Nintendo

E3 2021: Йошіо Сакамато говорить про Metroid Dread Development

Nintendo не завжди готова до розробки своїх ігор. Філософія дизайну компанії була досить добре задокументована протягом багатьох років, але ті, хто хоче дізнатися більше про процес створення конкретних ігор, іноді залишаються без відповідей. Ось що робить це інтерв’ю з творцем Metroid Йошіо Сакамото таким освіжаючим. Ви можете переглянути його повністю у відео нижче.

Як каже Сакамото, це гра, яку він хотів зробити дуже давно. Страх Metroid вперше було оголошено через Game Informer ще в 2005 році. Протягом 15 років це було МВС, з численними фальстарами на цьому шляху. Очевидно, технології нарешті наздогнали бачення команди чого Страх має бути, і саме тому тепер він з’являється на Switch.

Сакамото також розповідає трохи про те, як це остання частина сюжетної лінії між Самус і номінальними Метроїдами. Що це означає для подальшого серіалу, можна тільки здогадуватися — франшиза is Зрештою, під назвою Metroid, але шанувальників, можливо, більше хвилює те, як Самус зображена в цій грі. Про це багато писали з моменту запуску в 2010 році, який часто ображали Metroid: Інше М, ця гра зробила жахливу ведмежу послугу персонажу Самус. Це була перша частина серії, в якій була представлена ​​повністю озвучена версія Самус, але в усьому вона була боязкою, одержимою досі непомітною материнською одержимістю Метроїдами та незрозумілим бажанням без потреби посадити кожну живу істоту на корабель-пляшку. ризикує (включаючи її саму), відмовляючись використовувати свій повний набір зброї, поки не отримає великий, старий великий палець вгору від свого старого командира Адама Малковича.

Самусь традиційно представлялася як сильна жінка-воїн. Ні сліз, ні невпевненості в собі. 3DS Metroid: Самус повертається зробив чудову роботу, щоб відновити власне «я» Самус, але є шанс, що доброзичливість, відновлена ​​цією грою, може бути втрачена, якщо Страх неправильно обробляється. Якщо Сакамото має досягти успіху, то де Інші М. невдало, йому доведеться підключитися до Samus, який він створив ще на NES. Враховуючи, що Mercury Steam повернувся на борт для виконання обов’язків розробника (праця студії над Самус повертається було вражаюче), сподіваюся Інші М. залишиться аномалією. Страх Metroid виходить 8 жовтня для Nintendo Switch.

джерело: Сторінка Nintendo of America у Twitter

Повідомлення E3 2021: Йошіо Сакамато говорить про Metroid Dread Development вперше з'явився на Nintendojo.

Оригінал статті

Поширювати любов
Показати більше

Статті по темі

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Догори кнопки