseltmeler yapmak için toplanan Çernobil'i kullanmayı içerir. Atıcılar ilerledikçe, Chernobylite nispeten basit ama yine de mekanik olarak sağlam ve gerçekçiliğe meyilli, ancak görev tasarımı bir tema üzerinde varyasyonlar oynama eğilimindedir: ileri git ve ara.

Yeşil Olmak Kolay Değil

Erken erişime girdiğinden beri Chernobylite'ı takip ediyorum ve geliştiriciler içerik ekleme, teknik sorunları çözme ve genellikle başlangıçta çok hantal bir oyunu prime time için hazır hale getirme konusunda sürekli ilerleme kaydettiler. Bununla birlikte, pürüzlü kenarların kaldığına dair ifade edilmesi zor bir his var. Animasyonlar hala garip tarafta, yüzler ve figür modelleri genellikle iyi olmaktan daha iyi değil ve hala çok sayıda hata, çeviri ve yazım hatası ve her zaman gerçek zeka ile davranmayan AI var. Dışlama bölgesinin çok doğru bir şekilde yeniden yaratılmasını sağlayan tarama teknolojisinden çok şey yapıldı ve ortamlar ve yapılar kesinlikle orijinal olarak yıpranmış ve çevredeki ormanların uygun şekilde perili ve ustaca çarpıtılmış olduğu bir zamanlar gelişen bir dünyanın enkazıyla dolu görünüyor. . Chernobylite, sepyalar ve yeşiller, griler ve kahverengiler ağırlıklı, doygunluğu giderilmiş, sessiz bir paletle boyanmıştır. Karakterlerin tonunu ve oyunun kasvetli, korkunç hissini yansıtır. En azından PC'de Chernobylite'ın kabul edilebilir kare hızları ile performans göstermesini ve optimum deneyim için ince ayar performansı sağlamanın birçok yolu var.

Chernobylite'ın yolunu kaybettiği yer, hikayesine tutarlı bir duygusal ton ve yaklaşım bulmak ve keder, kayıp, aşk ve belki, kontrol dışı teknoloji ve tehlikeler hakkında tutarlı bir şeyler söylemek için çeşitli ve bazen tuhaf karakterleri kullanmaktır. hükümet baskısından. Oyunun ve hikayenin açık uçlu yapısı, duygusal yayın sürekliliğinin önüne geçebilir veya İngilizce diyalog asla tamamen deyimsel hissettirmediği için çeviride bir şeyler kaybolabilir. The Farm 51'in yapmak istediği tek şey bir sürü ateş etme, yağmalama ve yapılacak şeylerle dolu ürkütücü bir hikaye anlatmakken, belki de bir birinci şahıs nişancıdan istemek için çok fazla.

Chernobylite kesinlikle ezberci bir nişancı olmanın ötesinde hırslara sahiptir ve her şey birbirine geçmese ve sistemlerinin dişlileri bazen gıcırdasa da, ortam gerçekten perili ve önsezi gibi geliyor. Chernobylite'da çok şey oluyor ve bazen merkezdeki melankolik aşk hikayesi, gereksiz oyun komplikasyonları, ılık savaşlar veya ton değişiklikleri altında gömülüyor. Başka bir deyişle, hepsi hala biraz dağınık ama ilginç ve tetikçi, RPG veya korku hayranları için, özellikle de modern tarihin bu özel anından etkilenenler için oynamaya değer.

***Yayıncı tarafından incelenmek üzere sağlanan bilgisayar kodu***

Sonrası Chernobylite İnceleme – Yoldaş, Cildiniz Kesinlikle Parlıyor İlk çıktı COGbağlı.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye