PCTECH

PS5 Oyunları için Daha Yüksek Fiyatlar Mantıklı Mı?

Video oyunları eğlencelidir ve medyadaki hemen hemen her tür insan için sevdikleri ve onlarla konuşan oyunları bulabilecekleri bir yer vardır. Endüstri giderek daha fazla projeye kaynak ayırmaya ve büyümeye devam ederken, uzun zamandır böyle. Ancak, her zaman bazı engeller de olmuştur. Herkesin sahip olmadığı ılımlı bir teknoloji anlayışı, oyunların kesinlikle gerektirdiği belirli bir miktarda boş zaman ve elbette en azından biraz harcanabilir gelir

Maliyeti 400-500 Dolar olan konsollar, 40 ya da 50 Dolar'dan daha az olmayan makul kontrolörler ve oyunların görüntülediği şeylerden bile yararlanabilen modern TV'ler ile, bir bine kolayca ulaşabilen oyunlar, lüks bir hobi değilse bile hiçbir şey değildir. bu nokta. Yılda bir avuçtan fazla oyun oynayanlar, hobi için yılda birkaç bin olmasa da birkaç yüz dolar harcarlar. Hardcore koleksiyoncular düzenli olarak bundan daha da ileri gidebilirler. Tüm bunlar söyleniyor, endüstriyi tanımlayan büyük oyun yayıncılarının çoğu ve konsolları yapan şirketlerin başındakiler, son zamanlarda Kuzey Amerika'da ortalama üçlü A oyununu 10 dolara getiren 70 dolarlık bir fiyat artışını savunuyorlar. , birçok oyuncu kendilerini bu kararla şaşkınlıktan biraz rahatsızlığa kadar her yerde buluyor.

Haklı olsa bile kimse fiyat artışını sevmez. Aynı şey için daha fazla ücret almak, çok az şeyin yaptığı bir şekilde kaşları kaldırma yöntemine sahiptir. Ancak bu noktada gerçekleşip gerçekleşmeyeceğinin tartışılmasıyla birlikte, gerçekleşip gerçekleşmeyeceği tartışması da bu noktada sona eriyor. sahip olmalı öfkeleniyor. Bunun haklı veya gerekli olup olmadığını sormaya değer.

60$'lık standart üçlü-A oyun fiyatının yaklaşık 15 yıl önce kurulmasından bu yana kesinlikle artan bir şey, elbette en hızlı büyüyen oyun sektörü ve en kolay şekilde en karlı olan bu büyük bütçeli oyunları geliştirmenin maliyetidir. Ama bekleyin, eğer bu kadar karlıysa, neden daha fazla paraya ihtiyaçları var? Bu çok geçerli bir soru, neredeyse yeterince sorulmadığını görüyorum, o yüzden burada soracağım. Neden? Geçtiğimiz birkaç yıl Activision, Take-Two ve Sony için son derece kârlı geçti. Tüm bu şirketler 2019'un dördüncü çeyreğinin sonunda kendi rekorlarını kırarken ve 2020'nin sonunda yüz milyonlarca kişiyle aynı şeyi yapma yolunda ilerlerken, ihtiyaç duyulan tam olarak nerede olduğunu görmek zor olabilir. fiyat artışı gelir.

Bu büyük yayıncıların rekor kârlar elde etmemesine rağmen yine de oldukça kârlı olduklarına dair çok az örnek var. Böyle bir dereceye kadar bile kârlı olmanın yanlış bir tarafı yok, ama yine, her oyun için 10$ daha ihtiyacı tam olarak nereden geliyor? Nasıl haklı çıkar? Enflasyon kesinlikle bir şeydir ve tanımı gereği, temelde her şeyin maliyetini kademeli olarak artırır, ancak bu kadar çok kârı olan bir endüstriyle, bu şirketler tam olarak neden bu zamanda ürünleri için daha fazla ücret almaları gerekiyor? ?

Bu, fiyat artışını kontrol edenlerden tutarlı bir cevap bulmakta zorlandığım bir soru. İnternette dizginsiz kapitalizmin harikalarını savunan birini bulmak kolaydır, ancak bu sorunun tüm bu spesifik özellikleriyle bu spesifik soruya verilecek spesifik bir cevap tamamen farklı bir hikaye. Fiyat artışı fikrini uzun süre yüzüstü bırakan çok sayıda yönetici örneğine sahip olduğumuz düşünülürse, onlar Fikrin sevilmeyen doğasının farkına vardığında, makul herhangi bir kişinin varsayması gereken tek şey, oyun yayıncılarının sadece daha fazla para istedikleri ve bunu elde edebileceklerini düşündükleri.

