XBOX

Anodyne 2: Повернення до звіту про порти пилу – Xbox Series S

Таких ігор не так багато Анодін 2: Повернення до пилу. Груба й міцна оригінальна естетика PlayStation – це не те, що більшість геймерів може залишити позаду. Авангардна розповідь і рефлексивна, інтроспективна історія, розгорнута в сюрреалістичному, майже інопланетному ландшафті, може відштовхнути більшість людей. Вкладаючи час Анодин 2 виявить, що це глибоко особистий і духовний витвір мистецтва.

Незважаючи на те, що це пронумероване продовження, Анодин 2 це дуже власна річ. Грати в оригінал не має істотного значення, оскільки перша гра була ближче до того, щоб стати полігоном для розробника, щоб експериментувати з концепціями, які далі конкретизуються в Повернутися до пилу. Це дивна одіссея, яка змішує кілька стилів ігрового процесу, налаштована на дуже розслаблюючий та атмосферний синтезаторний саундтрек.

Після виходу на ПК у 2019 році, Анодин 2 було перенесено на інші платформи. Поки наші огляд оскільки він охоплює оригінальну версію для ПК, цей звіт досліджує конверсію Xbox Series S. Як ця тривимірна пригодницька гра в стилі ретро використовує движок Unity на останній консолі Xbox? Яким чином покращення характеристик принесе користь цій пригодницькій грі, натхненній PlayStation?

Анодін 2: Повернення до пилу
Розробник: Analgesic Productions / Мелос Хан-Тані
Видавництво: Раталайка
Платформи: Windows PC, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (огляд)
Дата випуску: 12 серпня 2019 (Windows PC, Linux, Mac), 18 лютого 2021 (Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Гравці: 1
Ціна: $ 19.99 USD

Анодін 2: Повернення до пилу це дуже унікальна і особлива гра. Часом цей досвід дуже схожий на мрії, і осмислення речей марно.

Поглинаючи атмосферу та розшифровуючи сенс речей, таких як випадкова мийка в долині, або те, що головний герой може перетворитися на автомобіль, як Майкл Джексон у Місяцехід це просто те, що поступово буде прийнято. Це навіть не буде найдивнішим у грі.

Поняття і дивні образи не випадкові. Існує основна тема, яка пов’язує ці ідеї, і жодна з них не є випадковою. Все це здається дуже навмисним, і це можна довести за допомогою попередньої гри, де було досліджено кілька однакових ідей.

Світ в Росії Анодин 2 вмирає від чуми пилу в повітрі, що душить мешканців, яких можна вільно описати як «людей». Сам пил може бути метафорою того, ким ми всі були; вся матерія, що походить із зоряного пилу. Богині створили рятівника, який очистить світ від пилу, що також ненормально підвищує емоційний стан господаря.

Nano Cleaner Nova — це божественний інструмент Богинь, здатний зменшуватися до розміру клітини і проникати в тих, хто заражений пилом. Як мікроскопічний спелеолог, гра перемикається на 2D накладну піксельну дію. Ці розділи дуже традиційні Зельда- як підземелля, з великою кількістю перемикачів для перемикання та екологічними головоломками для вирішення. З усього Анодин 2 досвід, це найзвичайніше, що він отримує.

Не заливаючи глибини брудних душ людей, Анодин 2 прагне нагадувати ранню 3D-гру з епохи PlayStation, в комплекті з масивними та нерівними краями. Здавалося б, розробник зробив все, щоб забезпечити, щоб усі моделі мали низьку кількість полігонів і щоб текстури були піксельними. Однак він не обмежений менш бажаними обмеженнями, такими як відстань малювання, низька частота кадрів або деформація текстури.

Наскільки відданий Анодин 2 при відтворенні ранньої 3D-графіки PlayStation? Зусилля здебільшого стосуються поверхні, і це більше схоже на те, що це було розроблено кимось, хто або не виріс з ранніми 3D-іграми, або не зробив свою домашню роботу. Хоча, все одно виглядає добре.

Текстури не розроблені художньо, і, швидше за все, це звичайні текстури з магазину Unity. У більшості випадків вони мають занадто високу роздільну здатність і часто стикаються з іншими текстурами, які дуже низькі. Схоже, що деякі розширені ефекти шейдерів застосовуються до багатьох поверхонь.

Ці блискучі та мерехтливі літаки, за загальним визнанням, виглядають вражаюче, а жахлива колірна схема викликає ЛСД спогади. Можливо, це не справжній погляд на естетику PlayStation, але Анодин 2 виглядає дуже вражаюче і добре вписується в його омріяну та сюрреалістичну обстановку.

Використання візуальних зображень у стилі ретро означає, що візуальні зображення низької точності приховують деталі, дозволяючи уяві заповнювати прогалини та підсвідомо змушуючи нас задуматися, що представляють зображення. Анодин 2 широко використовує світлові ефекти в реальному часі, чого ніколи не зміг зробити PlayStation, і побачивши цей ефект у грі, яка намагається наслідувати досвід, справді справляє дивовижне враження.

Деякі зони мають дуже чітку атмосферу та використовують освітлення для створення настрою. Часто кольори блискучі, а тіні додають багато глибини кожній сцені. Вражаюче, розробники також реалізували блискучі підсвічування багатьох персонажів та об’єктів. Поверхні будуть виглядати дуже гладкими і яскраво сяяти на кінцівках.

У текстурах використовується широкий вибір стилів і технік, щоб художники могли донести свою думку. Результати неоднозначні, і не впевнено, чи ця мішана підходів є навмисною. Деякі екземпляри текстур здаються грубо намальованими деталями, які були зроблені в Photoshop, а потім були зроблені як альфа-шар, лише щоб випадково застосувати до тривимірної сітки.

Справжні текстури PlayStation були фактично піксельними зображеннями, які досягли максимуму в 256 пікселів на 256. Це жорстке обмеження ігнорується в Анодин 2, де розробники ходять повсюдно. Хаотичний і божевільний безлад стилів додає атмосфери химерним і чарівним способом. Шкода, що самі моделі персонажів можуть бути досить потворними.

Переважна більшість акторів і NPC - це дуже абстрактні конструкції з навмисно жорсткими рухами. Дизайн персонажів Nova залишає бажати кращого. Чомусь її анатомія нагадує неформального хоббіта і у неї дуже широкі плечі. Вона виглядає так, ніби у неї обвислі кишки, що суперечить уявленню про те, що вона повинна бути дитячою. У підсумку вона виглядає набагато старшою, ніж має бути.

Завдяки дизайну з низьким полігоном і низькою роздільною здатністю робоче навантаження візуальних елементів дуже низька. Запуск на Xbox Series S взагалі не є проблемою, і Анодин 2 виконує бездоганно. Як і очікувалося; це забезпечує ідеальні 60 кадрів в секунду. Немає параметрів або налаштувань для налаштування; кожен візуальний аспект вписаний у камінь.

Від навмисних нерівних країв до каламутних текстур, схожих на фекалії; нічого не можна налаштувати. Що Анодин 2 потрібні деякі ЕЛТ-фільтри і навіть шейдер, щоб імітувати те, як ігри PlayStation використовували підробку освітлення.

Вражаюче, Анодин 2 пропонує дивовижну кількість керування камерою. Деякі середовища можуть бути величезними та розгалуженими, а можливість відтягнути камеру далеко від Nova допомагає отримати набагато кращий огляд землі.

Протилежне також вірно в тісних приміщеннях, де Nova була б краще, якщо б гравець наближав камеру. Великий рівень керування камерою вражає і забезпечує чудову відтворення під час деяких секцій платформера.

Під час проходження великих зон на високих швидкостях у формі автомобіля Nova, коли камеру витягнуто далеко, частота кадрів жодного разу не знижувалася. Це очікується для гри, яка була явно націлена на платформи з низькими характеристиками. Чого не очікували, так це як швидко Анодин 2 завантажує ділянки між зонами. Час завантаження майже нагадує швидке мигання, яке миттєво завантажує область.

Спокійний сюрреалістичний синтезатор, схожий на Casio, робить велику роботу, щоб продати еклектичну атмосферу. Під час подорожі в 3D-світі атмосфера часто відчувається задумливою та заспокійливою завдяки стилю композитора. Це різкий контраст із більш захоплюючим та енергійним стилем чіптюну в двовимірних накладних секціях.

У цьому ніколи не було жодних сумнівів Анодін 2: Повернення до пилу буде виглядати і працювати саме так, як задумано дизайнером на Xbox Series S. Він завжди відчуває себе дуже щільно і чуйно; 2D-послідовності дій особливо не мають помітної затримки введення.

Єдиною помилкою є відсутність графічних налаштувань, щоб розширити привабливість ретро. Навіть у HD-меню та шрифтах можна було б використовувати більше пікселів і параметрів із низькою роздільною здатністю. Можливо, це не найточніше зображення стилю PlayStation (справжні ігри PlayStation часто виглядали краще), але Анодин 2 має особливу атмосферу, яка залучає користувача до свого дивного ландшафту.

Anodyne: Return to Dust було перевірено на Xbox Series S за допомогою копії огляду, наданої Ratalaika. Ви можете знайти додаткову інформацію про політику щодо огляду/етики Niche Gamer тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки