XBOX

CD Projekt RED ділиться повідомленням «Відданість якості» для версій Cyberpunk 2077, PS5 і Xbox Series X, які з’являться пізніше в 2021 році

кіберпанк 2077

CD Projekt RED має загальні нове повідомлення та поширені запитання щодо їхньої «Прихильності якості» для Кіберпанк 2077.

Коротше кажучи, CD Projekt недооцінив свою увагу, щоб гра виглядала «епічно» на високоякісних ПК з Windows, а потім адаптувала її для старих ігрових консолей.

Крім того, їхнє внутрішнє тестування також пропустило багато проблем, виявлені гравцями після запуску гри. Їх першочерговим пріоритетом з моменту запуску були виправлення помилок, а три виправлення, які зараз вийшли, — це «лише початок».

Випуск версій для PlayStation 5 і Xbox Series X також був дещо відкладений на імовірно пізнішу дату, десь у другій половині цього року. Раніше про ці версії ходили чутки цього літа.

Ось повне відео та поширені запитання щодо повідомлення:

Шановні геймери,

Ми прагнемо виправляти помилки та збої та будемо продовжувати працювати та покращувати гру за допомогою майбутніх оновлень, щоб переконатися, що вам подобається гра незалежно від платформи.

Ми будемо використовувати цей простір, щоб інформувати вас про прогрес, досягнутий у подальшому розвитку Cyberpunk 2077, включаючи інформацію про оновлення та вдосконалення, безкоштовні DLC тощо.

Нижче ви знайдете особисте пояснення співзасновника CD PROJEKT про те, як виглядали дні перед запуском Cyberpunk 2077, з поглядом студії на те, що сталося з грою на консолях старого покоління.

Дякую

CD PROJEKT RED

Це відео було створено англійською мовою, тому лише англійська версія повністю відображає наше повідомлення. Субтитри іншими мовами були додані виключно для вашої зручності.

FAQ

З: Чому існує такий розрив між версіями Cyberpunk 2077 для ПК і приставками старого покоління?

A: Cyberpunk 2077 має величезний обсяг, він містить безліч користувацьких об’єктів, взаємодіючих систем і механіки. У грі все не розтягнуто на рівнинній місцевості, де ми можемо зробити речі менш важкими з точки зору обладнання, а зосереджено в одному великому місті та у відносно вільному середовищі. Ми зробили це ще більш складним для себе, спочатку захотівши, щоб гра виглядала епічно на ПК, а потім налаштували її на консолі — особливо для старих поколінь. Це було нашим основним припущенням. І спочатку все виглядало не дуже складно, хоча ми знали апаратну прогалину, зрештою, час довів, що ми недооцінили завдання.

З: Яка основна проблема ускладнювала розробку консолей?

A: Головною причиною стало те, що довелося постійно вдосконалювати нашу систему потокової передачі в грі для консолей старого покоління. Потокове передавання відповідає за «живлення» движка тим, що ви бачите на екрані, а також за ігрову механіку. Оскільки місто настільки заповнене, а дискова пропускна здатність консолей старого покоління така, яка вона є, це те, що постійно кидає нам виклик.

З: Ви не тестували консолі старого покоління, щоб стежити за досвідом?

A: Ми зробили. Як виявилося, наше тестування не виявило багатьох проблем, які ви відчували під час гри. Коли ми наближалися до запуску, ми бачили значні покращення щодня, і ми дійсно вірили, що в останній день оновлюємо нуль.

З: Чому виникла розрив між оглядами ПК та консолей?

A: Ми почали розсилати ключі перевірки ПК, щоб розпочати процес перевірки в перший тиждень грудня. 10 грудня, у день запуску, ми дуже добре розпочали огляди ПК, і хоча вона не ідеальна, це версія гри, якою ми дуже пишаємося і досі дуже пишаємося. Коли справа доходить до процесу перевірки консолей, у той же час розсилали коди для ПК, ми все ще наполегливо працювали, щоб покращити якість гри на консолях старого покоління. Кожен додатковий день, який ми працювали в нульовий день оновлення, приносив помітні покращення — тому ми почали надсилати коди консолі для огляду 8 грудня, що було пізніше, ніж ми планували.

З: Що ви зробили з моменту запуску, щоб покращити гру?

A: Нашим головним пріоритетом з моменту запуску було виправлення помилок у Cyberpunk 2077. Ми вже випустили три виправлення, які покращили гру, але це лише початок.

З: Що ви збираєтеся робити в майбутньому, щоб виправити Cyberpunk 2077?

A: Ми зосереджені на виправленні помилок і збоїв, з якими стикаються гравці на кожній платформі. Ви можете очікувати більше від того, що патчі — як маленькі, так і великі — будуть регулярно випускатися. Перше оновлення вийде протягом наступних 10 днів, а за ним послідує більш масштабне, більш значуще оновлення через кілька тижнів. Наші плани щодо підтримки Cyberpunk 2077 у довгостроковій перспективі не змінюються, і ми продовжуватимемо вводити оновлення та виправлення, щоб дати всім гравцям на всіх консолях і ПК кращий досвід роботи з грою.

З: Ви сказали, що «на початку 2021 року» для гри буде безкоштовне DLC, чи вплинуть на це покращення?

A: Ми все ще плануємо випустити безкоштовне DLC для гри, як і для The Witcher 3. Проте ми вирішили, що нашим пріоритетом є робота над найважливішими виправленнями та оновленнями. Пізніше ми випустимо безкоштовне DLC — у найближчі місяці ми розповімо про це більше.

З: Коли можна очікувати оновлення наступного покоління для Cyberpunk 2077?

A: Для тих, хто грає в гру на консолях наступного покоління через зворотну сумісність, ми плануємо цього року безкоштовне оновлення наступного покоління для Cyberpunk 2077 на консолях серії Xbox і PlayStation 5. Ми націлені на другу половину року, і ми розповімо більше, коли у нас буде чим поділитися.

З: Ви змушуєте команду працювати над патчами?

A: Команда працює над тим, щоб внести відповідні виправлення в гру без обов’язкового додаткового часу. Уникнення збоїв у всіх наших майбутніх проектах є одним із наших головних пріоритетів.

З: Коли гра повернеться в PlayStation Store?

A: Ми працюємо над виправленнями та оновленнями та працюємо з Sony, щоб якнайшвидше повернути Cyberpunk 2077 у PlayStation Store.

З: Який статус ініціативи Help Me Refund?

A: Ініціатива просувається за планом, і ми щойно надіслали першу хвилю відшкодування.

Кіберпанк 2077 доступна на ПК з Windows (через Epic Games, GOG та пар), PlayStation 4, Xbox One та Google Stadia. Якщо ви пропустили його, ви можете знайти наш огляд тут.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки