XBOX

Mass Effect Legendary Edition, Kamera Açılarını Değiştirerek Miranda'nın Poposuna, Kadın Shepard Upskirt'e Odaklanmamasını Sağlıyor

Mass Effect 2 Miranda Popo Göt

BioWare geliştiricileri, başlıca kadın karakterlerin modellerinin yalnızca Mass Effect Efsanevi Sürümü, bazı kamera açıları hayran hizmetlerine veya cinsel sahnelere odaklanmayacak şekilde değiştirilecek; Miranda'nın poposu gibi.

Konuşan Metro Bir röportajda BioWare geliştiricileri oyuna gelen iyileştirmeleri tartıştılar. Gibi Daha önce bildirilengeliştirilmiş kare hızları, yeni dokular ve modeller ve diğer görsel iyileştirmeler içeren orijinal üçlemeyi içerir. Her üç oyun da tüm tek oyunculu içerikleri ve indirilebilir içerikleri (çubuk) içerecektir. tek parça DLC).

Proje Direktörü Mac Walters ilkinin nasıl olduğunu anlattı Mass Effect vardı "pürüzlü kenarlar" çıkardı ve devamına daha yakın görünmesini sağlamaya çalıştı. Bu aynı zamanda kameranın, hareketin ve nişan almanın iyileştirilmesini de içeriyordu; daha sonraki girişlerle birlikte geldi.

Çevre Direktörü Kevin Meek ayrıca animasyonları iyileştirmenin ne kadar zor olduğunu da anlattı. Kısaca “bakma sistemi" ara sahnelerde bir karakterin nereye baktığını yönlendiren şey, daha tuhaf sorunların bazılarına neden olan şeydir; şaşı olmak veya kötü şöhrete sahip olmak gibi Shepard'ın kafa dönüşü.

İkincisi, oyunun farklı bir kamera açısına göre modlanması yoluyla elde edildi ve bu nedenle, oyunun dışında bırakıldı. Efsanevi Sürüm. "Oyunda bunun gerçekte gerçekleştiğini göremediğinizi anladığımızda, bunu insanlara bırakmaya karar verdik." Meek belirtiyor. "Yani hâlâ gidip o 4k HDR'yi yakalayıp bundan yeni bir meme çıkarmak istiyorsanız bu iyi olur."

Ancak animasyonlarla ilgili sorunlar, dişi Shepard hakkında tartışmalara yol açtı. Animasyonlarını erkek Shepard'la aynı seviyede olacak şekilde geliştirmenin yanı sıra, erkek Shepard'a daha uygun bazı animasyonlar ve kamera açıları da vardı. Meek, kadın Shepard'ın iç çamaşırını görmenin (etek ve kamera açısı sayesinde) kamera hareket ettirilerek ayarlandığı bir örnekten bahsediyor.

“Sonra özellikle animasyonlar konusunda pek çoğunu değiştiremedik ama bu animasyonlardan birine odaklanmamak için kamerayı değiştirebileceğiniz zamanlar vardı. Yani bir erkek Çoban animasyonunda bacakları oldukça açık ve alçak bir kamerayla oturuyordu; eğer etek giyiyor olsaydınız bu hiç de hoş olmazdı. Dolayısıyla animasyonu mutlaka değiştiremeyiz ancak sorunu azaltmak için kamerayı hafifçe yukarı kaldırabilirsiniz."

Metro daha sonra BioWare'in bu özelliklerden herhangi birini değiştirip değiştirmeyeceğini sordu. “portreler” oyunun karakterlerinden. Yazının önceki cümlesinde Metro'nun kadın karakterlere odaklandığı anlaşılıyor, ancak sorunun nasıl sorulduğundan emin olamıyoruz.

Walters, zamanın değiştiğini belirterek yanıt veriyor. BioWare'in ana odak noktası olmasa da Walters, bazı kamera açılarının değiştirileceğini ancak modellerin değiştirilmeyeceğini belirtiyor. Buna Miranda'nın kalçalarına odaklanan sahneler de dahildir; bazı yayın kuruluşlarının oyunun erkek oyuncu tabanını yaltaklamakla eleştirdiği bir şey.

"[Orijinal oyunlardan] bu yana pek çok şeyin geliştiğini düşünüyorum ama bu konuda aşırı endişe duyduğumuzu veya buna benzer bir şey söyleyip söylemeyeceğimi bilmiyorum, ancak dikkate alınması gereken noktalar vardı."

[…] “Kevin aslında bazı kamera kesintilerini seslendirdi, bunlar sadece… neden Miranda'nın kıçına odaklanıyordu? O yüzden bazı durumlarda 'Tamam, orada bir değişiklik yapabiliriz' dedik. Ama sonuçta, bütün bir karakter modelini değiştirmek ya da buna benzer bir şeyi değiştirmek pek de yaratıcı kararların bir parçası olarak alınan bir karardı ve bunu mümkün olan en iyi aslına sadık bir şekilde göstermek, gerçekten de ileriye yönelik bir seçimdi. sahip olduğumuz tüm sanat eserleri.”

Miranda Lawson karakteri söz konusu olduğunda, karakterin büyük oranda cinsel çekicilikle tasarlanmasının bir nedeni var. Miranda, babası tarafından "mükemmel" olacak şekilde genetik olarak tasarlanmıştı; olağanüstü fiziksel yeteneklere ve güzelliğe sahip.

BioWare pazarlamacısı David Silverman, bir röportajda şöyle açıkladı: VG24 / 7 2011'de karakterin cinsel çekiciliğinin (genellikle dar bir takım elbise giymiş kalçalarına odaklanan kamera açılarıyla gösterilen) karakterin bir parçası olduğunu ortaya çıkardı.

"Gerçek şu ki, bazı karakterler çekicilikleriyle tanımlanır, örneğin genetiği mükemmel olacak şekilde tasarlanmış bir kadın gibi." Silverman açıkladı. “Kamera açıları hikayenin anlatılmasına ve her karakterin önemli yönlerinin (Miranda'nın kıvrımları ve cinselliği) tasvir edilmesine yardımcı oluyor. Jacob'ın benzer çekimleri vardı.

Başka bir örnek ise asari türleridir; kadınsı görünen ancak teknik olarak cinsiyeti olmayan uzaylılar. Kısacası herhangi bir türle veya cinsiyetle çiftleşerek kendi türünden yavrular üretebilirler. Tipik olarak çeşitli türler için oldukça çekici oldukları belirtilmektedir. Asari direk dansçıları aynı zamanda Afterlife Club'da da görülüyor. Kütle Etkisi 2, Chora's Den'deki dansçılarla birlikte.

Tür tamamen cinsel çekicilik için tasarlanmış gibi görünse de, tür yıldızlararası yolculuğu başaran ilk ırklardan biriydi (Protheanlar dışında) ve Hisar'ı keşfetti. Citadel Konseyi'ni kurdular ve Citadel'in birçok toplu röleye yakın olması sayesinde Citadel Space'in gelişiminde önemli bir oyuncu haline geldiler.

Ek olarak; uzun ömürleri, zekaları ve galaksideki en büyük ekonomiye sahip olmaları (ticaret ağları ve ileri biyotik teknolojilerinden doğan) etkilerinin yayılmasına neden oldu. Oyunlardaki NPC'ler, asasi'nin rastgele olduğu fikrinin ne kadar yanlış olduğunu ve yukarıda bahsedilen asari egzotik dansının bile bir tür dövüş sanatı olduğunu tartışacak.

Özgün Mass Effect Oyunda seks sahneleri yer aldığı için ana akım haber kaynaklarının da öfkesini çekti. Bunlar, oyuncuların ara sıra çıplak teni veya kalçayı görebildiği, neredeyse hiç ışıklandırma olmayan çıplak karakter modelleriyle gösterildi.

Son olarak geliştiriciler üçlemenin Metro ile sonunu ve hayranların tepkisinden sonra yayınlanan Extended Cut'ı tartıştılar. Bu, oyunun standart sonu olacak ve Walters, yeni bir son yapmanın nasıl önemli yeni içerik gerektireceğini ve hayranların isteklerine ihanet etme riskiyle karşı karşıya kalabileceğini tartışıyor. Daha sonra hayranların hatırladığı içeriğin değiştirilmemesi gerektiğini savunuyor.

“Ne zaman yeniden düzenlemeyi yapmayı tartışsak, sanırım başlangıçta tüm seçenekleri masaya koyuyorsunuz, değil mi? Ancak serinin kalbi olduğunu düşündüğüm şeyi, insanların onu nasıl hatırladığını - yani yaptığınız seçimleri, tanıştığınız karakterleri, onlarla yaşadığınız karşılaşmaları - ve bir nevi kuma bir çizgi çizin ve 'Hayır, insanların sevdiği ve hatırladıkları şey bu' deyin.

“Ve tabii ki filmin sonuyla ilgili tartışmaları biliyorsunuz. Ve bunun bazı insanların hoşuna gitmediğini anlıyoruz, kesinlikle anlıyorum. Ama birdenbire içeri girip bu konuda herhangi bir şeyi değiştirmeye çalıştığınızı sanmıyorum."

Bu, cinsel çekiciliği olan bir kadın video oyunu karakterinin sunulma şekline gelen değişiklikleri ilk kez görmüyoruz. Final Fantasy VII Remake Tifa Lockhart'ın tasarımı Square Enix'in dahili sebeplerinden dolayı mı değiştirildi? "etik bölümü. " Bir Square Enix temsilcisi daha sonra departmanın oyuna yardımcı olacağını açıkladı beklenen yaş sınırına uymak.

Mass Effect Efsanevi Sürümü Windows PC, PlayStation 2021 ve Xbox One için Bahar 4'i piyasaya sürüyor.

Resim: Kütle Etkisi 2 üzerinden YouTube

Orijinal Makale

Aşk yaymak
Daha fazla göster

İlgili Makaleler

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *

Başa dön düğmeye