Şeytanın ruhları

Tüm bunlar söylendiğinde, 70 dolarda bile oyunların doların değerine kıyasla fiyat açısından tam olarak yeni bir çığır açmadığını da göz önünde bulundurmaya değer. Oyun bütçenizden bir zaman makinesi satın almak için yeterli parayı çekip 1977'ye geri dönerseniz, Atari 2600'ün o zamanlar 199$'a mal olduğunu, bugünkü enflasyona göre ayarlarsanız 800$'ın üzerinde olduğunu görürdünüz. Sistem için oyunlar genellikle 40 dolar civarındaydı, bu da bugünün parasıyla 100 doların çok üzerinde. Satın aldığınız her oyunun mutlak en pahalı sınırlı koleksiyoncu sürümünü karşılayabilmek için oyunlara yeterince para harcadığınızı hayal edin. Eh, temelde 70'lerin sonlarında insanların yapmak zorunda olduğu şey buydu.

Aslında, enflasyona göre, tüm büyük video oyun konsolları için tüm oyunlar, 60 dolara ulaşana kadar bugün olduğundan çok daha pahalıydı. Tüm bunları, son derece popüler koleksiyoncu sürümleri ve ekstra ücret karşılığında kolayca 100 doları aşan nihai sürümlerle birleştirirseniz, oyunların günümüzde insanlara gerçekte ne kadara mal olduğunu daha iyi anlarsınız. ve genel olarak, daha önce görmediğimiz bir şey değil - en azından kağıt üzerinde ve en azından boşlukta. Bu bağlama sahip olmak önemli ve faydalıdır, ancak soru, daha pahalı olup olmadıkları değil. Soru şu ki, mevcut fiyat artışı haklı mı? Eskiden daha pahalı olduklarını anlamak bu soruyu cevaplamıyor.

Ayrıca, enflasyonun etkisinin hesaba katmadığı bir şey de küresel ekonominin genel durumudur. Artık ortalama yaşam maliyetinin, ortalama gelire kıyasla hiç olmadığı kadar yüksek olduğu bir yerdeyiz.

Oyun endüstrisi kadar uzun vadeli sürdürülebilirliği, olumlu ekonomik görünümü ve rekor kıran kârları olan bir endüstri için, herhangi bir türde başka bir fiyat artışının nerede bile haklı gösterilebilir olduğunu tam olarak görmek için mücadele ediyorum… çok daha az gerekli. Tamamen yasal olabilir ve bir boşlukta karşılaştırırsanız, tarihsel fiyatlara kıyasla nispeten önemsiz olabilir, ancak tüm resmi bir kerede, günümüzün ekonomik durumu ve endüstrinin yadsınamaz karlılığı bağlamında değerlendirdiğinizde, yükseltmek için makul bir gerekçe. ürünün fiyatını bulmak zor.

call of duty black ops soğuk savaş

Oyun yayıncıları kesinlikle gerek var olmaya devam etmek için paraya ve kar marjlarının yıldan yıla daha da şişmanlamaya devam ettiği göz önüne alındığında, etkileyici oyunlar yapmaya devam etmek için de açıkça buna ihtiyaçları yok. Yanılıyor olabilirim, ancak fiyat artışından fayda sağlayacak birçok şirket ve CEO'nun hiçbirinin, bu ekstra paraya tam olarak neden ihtiyaç duyduklarının tüm ayrıntılarını gerçekten açıklama zahmetine girmediği düşünülürse, görünüşe bakılırsa, pek de öyle görünmüyor. yapmak.

Bir fiyat artışı için yapılması gereken zorlayıcı, makul bir durum varsa, bunu yalnızca genel olarak geliştirme maliyetinin artmasından bahsetmek yerine yapmalıdırlar, ki bu, hepimizin görebildiğimiz, potansiyel olarak sürekli artan kârlarıyla tamamen dengelenebilecektir. . Rekor kârlarının neden artan geliştirme maliyetlerini karşılamaya yetmediğini açıklamaktan onları alıkoyan hiçbir şey yok, ama olmadı. Ve bu, tek başına, bilmeniz gereken her şeyi size anlatmalıdır.

Not: Bu makalede ifade edilen görüşler yazara aittir ve bir kuruluş olarak GamingBolt'un görüşlerini temsil etmez ve bu görüşlere atfedilmemelidir.

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye